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  1. #641
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    お昼寝エモーションの追加
    ってやったら死んでると思われるか・・・

    ちょっと全部読んでないのでもう既出な意見だとは思われますが
    「帝国兵がきたぞ~」のNPCみたいな感じで
    ギャザのギルドが募集をかけてて
    集まった人達にインスタント収集場とかはいいですね~
    大きな漁船に何人も乗って釣り糸を垂らすとかよさそうな気がします
    (10)

  2. #642
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    ふと気になったので。

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    ギャザラーにおけるステータスの影響は以下になります。
    • STR:伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な角度が判断しやすくなる。
    • VIT:採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
    • DEX:釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な竿動作が判断しやすくなる。
    • INT:園芸師のアイテム獲得個数が多くなる。
    • MND:採掘師のアイテム獲得個数が多くなる。
    • PIE:漁師のアイテム獲得個数が多くなる。
    園芸はSTRとINT、採掘はVITとMND、漁釣はDEXとPIEがそれぞれ影響するようですが、
    ステータスボーナスを変換する特性(マッスルメモリー等)は、
    STR↔INT、DEX↔MND、VIT↔PIEっていう相関なので、
    園芸だけこの特性が有効活用出来ないんですよね。

    それとも変換特性はギャザラーには無意味なんだろうか。
    (5)

  3. #643
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    Lv50 ではステ変換+属性指輪3つでステータスを変えた範囲では体感できなかったな。
    上位グレードだと変わるのかもね。

    ステータスもそうだけどマテリアクラフト意味あるのかな、ギャザに。
    禁断やったらめっちゃ採れるZe!!
    とかなら良いのにね。
    (3)

  4. #644
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    Lv50 ではステ変換+属性指輪3つでステータスを変えた範囲では体感できなかったな。
    上位グレードだと変わるのかもね。

    ステータスもそうだけどマテリアクラフト意味あるのかな、ギャザに。
    禁断やったらめっちゃ採れるZe!!
    とかなら良いのにね。
    ギャザ用じゃないけど、誰かがVITで検証見たのがどっかにあったな。。。ものすごいVIT上げたのに効果は本当にちょびっとで全然意味がなかったとか。
    (3)

  5. #645
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    椅子でも地べたでもいいので座って釣りがしたい。
    (17)

  6. #646
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    Quote Originally Posted by Guppyn View Post
    よしPは、戦闘職を勧めてましたね

    個人的には、素材から取ってきて、自分で剣にして、それを振るう、
    ってカッコイイとおもって他ジョブもあげましたが
    ふむう、だよなぁ、やっぱり戦闘しないと異端者になってしまうのかなぁ。
    公式サイトのギャザラーの説明に、漁師は危険な釣り場では戦闘職に護衛を頼むんだ
    みたいな、事が書いてあって、消されちゃったけどw
    戦えない漁師のRPGなんてすっごく面白そうって思って始めたんですけど、
    方向転換しなきゃいけない時期に来ましたね。
    (9)

  7. #647
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    まぁ、凶暴なモンスターが闊歩する世界である以上、
    戦闘能力があった方が色々とできることが増えるのは自然っちゃ自然ですよねぇ。。。

    とは言えR50までギャザラークラスを鍛えた人間に戦闘能力が無いというのも不自然な気がします。
    あれだけ散々、斧やつるはしやモリを振るってきたのですから。

    かといって今更、ギャザラーに戦闘能力を持たせると色々とゴタゴタしそうなので、
    せめて「ギャザラーでしか憶えられないけど戦闘クラスでも使える特性,アビ」があってもいいんじゃないかと。

    例えば「~の加護」「きこりの腕」などは一時アビではなく特性にして戦闘クラスでも使用可能にするとか。
    あと漁師だと「モリ→突く→槍→槍装備時に攻撃力アップ」とか。

    そうなると、特性目当てだとしてもギャザ人口が増えたり。
    逆にギャザ専なヒトが、ふと戦闘クラスを始める際に多少楽になって、
    別の(戦闘系の)楽しみ方にも触れるキッカケになったりするんじゃないかなぁ…と妄想してます。
    (5)
    Last edited by pachimon; 11-10-2011 at 03:11 PM.
    ララフェルの歩き方&走り方ktkr―――(゚∀゚)―――!!!!!!!!
    FF14が単年度黒字になったら祝杯挙げるw マジで挙げる。

  8. #648
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    Quote Originally Posted by Gift View Post
    ハウジングに非常に期待しています。

    クラフターが材料を加工して 建てる家は、きっとデザイナーが建てたような、立派な家ができあがる と思うんですが


    是非

    ギャザラーだけで建てられる 原始的な 家(居住スペース) を実装してほしいです。


    採掘:洞窟式

    伐採:巨木のくりぬき式

    漁師:巨大魚のはく製式
    ちと遅いんですが、良いですね♪

    ところでギャザラーの皆さんはハウジングを望んでいるんでしょうか?
    うちは野外で採集する事が気に入っているので実装後は倉庫になると思ってます。
    倉庫になればマシなぐらいですが。

    今日はクルザス、明日はザナラーンにいって採取しようとか移動していると街自体に居る時間減っていくんですが・・・
    ハウジングの材料の供給元としてなら関わるとは思いますが、これだと今と変わらないんですよねぇ。

    無理なんでしょうけど採集ポイント付近にテント張って「わが家です」とか言ってみたいカモ
    (5)

  9. 11-10-2011 03:15 PM
    Reason
    引用忘れ。

  10. #649
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    Quote Originally Posted by kurz View Post
    ちと遅いんですが、良いですね♪

    ところでギャザラーの皆さんはハウジングを望んでいるんでしょうか?
    うちは野外で採集する事が気に入っているので実装後は倉庫になると思ってます。
    倉庫になればマシなぐらいですが。

    今日はクルザス、明日はザナラーンにいって採取しようとか移動していると街自体に居る時間減っていくんですが・・・
    ハウジングの材料の供給元としてなら関わるとは思いますが、これだと今と変わらないんですよねぇ。

    無理なんでしょうけど採集ポイント付近にテント張って「わが家です」とか言ってみたいカモ
    漁師が家に籠ってなにをするんだという話なので、あんまり家そのものには希望はないですね。
    ただ家の地下工房で船が造れるみたいな話が吉Pのポストにあったので、それ使って沖釣りとか出来たらいいなあとは思ってますw
    (2)

  11. #650
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    はい、めっちゃ望んでいますよ!ハウジング。

    戦闘から離れた生活系コンテンツの充実は嬉しいです。
    リアルでは実現出来なかったあんなことやこんなこだわりが・・・。

    あれ、なんだか(涙。




    という話は置いておいて、行動拠点ができるのは嬉しいことだと思います。 
    ただの倉庫にしても、寿司詰めリテイナー街よりは居心地の良い場所になりますよ、きっと。
    (8)

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