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  1. #1
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    Drivers 306.23WHQL nVidia et SLI...

    Bonsoir,

    A ma grande surprise, en téléchargeant les derniers drivers 306.23 dédiés aux nVidia GTX6**, j'ai aperçu dans le log de mise à jour une ligne concernant Final Fantasy XIV, plus précisément dans la partie sur les profils SLI:
    • Technologie NVIDIA SLI – Création ou modification des profils suivants :
      • Alan Wake's American Nightmare – Création
      • Borderlands 2 – Création
      • Darksiders 2 – Création
      • End of Nations - Création
      • F1 2011 – Mise à jour du profil
      • F1 2012 – Création
      • Final Fantasy XIV – Mise à jour du profil
      • Nexuiz - Création
      • Orcs Must Die!2 – Création
      • PlanetSide 2 - Mise à jour du profil
      • Saints Row :The Third – Mise à jour du profil
      • Shogun 2 :Total War – Mise à jour du profil
      • Sleeping Dogs – Mise à jour depuis la version beta
      • Spec Ops:The Line - Création
      • The Secret World - Mise à jour du profil
      • Torchlight II - Création
      • Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier - Création
      • Tornado Force - Création
      • Tribes:Ascend – Mise à jour du profil

    S'il est déjà intéressant de voir que le jeu revient un peu sur le devant de la scène chez nos amis de nVidia, il l'est peut-être encore plus de remarquer que la mise à jour touche au profil SLI de Final Fantasy XIV. Une idée de ce qui a changé concrètement?

    Fantasie - sans jeu de mot mal placé - de mon esprit, FFXIV devient-il enfin compatible avec la technologie? Etant possesseur de deux GTX670, j'aimerais pouvoir tirer pleinement profit de ces dernières sur le jeu, car actuellement, par souci d'économie d'énergie, j'en ai désactivé une via le Panneau de Configuration nVidia, pour éviter que les deux ne tournent/chauffent pour rien.

    Ou encore, cela a-t-il à voir avec le client de A Realm Reborn? Auquel cas, ce sujet est un moyen détourné de demander à Youm' si la 2.0 sera compatible SLI?
    (0)
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  2. #2
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    Il a déjà été annoncé que FFXIV ARR serait compatible directx 9 et 10 à sa release et compatible directX 11 quelques mois plus tard. Donc la prise en charge SLI et CrossFire arrivera probablement, au plus tard avec directx11
    (0)
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    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  3. #3
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    Hum, OK je vois, et pas de changement notable concernant cette mise à jour de pilotes-ci?
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  4. #4
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    Aucun changement. C'est juste le nombre de profils qui a été réduit de 3 à 2.

    "ffxivgame.exe" / "ffxivwin.exe" / "FFXivWinBenchmark.exe" (avant)
    "ffxivgame.exe" / "FFXivWinBenchmark.exe" (après)

    Les profils eux-mêmes n'ont pas changé. Les performances n'ont pas changé etc. Non XIV ne revient pas sur le devant de la scène Il est plus judicieux de poser ces questions sur le forum nVidia qu'ici je pense . SE ne décide pas vraiment de ce genre de changement, c'est tout juste si SE est au courant...

    (ffxivwin.exe c'était une erreur sinon, introduite il y a un moment dans les drivers 260.x)

    Enfin pour ARR, avec l'alpha et les benchmarks qui arrivent on sera vite fixé sur le SLI/CF. Savoir si le jeu supporte le SLI est pas vraiment important, il faut surtout voir si le SLI boost les performances (il y a plein de jeux qui "supportent" le SLI mais où le gain ne dépasse pas 5%, voir parfois est négatif, car les drivers ne sont pas encore optimisés).
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #5
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    Merci pour la réponse, Anti. J'avais fait mes tests, qui s'étaient révélés non concluants, en effet.

    C'est d'ailleurs ce qui est un peu décevant, dans le fond. Trop peu de jeux, même s'ils existent, tirent pleinement partie des avantages du SLI. Ce fut un regret dans le cas de XIV, comme dans celui d'autres titres AAA, tels que GTA IV ou Batman Arkham City, lui volontairement cappé à 62fps, avec de violentes phases de stuttering, à moins de toucher à un fichier manuellement, pour ne citer que ces blockbusters.

    Bref, ce n'est pas un drame si X|V venait à ne pas gérer de suite/du tout le SLI, il tourne relativement bien sur une carte seule. Mais c'est à se demander pourquoi nVidia n'a jamais réussi à trouver le moyen de forcer deux cartes graphiques à fonctionner comme un seul complexe afin d'augmenter leur capacité de traitement, indépendamment d'une quelconque compatibilité logicielle.
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  6. #6
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    Je pense que c'est un peu la faute aux éditeurs aussi qui ne veulent pas se prendre la tête pour une minorité des clients. Le SLI n'est pas populaire. Le gain est trop faible dans la plupart des jeux, dès qu'on s'écarte de BF3 et autre Crysis. Certains moteurs sont très dépendant du CPU aussi (GTA 4 par exemple), pour les MMOs, le CPU est aussi souvent important.

    De l'autre côté, les constructeurs ont plus intérêt que les acheteurs montent en gamme plutôt qu'ils achètent deux cartes du type 660 Ti qui possèdent un rapport Q/P excellent :] C'est plus rentable de vendre des 680 pour nVidia

    Si l'efficience d'un SLI était de 80%+, alors plus personne n'achèterais plus haut qu'une 660Ti. Vu qu'avec deux 660Ti, il y a moyen d'être 60% plus rapide qu'une GTX 680 seule. (Si le SLI est efficace à 80%), le tout pour la même somme investie.

    C'est comme Intel qui nous sort des processeurs avec des fréquences horriblement basses par défaut, et pour monter en gamme (comprendre passer de 3.20 à 3.40 GHz) on paye souvent 25% de plus... Alors qu'en réalité, il est possible d'overclocker les processeurs, sans même toucher à la tension .

    Les "gamers" sont un peu les vaches à lait des constructeurs :| Je me souviens avoir été à une conférence Intel il y a quelques années (à l'époque des Conroe (E6600 etc.)) et le type d'Intel disait clairement qu'une fois la R&D amortie, il margeait a plus de 50% sur ces processeurs. 50%. Il disait aussi que le prix des CPU pouvait être baissé de 20% et qu'Intel restait toujours largement bénéficiaire, mais que comme les ventes étaient toujours excellentes, aucune raison de baisser.
    (0)
    Last edited by Antipika; 09-18-2012 at 05:58 AM.
    Antipika.
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  7. #7
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    Et oui, la dure loi du capitalisme!

    Enfin avouons-le nous, GTAIV est certes affreusement CPU intensive, mais depuis les i7, on peut difficilement dire que ce sont les processeurs qui limitent le framerate obtenu. Et ne tapons pas sur Intel, les i7-2600K (voire i5-2500, je n'ai malheureusement pas eu ce modèle) ont été un énorme coup de massue pour AMD, tant le rapport qualité-prix était au rendez-vous!
    (0)
    Last edited by Emulord; 09-18-2012 at 06:14 AM.
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  8. #8
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    (J'ai beau essayer de comprendre... je pige que dalle à vos débats techniques d'ingénieurs informaticiens lol)

    / se sent largué complet!
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  9. #9
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    On est 2 O_O , t'en fait pas , on les choppera a la 2.0 *_* ...
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  10. #10
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