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  1. #1
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    Niku-Q's Avatar
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    TP と MP どっちも自動回復っぽいから WS と魔法を器用に組み合わせられそう。

    ひょっとして「クラス」復権の兆し?!
    (4)

  2. #2
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    tsubuanpan's Avatar
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    スペシャルトークショーの動画をジーっと見ていたのですが、
    新生でのTPは基本上限1000でオートアタックしてもTPは貯まらず、時間経過だけがTPを回復させる手段になるのでしょうか。
    (動画ではパッシブで100、アクティブで30ずつ回復しているように見えました。)
    それとも、TP1000でオートアタックしていたら現行版同様に、一定数までどんどん増えていくのでしょうか。
    (0)

  3. #3
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    TPは自動回復の他に、AAでも溜まるのかと思ってましたが溜まらないんですかね?
    自動回復だけってきつくないですか?溜まる速度にもよりますが。投擲武器で溜めたりとかもできなくなるんですか?
    詳細を教えてくださいー。
    (1)

  4. #4
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    TPとMP一緒にされたらナイトとかクラスでのWSと魔法のコスト管理がでてきますな

    ■MP
    パッシブ大回復、アクティブ回復なし(オートリフレシュやリフレシュ装備で回復はする)
    レベルで最大値上昇
    装備で最大値上昇可能
    マテリアで最大値上昇可能
    魔法はレベルによりMPコストアップ(新生でも継続?)

    ■TP
    パッシブ100回復?、アクティブ30回復
    最大値1000固定?
    今後装備で最大値が上げられるか?
    ストアTPの仕様はどうなる?
    WSはTPコスト固定?


    MPもTPも新生のバトルで色々変わりそうですなー
    フィードバックしたいからはやく触らせて!1
    (0)

  5. #5
    Community Rep Triairy's Avatar
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    こんばんは。

    TPについてのフィードバックありがとうございます。

    TPの最大値はレベルとは無関係に一定で1000のままですが、MPはレベルや装備で増やすことができます。またTPとMPは、そもそも性質が違うため、蓄積速度も異なりますので1つまとめることはしません。

    Quote Originally Posted by tsubuanpan View Post
    スペシャルトークショーの動画をジーっと見ていたのですが、
    新生でのTPは基本上限1000でオートアタックしてもTPは貯まらず、時間経過だけがTPを回復させる手段になるのでしょうか。
    (動画ではパッシブで100、アクティブで30ずつ回復しているように見えました。)
    それとも、TP1000でオートアタックしていたら現行版同様に、一定数までどんどん増えていくのでしょうか。
    新生版では、TPはオートアタックによる蓄積はなく時間経過で蓄積されます。

    また、TP周りの仕様変更で一部マテリアや装備の性能にも調整が入る予定ですので詳細が決まりましたらお伝えします。
    (44)
    Triairy - Community Team

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    新生版では、TPはオートアタックによる蓄積はなく時間経過で蓄積されます。
    また、TP周りの仕様変更で一部マテリアや装備の性能にも調整が入る予定ですので詳細が決まりましたらお伝えします。
    新生でのコンボはTP消費に影響は無く、コンボボーナスに影響があるようなお話だったので単発で撃つ意味も出てきそうですね。
    装備性能やマテリアにあるストアTPも気になりますが、キーンフラーリも気になるところです。(次に使うWSのTP消費0、他クラスなら半分って感じになりそうかな?)
    気合は時間経過での蓄積速度UPとかでいけそうですね。
    FF11などではオートアタックでTPが溜まった為、どうしてもヘイストなどが効果が高くなっていましたが、新生ではそういうことは無さそうですね。
    やってみないとなんとも言えませんが個人的には自分の戦闘パターンをどう構築するか悩めそうなので面白いのではないかと感じます。
    (15)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    新生版では、TPはオートアタックによる蓄積はなく時間経過で蓄積されます。
    あの、これって、まんまTP撤廃、アクションゲージ復活というイメージになりませんか。

    技打ち尽くしてゲージ溜まるの待つばかりのイライラが復活しそうで怖いんですが・・・
    (14)

  8. #8
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    動画見てるとTPの回復で
    アクティブでTPが30ずつ、
    パッシブでTPが100ずつ回復してるように見えるのですが
    正確にはどうなってるんでしょう。

    もし上記のような仕様なら

    Quote Originally Posted by medi View Post
    あの、これって、まんまTP撤廃、アクションゲージ復活というイメージになりませんか。

    技打ち尽くしてゲージ溜まるの待つばかりのイライラが復活しそうで怖いんですが・・・
    その上、WSをTP無くなるまで撃ち尽くして回復するまで武器を収めて待つ
    (通常攻撃ではTP貯まらないようですし)
    なんて戦闘になりそうな気も…



    雑魚との戦闘だけじゃなく
    もっと高レベルの敵との戦闘動画が見たいです。
    その方がいろいろイメージしやすいですし。
    (4)
    Last edited by yami; 09-12-2012 at 04:46 PM.

  9. #9
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    回答ありがとうございました。

    私は戦闘職のレベルをほとんど上げてないので大きな違いがイメージしにくいのですが、現行版オートアタック1回のTP上昇はいくら位なんでしょうか。
    武器種、DPSで違うのかなー。
    もし、現行版に比べて大きく得TPがへっているなら、バトルのテンポが悪くなりそうな気もします。


    さらにジーーっと動画見てたら、アクティブ、パッシブの判定ではなく、敵視されているかどうかで回復量が違うように見えました。
    (画面左中央が敵視しているNPC?)
    41分30秒あたり。抜刀してて100回復。
    42分50秒あたり。納刀してて30回復。チゴー1匹に敵視されてる。

    Quote Originally Posted by yami View Post
    その上、WSをTP無くなるまで撃ち尽くして回復するまで武器を収めて待つ
    (通常攻撃ではTP貯まらないようですし)
    なんて戦闘になりそうな気も…
    このやり方は出来ないっぽいですね。ちょっと安心。
    (3)

  10. #10
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    yami's Avatar
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    Quote Originally Posted by tsubuanpan View Post
    さらにジーーっと動画見てたら、アクティブ、パッシブの判定ではなく、敵視されているかどうかで回復量が違うように見えました。
    (画面左中央が敵視しているNPC?)
    41分30秒あたり。抜刀してて100回復。
    42分50秒あたり。納刀してて30回復。チゴー1匹に敵視されてる。



    このやり方は出来ないっぽいですね。ちょっと安心。
    たしかによく見るとチゴーがずっと追いかけてきていますね。
    左側のリストからチゴーが消えた瞬間に
    遠く背後にいたチゴーの動きが止まっていました。
    その瞬間からTP回復量が30から100に変わっています。

    どうやら敵視が乗っているかどうかのようですね。
    私も安心しました。ありがとうございます。
    (1)
    Last edited by yami; 09-13-2012 at 01:02 AM.

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