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    Mar 2011
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    グリダニア
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    クラフター、ギャザラーの、戦闘参加システム提案

    非戦闘職は戦闘能力が皆無なため、戦闘には参加できません。そういった部分で弊害が出ています。
     
     ①ゲームが作業的になりがち
     ②メインクエストが交渉となっており、場合により無理やり感がある。
     ③戦闘職と本来同列のクラスのはずなのに、サブクラスあつかいにされている。また、完全
      サブクラス化を要望する声もけして、小さいものではない。
     ④非戦闘職は大勢で一緒に遊べるコンテンツがないため、専門でやっていると仲間と遊びに
      くい

    といったものがあげられます。

    ですので、通常のパーティメンバーとは別に、非戦闘職用のゲスト枠設けてはどうでしょうか?


      
    ゲスト枠の特徴
     ①定員 4人パーティーの場合 クラフター 1 ギャザラー 1
         8人パーティーの場合 クラフター 2 ギャザラー 2
     
     ②ゲストは敵にターゲットされない。ただし、範囲攻撃のダメージはうける
     ③ゲストは敵に直接攻撃できない。
     ④アクティブ、パッシブ関わらず、パーティー員の誰かが戦闘中の場合は、
      ゲスト枠の入れ替えは出来ない。

    パーティーでの役割

     共通・バトルレジメン専用のアクションでバトルレジメンの参加。
       (クラフターまた、ギャザラーが参加することでしか発動できない効果もある)
     
     クラフター・罠の設置により、敵を妨害
           仲間の装備品の消耗を抑える。性能を引き出す。

     ギャザラー・弱点を見つける。
           部位破壊をしやすくする
           特定の戦利品の質を高めたり、数を増やしたりする

     *これらのアクションは全て、触媒や専用のアイテムを消費します。また、通常パーティー枠
      では使用できません。ゲスト枠専用です。
     *経験値、修練値等は通常の製作、採集をしたほうが速いです。
    (14)
    Last edited by kogemanjyu; 03-31-2011 at 12:33 AM. Reason: 追加
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう