Quote Originally Posted by Moni View Post
そもそもTPというリソースの供給のみで作れる幅なんか微々たるものですし
そういうファミコン時代のターン制RPGからは脱却しなきゃいかんと思います。
WSの特性(射出速度、隙、行動距離、威力等)やコスパから行動を選択できる戦闘に変化しないと
いつまでも現行の眠い戦闘からは抜け出せないかと。

というわけで豆ゲーからの脱却バンザイ。
豆ゲーじゃなく全員同じ行動の一本道になりそうじゃないですか?

時間回復でオートアタックによるTP増加なし、コンボでもTP消費
私の脳内ではA>B>C>A>B(これで1000とする) という1番効率のいいパターン化で豆ゲーよりひどい結果になりそうな気がしてなりません

注意)豆をそのままにしろって言ってませんので。
オートアタックの間隔・ミス・豆。様々なムラがあるからこそパターン化にならない戦闘が楽しめてるのじゃないかと思ってます