以前熱く議論させていただいたこのスレッドをもう一度あげさせていただきます。
最近のこのフォーラムのホットスレッドを見ると「コミュニケーション」これに焦点をあてたものが多いです。
FF14の最大の問題点が「どのコンテンツもコミュニケーションを取れるかどうかを考慮されずに作られている」ことではないかと思えてきました。
改めて「バトル中にコミュニケーションを取れるようにする為にガンビットシステムを実装したらどうか?」ということを提案させていただきます。
今のこの貧弱なオートアタックと結局忙しくボタンを連打する戦闘をこのまま続けるつもりでしょうか?
この仕様ではどんなに内容が充実してもつまらないままです。
あのイフリート戦もきっと戦闘中は無会話なんでしょうね。
それではNPCを引き連れて戦っているオフゲーとなにも変わらないのではないでしょうか?
以前よしPがメディアインタビューで
「僕はMMORPGというのは結局,基本的には2派のスタンダードなタイプしか残っていないと思うんですよ。ひとつはいわゆるハック&スラッシュに近いク リックゲー。Shift押しながらクリック,足を止めてクリック,敵をずっとクリックして,手先のアクションに寄っているタイプ。わかりやすく,連続した 爽快感を得やすい。
もうひとつは,いわゆる第一世代,EQで発明された,ヘイトコントロールされたモンスターを,クラウドでさらにコントロールして,各個撃破していくタイプ。
FFXIVの場合,そのどちらのタイプかを考えたら,ハック&スラッシュは合わないよなあ,と。FFXIVのグラフィックス水準とモーションフレーム,そ してあの等身で,人間らしくない動きをするFFはちょっと想像がつかない。そう考えると,後者のタイプのスタンダードをまずしっかり作ったうえ で,FFXIVらしさを乗せていこうかと思っています。」
というように仰っています。
しかし、今の14は前者のクリックゲーに近いことにお気づきでしょうか?
後者のタイプにするために必要不可欠なものはなんだかわかりますか?
「コミュニケーション」です。
今のこのようなコミュニケーションのとれない戦闘システムで戦略的な戦闘など望めません。
すべて結局ゼーメルのようになると思います。
今のままでコミュニケーションを取れるようにするにはTPのたまりを減らし全体的な戦闘ペースを落とすしかありません。
しかしそれは望んではいないようです。
自分はコミュニケーションをとれる戦闘システムにするためにガンビットシステムを提案します。
なにか他に今の戦闘システムのままでコミュニケーションが取れる方法があれば教えてください。
~以下は松井氏の発表前に投稿したものであるので参考程度にしておいてください~
現在の様々な問題点を解決するには「ガンビットシステム」しかないとおもいます。
ガンビットの詳細についてはこちらをご覧ください。
ファイナルファンタジー用語辞典wiki
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%...C3%A5%C8%A1%DB
オートアタックの導入について
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/2114
のスレッドを見てもわかるように単純なオートアタックの導入には賛否があります。
そして投稿された松井氏のコメントの特に注目した部分が「戦術性のあるバトルを考えた場合、通常攻撃をするかわりに、アビリティや魔法、ウェポンスキルの使用タイミングを計れるシチュエーションを用意することが主な目的です。」という部分です。
これって結局FF11なんですよね。
自分がガンビットを推す理由などについては
オートアタックディスカッション(http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/783)
にて書きました。
一通り読んでいただけたらと思います。
「オートアタックの導入について」のスレッドを読んでいると「オートアタックのon/off機能がほしい」「現在のシステムを昇華させてほしい」「シンプルにオートアタックの追加のみでいい」「単純なオートアタックの追加だけでなくさらに進化したものを」といった意見がに分かれると思います。
ガンビットシステムならばこれら全ての要求を満たすことができます。
さらに大きいと感じるのが、辞めたプレイヤーやPS3からの新規ユーザーから「14のバトルってどんなふうに変わったの?」と聞かれたときに「ガンビットになったよ」の一言で説明できることです。
絶対この質問って来るとおもうんですよね。
「オートアタックの導入について」のスレッドにて様々な改善案が出ていますがどれも「わかりにくい」です。FF14のバトルは「改変しておもしろくなった」だけではだめなんですよね「わかりやすさ」これも非常に大事になってきます。
今の「わかりにくい」戦闘システムをさらにいじったところで、さらにわかりにくくなると思います。
となるとシンプルにせざるを得ない。オートアタックを追加してアクションゲージを廃してTP管理してアビリティにはリキャストがあって…あれ?FF11の踊り子になっちゃった?
ガンビットシステムのガンビットを使わないときの戦闘って非常にシンプルなんですよね。
そしてガンビットシステムはすでに広く認知されているし評価も高い。
ガンビットシステムにTPの概念を追加するだけで完成されたバトルシステムになると思います。
さらにクラスごとの役割分担の案も「オートアタックディスカッション」のスレッドにて書かせていただきました。
あとどのようなシステムになったとしても問題になってくるのが「プレイヤースキル」です。
この壁ってすごい大きいんですよね。これのせいでMMOはちょっと…PTがこわい…そういう人がけっこういます。
ガンビットシステムなら始めたばかりのプレイヤーでも一定の水準のプレイが出来ます。
そしてあまりプレイが上手でなければ他のユーザーからいいガンビットを教えてもらえばプレイヤースキルが上がったのと同等です。
ここでもユーザー間の交流が促進されるのではないでしょうか。
さらにガンビットシステムならば多対多のバトルにも耐えられます。
そして射程距離の問題ですが射程距離に入ったら勝手に攻撃してくれるわけですから当然各クラスごとの適正な距離で戦うことになりますよね。
これで多対多の問題、射程距離の問題も解決です。
実装の難易度でいえばすでにFF12で構築されているわけですからある程度のリソースが期待できるのではないでしょうか?
そしてPS3版の開発の際にも元々コンシューマゲームのシステムなんだからそっちでもリソースが生かせるかもしれません。
FF11でPC版、PS2版のマルチプラットフォームで運営していた経験も生かせるのではないでしょうか?
そしてもう一つ大きな壁になるのが「開発者のプライド」です。
正直言ってそんなものドブに捨ててしまえばいいと思います。
今までのFF14のバトルシステムは前開発陣が作ったものなのだから大事にする必要はないと思いますしダメダメでも現開発陣が責められているわけではないですからね。
「新しいシステムを作らないといけない!」「今までにない面白いものを作るんだ!」そんなのは開発者の自己満足です。
過去のFFのシステムを使ったとしても面白ければいいんですよ。「いいものはいい」んです。
むしろ一番大事なのはそこからのバランス取りなんですから。
そして今のシステムで楽しめているユーザーはどんな仕様になっても楽しめます。
アンケート結果を見てもわかるように大きく変えることを恐れるべきではないと思います。
各サイトやユーザーの間ではガンビットの評価は非常に高いです。
そして「Dragon age: Origins」というゲームではほぼ100%ガンビットを踏襲したシステムが使われています。
このゲームは結構評価が高いですがこのゲームの戦闘システムがほめられる=ガンビットがほめられるということです。
そしてこのゲームのUIを見るとFF14でも実装可能ではないかと思います。
本家はスクウェア・エニックスさんなんだからガンビットを採用したところで後ろ指を指される訳がありません。
オフラインゲームは複数キャラを操作するからガンビットが必要だけどオンラインゲームでは必要ないという意見もあるかと思います。
しかしFF14の「相棒」や「ソロでも遊べるようにしたい」といったことを考えると相棒をガンビットで操作することができれば一番ベストかと思います。そのためにもガンビットで統一すればいいと思います。
そして「ガンビットを使わない」そういう選択肢もあるのです。
以上「ガンビットシステムを採用すべき」と言う意見を述べさせていただきました。
再度になりますが、オートアタックディスカッション(http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/783)も合わせてご覧いただけたらと思います。
いいね!ボタンも追加されたことだし「いいね!」ボタンを押して頂けるだけでもいいので同意していただけたらうれしいです。
また賛成してくれる方は「賛成」の一言だけでも書きこんでいただければと思います。
当然反対という方もいるでしょうが反対の方は是非対案を提示して頂いて建設的な議論が出来ればと思っています。
松井氏のコメントを見る限りまだ試行錯誤の段階を脱していないように感じます。
ですからまだ十分改変できる段階だと思います。是非多数の賛成意見をお待ちしております。