Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
食事の効果(具体的なステータスアップ等の数字)が分からないのは、FF11のときのようにプレイヤーが検証するなどして数字を探し当て、それを紹介したサイトなどを、さらにプレイヤーが参照して「自分たちで検証していく楽しさ」を開発が期待しているのでしょうね。
 そんな明確な目的性があっての非公開だとは知りませんでした・・・す、すげぇにゃ。
 ふと思ったのですが、検証しようにもできないものもあると思うのです。HPやMPは目に見えてわかりますが、攻撃力や防御力等はステータスに現れず、数値で確認することもたいへん難しいと思われます。手探りでそれらを知りえるにはなにかと無理があると思われます。そうなるとデータの解析などをして知りえるしかなくなるような気がします・・・ネット上に上がっている攻撃力+などもどうやって知りえたのかたまに気になります。いちおう、料理は種類ごとにステータスの傾向はあります。

 (´・ω・)細かい事につっこみを入れてすみません。ワタシはそういう理由を元にNietzscheさん同様にゲーム内での明記を押してみます。

食事をしないとハラペコになって力が出なくなるとか、
ノドが渇いて呪文が上手く唱えられないとか、常に消費するシステムとかどうでしょう?
調理フォーラムのどこかでも同じような意見がぽつぽつあったように記憶しておりますが、ワタシはあんまりお勧めできないような気もします。今のままだとデメリットのほうがおおいとおもいます。
消費はよくなれど、フードの効能が今のままでは悪化しそうですし、バランス調整も非常に難しそうです。また、そのシステムになると調理師なしでは生きていけないようになります。なんていいますか・・・お手軽にプレイができなくなって新規の方が溶け込めなくなっちゃう気がするのです。