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    Résumé de la 93e lettre du producteur LIVE (17/08/2026)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 93e lettre du producteur LIVE qui a eu lieu en direct au FFXIV Fan Festival 2026 de Berlin ! Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Pour vous repérer facilement dans ce résumé, voici un petit sommaire :
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  2. #2
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    Aperçu de la mise à jour 7.56, focus sur le dresseur

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    (07:46:41)

    Cette 93e lettre du producteur LIVE s'est ouverte avec un récapitulatif de toutes les informations déjà annoncées au sujet du dresseur, le nouveau job restreint. Celui-ci disposera de ses propres quêtes de job et proposera un style de jeu différent de celui du mage bleu.

    Le dresseur peut apprivoiser jusqu'à 50 bêtes différentes. Il doit en sélectionner trois avant de combattre et peut passer de l'une à l'autre au cours de l'affrontement. Exploiter au mieux les caractéristiques de chaque bête sera donc essentiel pour triompher !

    Actions du dresseur

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    (07:49:24)

    Nous avons passé en revue et expliqué les actions du dresseur.
    • Va-tout
      Ordonne à votre bête d'effectuer une action magique appelée Explosion éthérée avant de quitter le combat.
    • Assaut
      Ordonne à votre bête d'utiliser sa technique instinctive lorsque sa jauge de PT est à 100 ou plus.
    • Salve
      Ordonne à votre bête d'effectuer sa propre action.
    • Assimilation
      Emprunte l'éther de la bête, vous permettant d'effectuer une action correspondante.
    Les trois premières actions permettent de donner un ordre à la bête actuellement au combat, tandis que "Assimilation" octroie temporairement l'une de ses capacités au dresseur.

    Actions dépendantes de la classe de la bête obtenues avec "Assimilation"

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    (07:52:10)

    Le dresseur peut avoir huit actions différentes grâce à "Assimilation", et leur effet dépend de la classe de la bête dont l'éther est emprunté. Par exemple :
    • Les insectoïdes peuvent utiliser "Carapace d'insectoïde" qui réduit les dégâts physiques subis.
    • Les hydrides effectuent une attaque magique à distance grâce à "Vague répressive".
    • Les animides utilisent "Sape psychique" qui permet d'interrompre l'incantation d'un ennemi tout en lui infligeant des dégâts.

    (07:54:06)

    Si cela vous paraît un peu confus ou si vous voulez voir ça en action, notamment comment appeler une bête à vos côtés, jetez un œil à l'émission !

    Les bêtes apprivoisées sont répertoriées dans le bestiaire de dresseur et il est ensuite possible de les assigner à des cornes d'appel afin de les invoquer au combat.

    Hors combat, une même bête peut être invoquée autant de fois que désiré sans déclencher le temps de recharge de sa corne d'appel. En revanche, lorsqu'une bête quitte le combat après avoir utilisé "Va-tout", la corne d'appel qui lui est assignée doit se recharger. Le dresseur doit ainsi alterner entre différentes bêtes tout en gérant les temps de recharge de leurs cornes d'appel afin de maintenir une rotation efficace.

    L'effet Connexion animale vous est octroyé lorsqu'une bête est appelée et vous permet d'utiliser une fois Salve ou Assimilation. Le dresseur doit alors choisir entre demander à sa bête d'exécuter l'une de ses techniques et puiser dans sa puissance pour agir lui-même, selon les besoins du combat.
    Il est par exemple possible d'utiliser l'action Salve d'un gluant pour immobiliser les ennemis puis d'enchaîner avec l'action magique à distance Vague répressive d'un pugil afin de combattre sans s'approcher de la cible. Pendant l'émission, nous avons également emprunté Sape psychique à un coblyn pour interrompre un bombo en pleine incantation d'Auto-destruction.

    Le dresseur possède ainsi 50 actions différentes grâce à Salve, c'est-à-dire une pour chaque bête apprivoisée, ainsi que huit actions différentes grâce à Assimilation.
    De nombreuses combinaisons sont possibles, alors n'hésitez pas à tester tout ça !

    Techniques instinctives et combos instinctifs

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    (08:02:08)

    Les techniques instinctives sont des actions qui consomment la Jauge de TP et le dresseur comme sa bête possèdent chacun leur propre jauge.

    Le dresseur dispose de quatre techniques instinctives différentes, tandis que les bêtes n'en possèdent qu'une seule. Lorsque le dresseur et sa bête enchaînent leurs techniques instinctives dans un délai de sept secondes, un combo instinctif se déclenche et inflige des dégâts supplémentaires.

    Chaque technique instinctive possède une affinité. Plus les attaques sont enchaînées dans l'ordre indiqué sur l'interface du job, plus les dégâts du combo sont importants.

    (08:04:31)

    Pour voir les techniques instinctives et les combos instinctifs en action, cliquez sur l'horodatage ci-dessus !

    En montant de niveau, le dresseur obtiendra de nouvelles actions telles que Poussée d'énergie et Encouragements. Poussée d'énergie remplit instantanément la Jauge de TP du dresseur et Encouragements fait de même pour celle de sa bête. Ces actions permettent d'enchaîner trois, voire quatre combos instinctifs consécutifs. Plus le nombre de combos réussis à la suite est élevé, plus les dégâts supplémentaires infligés augmenteront.

    Lors de l'émission, nous avons d'ailleurs pu enchaîner jusqu'à quatre combos instinctifs ! Il est toutefois possible d'en faire encore plus en tirant pleinement parti des actions Salve et d'Assimilation.
    Même si le nombre d'actions peut sembler intimidant à première vue, il n'est pas nécessaire de tout mémoriser tout de suite.

    Pour commencer, observez simplement la couleur de votre technique instinctive de dresseur, puis utilisez la technique instinctive de la bête de la même couleur !
    Vous vous familiariserez ensuite avec l'ordre des affinités indiqué sur l'interface de job petit à petit et pourrez enchaîner les techniques dans le bon ordre pour infliger de plus gros dégâts grâce aux combos instinctifs !

    Les quêtes de job ont été conçues pour expliquer chacune de ces mécaniques, alors faites-les attentivement ! Elles vous permettront de découvrir les différentes actions au fur et à mesure que vous les débloquerez. C'est aussi pour cette raison que le dresseur se distingue des autres jobs : ses quêtes ne sont pas débloquées tous les cinq niveaux.
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  3. #3
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    Le Dédale bestial

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    (08:16:47)

    Lorsque vous débutez en tant que dresseur, vous devrez principalement vous occuper de capturer des bêtes. Mais une fois le niveau 30 atteint, les quêtes de dresseur introduiront une instance solo nommée le Dédale bestial.
    Dans cette instance de combat, vous utiliserez un plateau de jeu pour subir un entraînement de dresseur. Choisissez de 10 à 15 bêtes pour vous accompagner, et utilisez leurs aptitudes pour atteindre le boss final du plateau !

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    Dans le Dédale bestial, vous et vos bêtes pourrez obtenir de l'expérience. Lorsqu'une bête en gagne suffisamment, son rang et ses attributs augmentent et elle devient plus puissante au sein du Dédale bestial. Les bêtes ont des PV dans le Dédale bestial et si ceux-ci tombent à zéro, elles ne pourront plus combattre.

    Cliquez sur l'horodatage ci-dessous pour en découvrir une démonstration en jeu !

    (08:20:06)

    Avant d'entrer dans le Dédale bestial, vous pouvez consulter les informations relatives au niveau sélectionné, comme les ennemis et les faiblesses des boss. Forts de ce savoir, emmener les bonnes bêtes à vos côtés sera crucial si vous voulez surmonter les défis du Dédale bestial !

    Choisir une équipe adaptée peut vous sembler une tâche compliquée, et c'est pour cela que nous avons inclus un bouton qui vous permet de sélectionner automatiquement une équipe selon vos besoins. N'hésitez pas à l'essayer lorsque vous débutez !

    Dans le Dédale bestial, vous avancerez sur un plateau de jeu, de case en case, et il vous faudra découvrir les divers événements qui se produiront sur votre chemin. Des "objets du Dédale" seront également disponibles et leur fonctionnement sera similaire à celui des poteries magiques des donjons sans fond.
    • Potion de bête
      Rends des PV à une bête.
    • Sable temporel
      Si vous perdez un combat, vous pouvez le recommencer du début.
    • Tome d'invulnérabilité
      Vous immunise contre les attaques physiques.

    En plus de ces objets, des "équipements de dressage" pourront vous octroyer des effets passifs. Par exemple, si vous êtes mis K.O. et que vous avez un anneau de substitution, votre bête sera mise K.O. à votre place et vous serez ranimé.

    Il n'y a pas de soins automatiques au sein du Dédale bestial, et il vous faudra donc choisir soigneusement vos objets et vos bêtes si vous voulez rester en vie.

    Chaque route aura des cases différentes, donc assurez-vous de bien choisir votre chemin en fonction de la situation !
    • Case affrontement
      L'icone du flan (un slime violet) indique une case occupée par un ennemi, où il vous faudra choisir trois bêtes de votre équipe pour combattre. Avant de commencer l'affrontement, vous pouvez consulter les détails sur les ennemis, leurs altérations d'état et leurs actions. Par exemple, si un ennemi est vulnérable aux dégâts contondants, vous devriez probablement choisir des bêtes qui infligent des dégâts de ce type.
      Quand le combat commence, les bêtes que vous avez choisies seront assignées à vos trois cornes. De plus, les actions exclusives au Dédale bestial incluent "Ordre de provocation" qui permet à votre bête de prendre l'inimitié, et "Provoquer" qui vous fait prendre l'inimitié. Utilisez ces actions à bon escient selon la situation !
      Les actions que vous obtenez via "Assimilation" seront gardées même si vous changez de bête. Utiliser "Assimilation" une nouvelle fois sur une autre bête remplacera l'action que vous aviez jusqu'alors.
    • Case campement
      L'icone de la tente indique une zone de repos où le dresseur et plusieurs bêtes peuvent récupérer des PV. Le nombre de bêtes qui peuvent récupérer des PV dépendra du campement.
    • Case coffre au trésor
      Les cases qui affichent un coffre au trésor vous permettront d'obtenir un objet parmi quatre qui vous seront proposés aléatoirement.
    • Case marchand
      Les marchands vous proposent divers objets en échange des jetons bestiaux que vous obtiendrez en terminant des affrontements. Leur sélection inclut des objets du Dédale et de l'équipement de bête, ainsi que des aliments pour vos bêtes. Celles-ci peuvent être améliorées en les nourrissant, mais leur appétit et leurs préférences dépendent du type de bête.
      Par exemple, les insectoïdes ont peu d'appétit, tandis que les thériens ont plus d'appétit et peuvent donc manger davantage. Il y a aussi certains types d'aliments qui peuvent seulement être donnés à des types de bêtes spécifiques, et qui ont des effets plus puissants.

    Lorsque vous terminez une partie du Dédale bestial, l'écran des résultats affichera votre score selon votre progression. Vous obtiendrez également des essences bestiales qui vous permettront d'améliorer votre équipement de dresseur.

    De plus, les bêtes qui auront participé gagneront de l'expérience. Atteindre le rang 25 sera possible en participant régulièrement au Dédale bestial et ne demandera pas de terminer du contenu difficile.

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    Lorsqu'une bête atteint le rang 25, son apparence peut être changée. Cette forme spéciale est visible pour tous, donc lorsque vous vous baladerez en ville, les autres joueurs pourront voir que vous avez une bête au rang maximum !

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    (09:12:22)

    Une fois que vous aurez terminé toutes les étapes du Dédale bestial, vous pourrez tenter de surmonter les difficultés plus élevées.

    Il y aura trois paliers de difficulté ; nous avons fait une démonstration du niveau II pendant l'émission. Les ennemis auront plus de PV et infligeront plus de dégâts, ce qui vous demandera de bien choisir vos bêtes et objets pour former vos stratégies. Notez que les paliers seront différents des combats aux mécaniques intensives comme le sadique et le fatal. L'idée est que les joueurs puissent examiner les informations sur leurs adversaires et choisir leur équipe et leurs tactiques selon celles-ci ; on espère que même les joueurs qui n'ont pas tenté de venir à bout d'autres contenus difficiles s'essayeront à ce défi !

    Et pour ceux qui veulent tout donner même après avoir surmonté le troisième palier, nous avons préparé des classements. Ces classements sont basés sur les scores déterminés lorsque le troisième palier est conquis. Évidemment, des récompenses spéciales seront accordées aux joueurs qui se hisseront vers le haut du classement !

    Les classements du Dédale bestial auront un format saisonnier similaire au JcJ, et la saison 1 durera deux semaines, de la mise à jour 7.56 à la mise à jour 7.58. Une fois que les résultats seront annoncés, le classement sera remis à zéro et sera de nouveau actif d'une mise à jour à l'autre à l'avenir.

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    On espère que vous tenterez de surmonter les paliers et chercherez à obtenir la récompense de classement !

    On a parlé de beaucoup de choses dans cet aperçu, mais inutile de tout garder en tête quand vous commencerez à essayer le dresseur ! On vous recommande simplement de capturer des bêtes et de suivre les quêtes de job du dresseur, puis d'aller découvrir le Dédale bestial.

    Bien que le dresseur et son contenu dédié soient du contenu annexe, il y aura beaucoup de choses nouvelles à découvrir ! Puisqu'il s'agit d'un contenu en solo, on espère que vous le découvrirez à votre rythme et d'une façon qui correspond à votre style de jeu. Peut-être que vous préférerez capturer toutes les bêtes et les emmener avec vous dans vos aventures ?

    Masaki Nakagawa, le concepteur en chef du contenu de combat, s'est occupé d'à peu près toutes les données du dresseur. Il s'agissait du premier projet sur lequel il était en charge d'un système de job et de la conception de contenu en même temps, et ça n'a pas été une mince affaire, mais grâce à cela, les deux systèmes s'imbriquent très bien ensemble. L'équipe en charge de l'interface et les programmeurs ont aussi été très impliqués dans la création du contenu.

    On espère que vous vous amuserez bien avec le dresseur !
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