Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 43
  1. #1
    Player
    mirageblue's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    86
    Character
    Yuki Inose
    World
    Shinryu
    Main Class
    White Mage Lv 51

    リミットブレイクの改善要望。

    近接のどちらかがLBを押し付けられて撃たされることを強いられている状況を変えませんか?
    もちろんLBを撃ちたくて撃っているから今の仕様がいいと思っている方が少なからず居るのも存じていますので、そういった方の書き込みは必要ありません。(ここは改善要望のスレです)
    高難易度だとLBの仕様のせいで近接の誰かが撃たなくてはならず、LBを残して火力が足りなかったら文句を言われ、(火力足りないのはLBのせいではなく、クリア水準を満たしていない人がいるからです)LBを複数回使うために撃つのが厳しい場面で撃つことを強いられてギミックが1つ2つ増え、硬直時間の長さからスキル回しはボロボロに。
    悪い言い方をすると近接の誰か一人が罰ゲームを受けているという状況ですので、せっかくエヴォルヴでバトル部分に大きなテコ入れをするなら、こちらも合わせてご検討ください。
    例えばですが、DPSのLBは全て同じ威力、範囲にして4人のうち誰が使ってもいいとか、PvPのように個人化して全員に役割を持たせる等の公平さを持たせてもらえたらと思います。
    8人いるのにそのうちの誰か一人だけが使うことを強いられるという事が問題だと思っていますので、公平さと自由度を持った作りに改善して頂きたいです。
    (11)

  2. #2
    Player
    Fureia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    190
    Character
    Fureia Lise
    World
    Bahamut
    Main Class
    White Mage Lv 100
    別に近接に押し付けられてるわけじゃないですよね?
    ボス単体であれば近接LBが一番威力が高く効率がいいだけで・・・
    現に複数ボスや雑魚戦が含まれる場合の例えばヘビー2層やクルーザー2層などではレンジ・キャスLBが使われることもありますし

    LBは使用時間での使用者個人の火力より高いことがほとんどだと思うので使わなかったら文句言われるのも仕方のないことでしょう。。
    過去ヘビー3層で途中にクリア水準達してるからとかいう理由でLB使わず残り0.4%削れなくて全滅したときは正直「何言ってるのこのDPS・・・」とか思いましたけど・・・

    8人個別LBにしたときの各ジョブごとにどういった仕様にするかにもよりますが
    タンクLBのダメージ大幅カットやヒラLBの全蘇生という選択肢がなくなるのは攻略中・消化中含めて良い結果にならない気がしてなりません。。
    (19)
    Last edited by Fureia; 05-05-2026 at 12:54 PM.

  3. 05-05-2026 01:59 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #3
    Player
    Yassan_B's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    448
    Character
    Yassan Baten
    World
    Fenrir
    Main Class
    Sage Lv 100
    DPSのLBの性能を共通化したらレンジ・キャスが撃たされるだけだから「誰か一人が罰ゲームを受けている」のは変わらないのではないでしょうか…
    ただ、LB硬直の長さで近接が(特に高難易度系で)損をしているのは事実なのでエヴォルヴモード実装にあたりLB関連にも何か調整があった方が良いのは同意します
    (6)

  5. #4
    Player
    SutekiDanshi's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    115
    Character
    Suteki Danshi
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dark Knight Lv 93
    8.0ではシナジーとバースト合わせが無くなる分、LBを個人依存にしてDPSでLB合わせして火力出す遊びにしたらいい
    みんな打ててみんなハッピー
    (8)

  6. #5
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,437
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    失われし古のLB、バトルレジメン…
    PvPではみんな楽しくLB撃ってるし、FF11熱も上がってきているから個別にするのはありですよね。レタスをはさもう。
    (2)

  7. #6
    Player
    Fureia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    190
    Character
    Fureia Lise
    World
    Bahamut
    Main Class
    White Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Yassan_B View Post
    LB硬直の長さで近接が(特に高難易度系で)損をしている
    これについてなぜ『近接』が損していると言っているのですか?
    LB3はどのロールが使っても一定の硬直はあります。
    私はヒラメインで使ってるのでヒラの場合しか言えないですが、場合によってはPT立て直しのためにたとえ硬直で私自身が死んだとしてもLBを使います。(最低限しなないようにタイミングを見たりはしますが・・・)
    誰かのミスのフォローのために自身が死ぬ場合でも『ヒラ』は損をしていないのですか?

    使いやすいように硬直を短くしてほしいなどの要望であればわかるのですが
    なぜか『近接』が損をしているから根本からLBの仕様を変えてくれというのはよくわかりません。
    (14)

  8. #7
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,528
    Character
    S' N'
    World
    Anima
    Main Class
    Paladin Lv 100
    確かにシナジーが無くなってみんな固有のタイムラインになるんなら、
    LBみんなが撃てるようにしてLB貯める速度とか火力も固有の調整しても面白そう。

    とは思ったもののヒラのデバフ無し範囲蘇生をどうするんやろ、
    とも思いました。
    DPS専用LBゲージというのもなんかあれでしょうし。
    (0)

  9. #8
    Player
    sisiru's Avatar
    Join Date
    Oct 2018
    Posts
    1,336
    Character
    Sisiru Siru
    World
    Mandragora
    Main Class
    Fisher Lv 49
    近接LBについてって要望出ますけどこれって毎回「自分が打ちたくないだけ」に見えるんですよね。
    本当に「誰かが打ってスキル回しが崩れるのは楽しくない!」というなら求めるべきって「リミットブレイクの廃止」になると思うんですよ。

    でもこういう意見出す近接の方って「レンジやキャスがLBを打つ事になるとしても特に問題とは考えていない」かのような要望を出すんですよ。
    そこが素直に賛成しにくい所なのかもしれないですね。

    近接でLBを使いたくないよ!全員がクリア水準であれば打たなくていいはずだよ!というのであれば「近接がLBを打つまでも無くクリアできる環境に身を置く」のが一番だと思いますよ。
    (18)

  10. #9
    Player
    tanukimaru's Avatar
    Join Date
    Dec 2023
    Posts
    291
    Character
    Koroga Kuruga
    World
    Ramuh
    Main Class
    Lancer Lv 22
    近接は2枠あるので撃つ時と撃たない時があるのも原因の一つかもですね
    必ず自分がLBを撃つならそれ前提のスキル回しになるだけなんで

    LB撃つとスキル回しが崩れると言うのが撃たないほうが某集計サイトの色が良いと言う意味であれば
    某集計サイトにLBを使った人のダメージとして色付けてくれって要望するのが筋と言うか
    外部が勝手にやってることを理由にゲームのシステムを変更してくれってのは何かなーと

    ただDPSのLBってタンクやヒラのLBを使うとDPSのLBが使えない=火力が下がるって言うタンヒラLBのデメリットとしての意味が強いのかなと言う気がするので
    LBゲージ溜まってる量に応じて与ダメUPバフが付くみたいなパッシブ効果にしちゃっても良いのかなって気はします
    (5)

  11. #10
    Player
    fmb's Avatar
    Join Date
    Nov 2024
    Posts
    282
    Character
    Elizabeth-de- Bicki
    World
    Belias
    Main Class
    Sage Lv 100
    そんなにあげ足取り、矛盾点を見つけ出して何でかんで指摘しなくても......
    意見と言うより、ただ横槍を入れたいだけに見えるんですよね。
     
    そもそも要望なんだから別に良くない?
    と思います。
    (そのように前置きもされていますね)
    8.0でバトルシステムも大きな変化があることだし、LB自体が現在と違うカタチになるかも知れません。
    今より取り回ししやすいLBになるといいですね。
    (7)

Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast

Tags for this Thread