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  1. #361
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    指摘してくださっているいくつかの要素について、吉田Pと確認を行いました。

    ギャザラーに関連する今後の動きとしては以下を予定しているとのことです。

    パッチ1.18:修錬値の取得量/取得方法に関する調整
    パッチ1.19:マテリアクラフトの実装、レシピの改修

    もう少ししたらギャザラーの方向性について詳細をお伝えできるようになりますので、今しばらくお待ち下さい。
    取得方法の調整がきになりますね。
    報告ありがとうございます。
    これからも頑張ってください
    (3)

  2. #362
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    もう少ししたらギャザラーの方向性について詳細をお伝えできるようになりますので、今しばらくお待ち下さい。
    その一言だけでも随分気持ちの持ちようが変わりました。
    今後の方向性についても期待しつつ、期待しすぎずお待ちしてますのでがんばってくださーい
    (6)

  3. #363
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    (7)

  4. #364
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    指摘してくださっているいくつかの要素について、吉田Pと確認を行いました。

    ギャザラーに関連する今後の動きとしては以下を予定しているとのことです。

    パッチ1.18:修錬値の取得量/取得方法に関する調整
    パッチ1.19:マテリアクラフトの実装、レシピの改修

    もう少ししたらギャザラーの方向性について詳細をお伝えできるようになりますので、今しばらくお待ち下さい。
    (´ω`)わっくわっく♪ わっくわっく♪
    (2)

  5. #365
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    もう少ししたらギャザラーの方向性について詳細をお伝えできるようになりますので、今しばらくお待ち下さい。
    エヴァンゲリオンのシンジ君の返答を待つ碇司令の心境です。
    でもシンジ君と違って聞きたくなかったって思うような詳細が来るんだろうな・・・もはや疑心暗鬼です(/ω\)
    (1)

  6. #366
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    取得方法の調整がきになりますね。
    たぶん前回の回答のこれのことかと

    パッチ1.18でギルドリーヴの報酬の調整が予定されており、パーティで採集系リーヴを行った場合でもクリア後に報酬として修錬値が入るようになります。
    (1)

  7. #367
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    ギャザラーは上げるのがマゾイ分ライバルもクラフターに比べれば少なく結構ギルを稼げるのですが、獲得修練値緩和されたら皆上げまくりで取れる素材もゴミ同然の値段に暴落してしまうんでしょうね。
    それではギャザラーの価値もなくなりますし個性もなくなるので、何でも緩和緩和ではゲームがつまらなくなるだけだと思います。
    (18)

  8. #368
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    漁師=自分で魚釣って調理や錬金術を上げる

    園芸=木工・裁縫(羽根で)

    採掘=鍛冶・甲冑・彫金

    とか自分用にフィードバックするとか・・
    (1)

  9. #369
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    単純にギャザと戦闘は別物にしていただきたいです。
    戦闘とギャザラーがリーヴでもごっちゃになっているし
    パレットも同じなのですけど、
    やっている行動としてはまったく別物ですよね。
    なぜ同じにしているのか謎です。
    (4)

  10. #370
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    ギャザラーの修練値の緩和なんかして大丈夫なんだろうか・・・?

    戦闘もクラフターも緩和されていくいっぽうですし、
    戦闘、クラフター、ギャザラーの全部を一人で出来るような人を量産させていくつもりなのでしょうか・・・?

    FF14がまともなゲームになる頃には、全部R50になっている人も珍しくなくなってるでしょうね。
    (7)

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