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  1. #81
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    J'avoue que... Soit, avec ce système de mannequin, relayer les macros (bête texte piochant dans l'inventaire) par des emplacements "physiques" (hors inventaire) part d'un bon principe, mais Evan et Alkel, pour ne citer qu'eux, ont complètement raison sur leurs remarques.

    Je ne suis pas contre une utilisation de macros en complément, mais finir un gear set avec une ou deux lignes de macros, ça fait un peu raccommodage. C'est pas la mort, c'est sûr, mais tant qu'à avoir un projet, autant le tenir jusqu'au bout !

    Potentiellement, il faudrait que le choix d'ensemble d'armures soit une sélection sur un mannequin et non d'un mannequin. Mais cela pourrait compliquer la tâche des développeurs.

    Ou bien le jeu crée une "copie" fictive qui n'existe que dans un seul gear set, mais qui est dupliquée ailleurs.
    Bien sûr, détruire/vendre/etc l'original effacera les autres.
    (0)
    Last edited by Sag; 09-28-2012 at 05:28 PM.

  2. #82
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    quelqu'un peut faire un complément d'information sur les "alias" svp ?

    De toute façon il faudra que le système de "switch" d'équipement soit simple et intuitif.
    S'il faut choisir un set d’équipement puis compléter avec des macros, il y a déjà une étape en trop ^^"
    (0)
    Last edited by Evangelus; 09-28-2012 at 05:29 PM.
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  3. #83
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    Puis pouvoir indiquer qu'une pièce d'équipement d'un set "provient" d'un autre set, coté "lien symbolique/référence" like, c'est pas la mort non plus pour les dev ... en espérant qu'ils réalisent le problème rapidement ...
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  4. #84
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    ça va être galère pour réparer si les équipements sont éparpillés à droite et à gauche
    ou alors l'interface des réparations prendra en compte l'ensemble des équipements regroupés sur une seule liste

    hate de voir tout ça en "test beta" et faire du feedback la dessus ^^
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  5. #85
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    Si on veut utiliser ce système dans 3 classes, par exemple un pantalon en feutre que je souhaite équiper sur mes 3 tenues, il faudra 3 pantalons en feutre.

    en dessous on a :

    La question est pourquoi cette restriction ? Pourquoi devoir compléter avec une macro, ce qu'un gestionnaire d'équipement devrai savoir faire ?
    Si le jeu utilise bien Scaleform, c'est une restriction inhérente à l'interface. C'est pareil sur Rift on a des sets (juste pour l'apparence, mais bon ça fonctionne exactement comme décris par Yoshida) et quand on met une pièce d'équipement dans une case, elle disparaît de notre inventaire. Donc si on veut mettre 3 fois la même pièce d'équipement dans 3 "tenues", alors il faut posséder l'objet en 3 exemplaires.

    C'est très certainement ce qui se passera sur ARR. L'objet étant retiré de notre inventaire, alors il est normal qu'il soit nécessaire d'en avoir plusieurs si on veut l'utiliser pour plusieurs tenues.

    Faire un simple "raccourci" inventaire > plusieurs tenues est très certainement possible, mais dans ce cas, l'objet occupera toujours une case dans l'inventaire. En tout cas, si Trion ne l'a pas fait, je vois mal SE le faire rapidement (sur le plan technique, SE est encore à l'âge de pierre quoi :x)
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Faire un simple "raccourci" inventaire > plusieurs tenues est très certainement possible, mais dans ce cas, l'objet occupera toujours une case dans l'inventaire. En tout cas, si Trion ne l'a pas fait, je vois mal SE le faire rapidement (sur le plan technique, SE est encore à l'âge de pierre quoi :x)
    Ca semble si compliqué de faire un "Raccourci" depuis un set vers l'autre et non inventaire->tenue ? -_-

    Allez SE, surprenez nous en bien sur ce coup-ci ! >.<
    (Se prépare mentalement à conserver ses macros de changement de stuff ...)
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  7. #87
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    à 1:14:40 on entend la musique de combat =)
    j'aime assez bien
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  8. #88
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Si le jeu utilise bien Scaleform, c'est une restriction inhérente à l'interface. C'est pareil sur Rift on a des sets (juste pour l'apparence, mais bon ça fonctionne exactement comme décris par Yoshida) et quand on met une pièce d'équipement dans une case, elle disparaît de notre inventaire. Donc si on veut mettre 3 fois la même pièce d'équipement dans 3 "tenues", alors il faut posséder l'objet en 3 exemplaires.

    C'est très certainement ce qui se passera sur ARR. L'objet étant retiré de notre inventaire, alors il est normal qu'il soit nécessaire d'en avoir plusieurs si on veut l'utiliser pour plusieurs tenues.

    Faire un simple "raccourci" inventaire > plusieurs tenues est très certainement possible, mais dans ce cas, l'objet occupera toujours une case dans l'inventaire. En tout cas, si Trion ne l'a pas fait, je vois mal SE le faire rapidement (sur le plan technique, SE est encore à l'âge de pierre quoi :x)
    Hmmm, merci pour le détail. Donc ça veut dire que si je me prépare 3 tenues, l'ensemble de ces pièces d'équipement sera retirés de mon inventaire ? Même si il y a toujours 2 tenues qui ne sont pas équipées ?
    Si c'est ça, c'est un système complétement tordu. Pourquoi ne pas simplement "sauvegarder" un ensemble d'équipement (qui n'est rien d'autre qu'un ID dans la database du jeu), comme wow par exemple ?
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  9. #89
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    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    Ca semble si compliqué de faire un "Raccourci" depuis un set vers l'autre et non inventaire->tenue ? -_-

    Allez SE, surprenez nous en bien sur ce coup-ci ! >.<
    (Se prépare mentalement à conserver ses macros de changement de stuff ...)
    Probablement faisable d'améliorer encore le système on dirait mais qui demanderait peut-être encore beaucoup de travail et ne serait pas forcément terminé pour la release (ce qui à l'air simple ne l'est pas forcément pour autant).

    Quote Originally Posted by Swaan View Post
    Hmmm, merci pour le détail. Donc ça veut dire que si je me prépare 3 tenues, l'ensemble de ces pièces d'équipement sera retirés de mon inventaire ? Même si il y a toujours 2 tenues qui ne sont pas équipées ?
    Si c'est ça, c'est un système complétement tordu. Pourquoi ne pas simplement "sauvegarder" un ensemble d'équipement (qui n'est rien d'autre qu'un ID dans la database du jeu), comme wow par exemple ?
    Sinon, quand un set n'est pas utilisé, il faudrait que les équipements retournent dans l'inventaire (et seraient donc disponibles pour le set qui est utilisé) mais dans ce cas, l'inventaire en perdra autant de places (je crois que c'est le système d'équipement de LOTRO)

    Je pense que l'idée de l'équipe pour les set était de limiter la place prise par le stuff qu'on équipe régulièrement dans l'inventaire.

    De toutes façons, Yoshida l'a dit, il attend nos feedback là dessus ^^
    (0)
    Last edited by Ookami; 09-28-2012 at 09:06 PM.
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    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
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  10. #90
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    Quote Originally Posted by Swaan View Post
    Hmmm, merci pour le détail. Donc ça veut dire que si je me prépare 3 tenues, l'ensemble de ces pièces d'équipement sera retirés de mon inventaire ? Même si il y a toujours 2 tenues qui ne sont pas équipées ?
    Si c'est ça, c'est un système complétement tordu. Pourquoi ne pas simplement "sauvegarder" un ensemble d'équipement (qui n'est rien d'autre qu'un ID dans la database du jeu), comme wow par exemple ?
    Comme dit ook, les sets sont juste utilisés comme de l'inventaire supplémentaire. Donc en interne la liste d'objet d'un joueur sera par exemple :

    [Inventaire]
    Objet 1
    Objet 2
    Objet 3
    etc.

    [Tenue_1]
    Arme
    Torse
    Jambes
    etc.

    [Tenue_2]
    etc.

    Le système est "tordu" pour FF XIV, pas tordu pour un MMO standard. Et Scaleform c'est justement fait pour des jeux standards :d Avoir 50 jobs sur un seul personnage c'est vraiment une spécificité de FF XIV. C'est l’inconvénient d'utiliser un système qui n'est pas "fait maison", c'est très flexible... tant que l'on reste dans les limites fixées par le revendeur de la technologie.

    Après rien n'est impossible encore une fois. Je pense que l'histoire des feedbacks etc. c'est juste pour gagner du temps. S'en tenir aux fonctions natives proposées par Scaleform ça prend forcement moins de temps de développement que de faire un système "spécial FF XIV". Yoshida sait très bien que ce système n'est pas le plus pratique pour FF XIV.

    Il nous faut justement un système d'alias/raccourcis car une pièce d'équipement est multi-usage sur XIV. Ailleurs c'est pas le cas.
    (0)
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

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