問題なのは難易度よりもプロセスだと思う。
刻印拾いだとか、ただのマラソンとなっているTAだとか、ジョブでソロ錬成だとか、ゲームとは思えない苦行。
特にハムレットはゲーム性のみならず、ミニゲーム感覚のスコア計算式のナンセンスぶりに腹が立ってくる。
終わっても達成感を感じるというよりは、強制から解放された解放感が強い。
楽しくない。
だから音を上げる人が絶えないのだと思う。
それと非公式な「レリック」という呼び名が浸透しているのは「古の武器」という設定、ネーミングに問題があると思だとう。
「極イフ」はネーミングセンスがない。「真イフ」ぐらいならまだわかるが。次は「超」ですかね?
最近の新商品みたいなアホっぽい響きはなんとかしてほしいものです。