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  1. #81
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    αは今月末から日本の中で限定的にやるわけだから、
    11月1日からβが来るわけがないとして、11月11日にはβできるのかなぁ
    納得できる内容が~って言うのも分かるんですが、期限を決めて、その日までに納得できる物を作りたい。とした方がいいと思いますが。
    もちろん2年前の過ちは論外ですがw
    時間が経つほど、それだけの物を求められると思いますよ。


    フォーラムで
    スレッド立てても
    コメント来ず
    (2)

  2. #82
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    GAME Watchのインタビュー後編より抜粋


    -----------------------------------------------------------------------

    ――そうなんですね。当然、年内発売はありえないですよね?

    吉田氏: いやいや、ないですよ(苦笑)。ロードマップを出したときから新生正式サービスは2013年1月以降と書いていますし。もし年内に出せるならもう胸を張って発表しています。

    皆川氏: 年内発売だと、開発みんな死んじゃいます(笑)。

    -----------------------------------------------------------------------


    残念ですけど来年みたいですね、お正月は別のゲームやっちゃうよ・・・
    記事は ↓ からどうぞ

    「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)
    「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...12_565505.html
    (3)

  3. #83
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    これって、PC,PS3のパッケージ発売がですよね?
    オープンβはもうちょっと前かなぁ~っと期待してみる。。。
    まぁフォーラムに先にコメントするより、いろんな場所で情報小出しにして、客を掴みたいですよね。。
    (2)

  4. #84
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    PC版とPC3版 同時発売って情報も出ましたねぇ
    遅れてるPS3版に合わせるとかいつになっちゃうんだろう…
    (0)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Ticket View Post
    【素人】目線で1ヶ月以上止められると厳しいですね。。。。
    専門的なことはわかりませんが、【素人】の考えでは数ヶ月止めるなんて考えられないですね。

    1ヶ月ほどというよしpの発言を信じて祈っておきます。

    【素人】ですみません。
    業務システムであれば数か月止めるのはたしかにあり得ません。
    小規模なら一晩、そこそこのもので三日。大型なものでもGW、お盆、年末年始を使って移行できるようにします。
    とにかく停止期間を短くしたい。そのためにかなりの労力を割きます。リスクも飲みます。

    もっとも時間がかかるのはデータ移行なので、データ移行は全て自動化されます。
    しかし本番データは、移行作業が始まるまで増えたり減ったり変更されたり、変化するので
    データ移行プログラムがテストされた時と実際にデータ移行プログラムを走らせる時の対象データは異なります。
    つまりデータ移行に万全というものはありません。不測のデータがあれば一部失敗することもあります。

    失敗のリスクがあるので、移行計画には失敗時の対応が必ず盛り込まれます。
    例えば、クリティカルな移行障害の場合は、旧システムにきり戻して、移行は次週にまわしたりします。
    業務に影響が小さい場合であれば、ちょっとした障害は飲み込んで、移行後にパッチをあてることもあります。

    もし新生移行の停止期間を短くしたいのであれば、プレイヤーは以下を許す必要があるでしょう。

    ・新生ローンチのさらなる遅延(3か月程度?)を許す。
     移行の自動化、テストのための労力や、現行運用のための労力を確保することが必要で、
     それはすなわち新生に割ける人員が減ることです。

    ・移行障害時に、「移行失敗したんで、ローンチを1,2週間遅らせます。」ということをスクエニに許す。
     停止期間を短くすると対策前進がそれだけ難しくなるからです。

    ・ちょっとした不備は、後日パッチで対応することを許す。
     たとえばアチーブメントが一週間みれなくなるなど。

    FFのナンバリングタイトルである14の再起をかけてローンチする新生においては
    どれも到底飲めない条件だと私は思います。
    (1)

  6. #86
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     なんつーか、認識の違いって言うヤツかな、と。

     新生FF14が現行FF14からのバージョンアップであるなら、一ヶ月以上サーバが停止するのは有り得ないという考えは当然かなと思います。
     が、新生FF14に関しては「まったくの新規」です。サーバー設計も、マップや戦闘システムも、クライアントもです。それはこれまで散々新生FF14に関しての記事やPレター、レターライブでやり取りがあったと思います。実際レターライブで出てきている画面を見た方は、その辺りはひしひしと感じていると思いますが・・・。
     そうなると前提がまったく違う事になりません?

    「現行FF14から新生FF14にデータ移行するのに一ヶ月以上サーバーを止める」
     ではなく、
    「現行FF14は11月1日に終わり、その続編の新生FF14が1月以降に発売される」
     になるのでは無いかと思っています。現行FF14のデータは、あくまで新生FF14にコンバート出来るたけ、と。
    (※あくまで最終セーブ的な意味で。あと新生FF14のβテストはもっと前でしょうけど。一応)

     FF11のジラート、プロマシア、アトルガンやアルタナの様なVUと考えてしまうとヤキモキ感はあるでしょうけど、それこそFF10→FF10-2とかFF13→FF13-2みたいに「続編の新作」と考えれば(というか実際そうですが)精神衛生上良いと考えますね。

     あとロードマップより遅れてるという話をされてらっしゃる方が居ますが、個人的にはオンスケジュールだと思いますね。5月時点の開発ロードマップは公式の新生FF14ページにありますが、内容として大きな差異は無いと思いますよ。
     水の調整やPS3版を含む容量削減に関しては「チューニング」レベルの話であって、根本開発に手をいれなければならないという事では無いかと。そのあたりの事は、インタビューから拾えると思います。また、9月の実機映像を見た限りデバッグ作業と言ってもPTやITレベルではなく、もうSTレベルの中盤までは来ていると考えていいんじゃないかと。そのため、10月のクライアント配布は行われていると考えています(※あくまでこのロードマップは「開発」用なので、うちらに配布では無いでしょう)。

     今後のαテスト、βテストの不具合発生に関しては、開発も大なり小なりの不具合は予想はしていそうですが、ぶっちゃけやってみないと判らん部類だと思います。
     最初に例を上げた通りサーバー周りもクライアントも「ほぼ新規」でしょうから、文字通り「想定外」の事が起きる可能性はあると思いますから。
    …他社ですが、国産MOゲーで運用開始一週間で「不具合があるのでキャラデータをワイプします!」みたいな場合もありますし(あれはβせずに発売してたから更にタチが悪かったけど)。
    (11)

  7. #87
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    鯖停止が近づく今日この頃ですが
    この時期になって良いLSとの出会ったりして、自分も長期の停止に不安を覚える一人です。

    個人的にこの問題は、「どのくらいの期間遊べないのか?」と言うのが、例の「データコンバートに1ヶ月掛かる」発言以外から判断できない事じゃないのかなーと思っています。ロードマップには「停止期間」に関する記述が無いのも、不安を煽る一因かも・・

    今すぐここで教えて!とは開発に求めませんが(やっぱり色々ご都合あるでしょうし)
    新生へ向けての最終セーブが入る11月1日だったり、全サーバーが停止する11日だったりとか位には、公式発表として、何時頃またエオルゼアに帰れるのか?って言うのを教えて欲しいなぁとは思いますねー
    それがたとえ年明けだったとしても、やっぱり「何時だかわからない」より「再開日を待てる」って言う方が、ずっと気持ち的にも楽ですしね。
    (2)

  8. #88
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    11/11にライブがあるはずでは?
    そこで色々発表されると思いますよ
    (1)

  9. #89
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    「データコンバートに1ヶ月掛かる」って言い方で変に認識しちゃった人多そうですね。

    11/1に停止。
    じゃあ12/1には終わるよね。
    なら12月には新生で遊べるよなぁ。

    みたいにね。
    個人の感覚では、MMOのサービス開始はβテスト開始だと思っています。
    それだけの多くの新鮮さと楽しさが味わえますからね。

    ただFF14は作り直しなので、その感覚は味わえないだろうと予想しています。
    結果的に3ヶ月近い空白、もしくはそれ以上「空く」という不安感が増してくるのでしょうね。
    (2)

  10. #90
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    まだまだじゃないですかね
    (2)

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