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  1. #271
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    puripuri's Avatar
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    nikuさんうまいことまとめてるからこうやって俯瞰してみれば一歩でも二歩でも前進しているのは見えますけれど、
    私も正直
    >要望というのは問題点がある(もしくはそう感じている)から出てくるものだ思ってます。
    ここに同意です。問題点放置してなんとかなるゲームじゃないでしょうと。
    客を驚かせるような大胆な改修や大幅な「改正」なくして生き返れる状況じゃないし。


    一歩や二歩じゃどうにもならないゲームだってことを理解してるんかな?
    nikuさんのスタンスはポジティブでとてもいいと思うのですが、
    そのスタンスで未来が見えるのは水準以上のゲームの場合だけですよ(´;ω;`)
    (11)

  2. #272
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    物品調達クエストの発展系で 公共物を作るクエスト がやりたいのでご検討お願いします。

    造船・飛空艇建造・村を作る・インスタンスダンジョン入口までの通路を開拓する・小島に橋をかける

    (物品納品・部品製作納品・ギル寄贈)
    (4)

  3. #273
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    もういっそのことギャザラーはサブクラスです。と言い切って貰った方が気持ちがいいですね。
    扱いがメイン職じゃないもの。
    疲労度はなくなるのに、習得制限はなくならないし;;
    制限入った後の修練だけでも調整して欲しかったなー。

    というか、アクティブ避けるアビはいつ導入されるのでしょうか。
    アク敵がわんさか居るとリーヴがクリアできないのですけども…。
    (6)

  4. #274
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    回答見る限り改善が行われるのかすら分からない状態ですね。
    ほとんどにおいて検討もしくは意見が出ていますという返事であるということは
    ギャザラーは体制変更後全く手を付けてないと考えてもよろしいんでしょうか?
    (4)

  5. 06-08-2011 05:04 PM

  6. #275
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    さて?

    「メインシナリオが楽しめないからいや」
    「実装されたコンテンツもないからいやだ」
    「発売前の売り込みと随分話が違う」
    「戦闘職以外の職もそれだけでやっていけるという名目で販売したのに話が・・・」

    など色々な意見が出ていますが
    エオルゼアの『ルール』が変わるほどの激変を望んだのは誰でしょう?

    発売前の話と違うと言われても発売してみたら散々の出来で
    『ギャザクラだけでもやっていける』と言っていたプロデューサー本人が代わったんですから
    ある程度は仕方ないと思いませんか?

    しかもアンケートを取ったら戦闘職が一番多いんだからこのような流れは当然でしょう
    運営にとってギャザラーメインでやっている人は『少数派』なんです
    ここで色々といっている人たちの意見は

    『少数派』

    の意見として見られていますよ
    もちろん少数派の意見も大事ですし
    このまま完全になくなるとは思いませんが
    今はIDやグラカンやPS3などで手が回らないでしょう
    ギャザラー向けのコンテンツやクエストなどが実装されるのなんて数年先だと思いますよ?
    (8)

  7. #276
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    Quote Originally Posted by chiaki View Post
    エオルゼアの『ルール』が変わるほどの激変を望んだのは誰でしょう?
    改善を望んだわけであって、改悪を望んだ人はまずいません。
    傍から見たら何にでも捉えられるような文章を都合のいい時だけ持ち出すのはちょっと違うと思います。
    (25)

  8. #277
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    もうギャザラー削除でいいよ
    (10)

  9. #278
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    Quote Originally Posted by norm View Post
    改善を望んだわけであって、改悪を望んだ人はまずいません。
    傍から見たら何にでも捉えられるような文章を都合のいい時だけ持ち出すのはちょっと違うと思います。
    単に改悪というのはでなく、具体的にどの部分の方針が不満で、代案としてどういうものを考えているのか、それを言わないと単なるネガキャンにしかならないと思います。
    (3)

  10. #279
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    ギャザラーのミニゲームって個人的には

    ・ここを掘りますか? >はい
    ・本当に掘りますか? >はい
    ・本当に良いですか? >はい
         ↓↓↓
    ・ゴミが掘れました。

    みたいな感覚なんですけど、面白いと思ってる人はいますか?
    何かメーターみたいなのが動いてますけど、アレただの選択肢ですよね?
    タダでさえ動いてムカつく選択肢を選んでも、出てくる素材はほぼランダム。


    ワンクリックで素材ゲットのほうが、はるかに楽しい気がするのですが。
    (6)

  11. #280
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    色々とやらなければいけない事が多くて大変ですから仕方ありませんね。
    1年目でUIとバトル、2年目でクラフターがそれぞれ満足できる仕様になると信じてますので
    3年ぐらい後にギャザラーが良くなってたら戻ってきます。
    それでは開発頑張ってください。
    (1)

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