■ バトルクラスのクラス&ジョブシステムついての質問です。
現行verではクラスとジョブを使い分ける状況がかなり限定されていて、ほとんどのバトル要素に置いて、
ジョブの高火力でエネミーを討伐したほうが効率が良い為その違いを用いて遊べないと言うような状態ですが、
新生後、特にクラスの状態で戦うメリットが明確なコンテンツを予定していますでしょうか?
もしくは現状よりも更にステータスや装備、アビリティの性能等で明確な違いを打ち出して行く方針でしょうか?
■ バトルクラスのクラス&ジョブシステムついての質問です。
現行verではクラスとジョブを使い分ける状況がかなり限定されていて、ほとんどのバトル要素に置いて、
ジョブの高火力でエネミーを討伐したほうが効率が良い為その違いを用いて遊べないと言うような状態ですが、
新生後、特にクラスの状態で戦うメリットが明確なコンテンツを予定していますでしょうか?
もしくは現状よりも更にステータスや装備、アビリティの性能等で明確な違いを打ち出して行く方針でしょうか?
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