L'arsenal a plusieurs limitations (30 compétences + les points, et l'affinité qui augmente le recast/réduit la puissance).
En ce qui concerne "l'identité" des jobs, il y en a pas parce qu'il y a pas de jobs. Le but est (était) de créer, éventuellement recréer, son job, ce qui ne devrait pas poser de problème aux joueurs confirmés (de MMO/RPG en général). Tout ce qui manque éventuellement, c'est des pistes de départ pour les joueurs débutants (= un "arbre de compétence" visible pour voir ce que chaque arme permet, comme le sphérier de FFX ou les permis du XII ; ainsi que des "modèles de base" - qui utiliseraient éventuellement les noms de jobs "classiques" - pour mettre les joueurs débutants sur des pistes à suivre)

(je réponds juste à ça même si je pourrai écrire 3 fois plus parce que ce topic est un peu mal placé et fourre-tout, donc risque d'être inutile. Ouvrez des topics plus spécifiques et dans des sections appropriées)