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Results 71 to 80 of 115
  1. #71
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    Merci ^^ ça me permettra de voir les passages que j'ai loupé tout en comprenant ce qu'il dit
    (0)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  2. #72
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    Merci pour ce travail!

    Excellente vidéo et très sympa de voir le jeu tourné.

    PS: C'est moi ou Yoshida a l'air super mal à l'aise de la présence de son président?
    (0)

  3. #73
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    J'ai bien rigolé : le PDG de SE qui monte un groupe pour Val avant de partir en réunion avec des US XD
    (1)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  4. #74
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    Bisou Tomberry !!!! <3
    Ah oui c'est vrais chui marié maintenant -_-;
    (2)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Lors de la séance de dédicaces à Japan Expo, j’ai rencontré un couple (je vais garder les noms anonymes) qui m’a dit « nous allons bientôt nous marier ! ». Quand je suis rentré au Japon j’ai reçu une lettre avec les photos de ce couple charmant. Un cactuar brille sur la manche du smoking du marié, ça m’intrigue ! (rires)
    Je vous souhaite tous mes vœux de bonheur !
    Quote Originally Posted by Nao Matsuda
    En un an, j'ai croisé beaucoup de couples qui s'étaient rencontrés dans le jeu et même mariés ! (Il y a même un couple qui a fait le voyage de France exprès pour venir nous voir à Tokyo).

  5. #75
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    Swaan's Avatar
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    Cela semble vraiment bien au niveau interface. Le rythme subit aussi un grand changement, les actions sont instant, et beaucoup de phases ont été supprimées, surtout en récolte (j'ai cru voir un chain 1 d'ailleurs après la 2éme récolte). Pas mal de gens sur l'alpha, mais on ne voit pas encore les mâles miquotes.

    Un grand merci pour le travail de traduction !
    (1)
    http://www.playersart.net

  6. #76
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    merci pour la traduction Youm et toute "la famille" ^^
    (0)
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  7. #77
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    Merci pour la trad'!
    (1)

  8. #78
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    Q : Pourra-t-on utiliser le même équipement dans plusieurs tenues ou devra-t-on équiper ses objets depuis l'inventaire en changeant de tenue ?
    R : Il vous faudra créer des tenues différentes pour chaque classe et si vous désirez utiliser un même objet dans plusieurs tenues, alors vous devrez posséder autant d'exemplaires de l'objet que de tenues.
    Si on veut utiliser ce système dans 3 classes, par exemple un pantalon en feutre que je souhaite équiper sur mes 3 tenues, il faudra 3 pantalons en feutre.

    en dessous on a :
    En résumé, si vous souhaitez utiliser une même pièce d'équipement pour les tenues 1 et 2, vous devrez posséder cet objet en double, le rééquiper depuis l'inventaire ou encore utiliser une macro
    La question est pourquoi cette restriction ? Pourquoi devoir compléter avec une macro, ce qu'un gestionnaire d'équipement devrai savoir faire ?
    (3)
    Last edited by Swaan; 09-28-2012 at 07:18 AM.
    http://www.playersart.net

  9. #79
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    Quote Originally Posted by Swaan View Post
    Si on veut utiliser ce système dans 3 classes, par exemple un pantalon en feutre que je souhaite équiper sur mes 3 tenues, il faudra 3 pantalons en feutre.

    en dessous on a :


    La question est pourquoi cette restriction ? Pourquoi devoir compléter avec une macro, ce qu'un gestionnaire d'équipement devrai savoir faire ?
    Je rajoute la question suivante : comment ça va se passer avec les objets ex/rare (qu'on ne peu pas avoir en double)?
    (4)
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  10. #80
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    C'est clair qu'il y a un soucis avec ce gestionnaire d’équipement. Le cas des objets "multi job" devrait être pris en compte directement.
    Tel que je le comprends pour l'instant: on fera comme actuellement: pleins de maccros pour switch de job. Ce serait bien d'aller jusqu'au bout de l'idée de départ et d'inclure le cas de ces doublons.
    (2)

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