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  1. #1
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    前提から間違ってる人って居ますよね、この仕様で実装して欲しいという要望ではないのに。
    コストに見合わないだとか、予定している仕様が無駄になるだとか。

    別のスレッドでも、「○○はダメ』とか「△△するなら□□の方がまだマシ」とか言われて砂を噛む思いをした事があります。
    フォーラム全体に言える事ですけど。

    別ゲームでの話で恐縮ですが、サーバー移動が自由に出来る様になると「Pop位置とPop時間が限定された特殊なMob(FF XIVで言うNMの様なもの)」を一部のユーザーが徒党を組んで独占する、というような事がありました。
    勿論、ユーザー間でのトラブルに派生したりするのですが、書いている途中でサーバー移動が出来なくても起こる事だなーと思ったので個人的にはデメリットが思い浮かびません。

    出会えるユーザーは飛躍的に増えそうなので、私は良い提起だと思います。
    (12)

  2. #2
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    実装前提ではない事を提起しても意味無いのでは?
    実装前提だからこそコストや時期についての意見が出るんだと思うんだわ
    (6)

  3. #3
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    >>Ayameさん

    Ayameさんがコメントしてくださっていることは最もだと思うのですが、運営でもないのにコストや時期の話するのってこのスレッドに沿っているのでしょうか?
    コストや時期の話されてる方って、私にとって前提が間違っていると取れる方なのですが^^;

    それとも、「実装前提だからこそコストや時期についての意見が出るんだと思うんだわ」というのは運営がポストしている事についてでしょうか?
    それでしたら、私が勘違いして読み取っております悪しからず。

    実装前提ではない事を提起しても意味無いのでは?ということですが意味無いと言われてしまえばそれまでだと思っています。
    意味が有るか・無いかは受け取る人次第だと思います。
    (13)

  4. #4
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    Niku-Q's Avatar
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    頻繁にサーバーを変える必要性に迫られるとは考えにくい。
    でもサーバーの気質が表れるぐらいコミュニティが充実したら
    他鯖に出張できるようなマッチングシステムは面白そうだ。

    ラグ対策でインスタンスは空いている鯖で。程度にならないことを願う。
    (2)

  5. #5
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    仮にドラクエ10の技術を流用するにしても
    ユーザーデータを小さくする(DB負荷軽減)の為に、ユーザ側で呑まないといけないデメリットが多そう。

    装備出来るアイテムはドラクエ並、キャラパーツもドラクエ並、アイテム欄もドラクエ並、etc、etc、、、、、、、
    変更した内容でゲームバランスを取るためにバランス修正(←多分これが一番無理)で新生延期になりますよ。

    ドラクエ10未プレイなんで、キャラに装備できるアイテム数とか知らないですけど(汗)

    「DQ10のような毎回ログイン時にサーバーを選択できる仕様」を期待するよりは
    コンテツファインダーのクラスタを改良して全鯖で一緒にダンジョンに潜れる仕様を目指すてくらいが
    落としどころなんじゃないかな。
    (2)

  6. #6
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    FF11,14のように世界を完全に分けてしまうやり方とDQ10のように自由に行き来できるやり方では結果的に出来上がる世界が変わってきますからねぇ
    DQやってないからわかりませんけどそれぞれにそれぞれのいいところ悪いところがあるんじゃないですかね?
    (0)

  7. #7
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    技術的なことは分かりませんが確かにドラクエは、
    装備品・製作アイテムの数などとにかく少ないです。カバン(アイテムを所持できる数)も、
    初期は20個、クエストをやって30個です。(別に倉庫もありますが)

    アイテムの少なさを所持数で誤魔化している感じ、LV35装備のあと50装備まで変わりませんw
    また鯖が違ってもチャットができる仕様がうまくいっていないのかピークタイムFFで言うsay意外チャットが機能しないことがあります。

    もし、そうなってでも鯖移動自由にしてほしいかといわれたらNOですね。

    鯖移動自由と聞くと凄いよく感じますが思ったほどいいものでは無いですね。
    業者も楽になりそうだし・・・。

    ああそもそもFF14は名前が重複できない世界ですね。
    ドラクエは名前重複OKでtellはフレンドにしかできませんヽ(´ー`)ノ
    (2)
    Last edited by Pandit; 08-28-2012 at 02:47 PM.

  8. #8
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    別のMMOでは、オープンチャットするなら過密サーバでするな!過疎にいけ!とか、用がないなら過密サーバにいるな!とかありましたね。
    1、2がPT募集の過密サーバだったので、PT組んじゃえば過疎行って快適でしたが、身内化が凄い進んでたかな・・・。

    メリットもあれば、デメリットもあるんですよね。。。
    (3)

  9. #9
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    FF11,14のようにサーバーが分かれていると、
    万が一障害が発生してもそのサーバーだけの停止で済みますが、
    DQXのように、全てのサーバーが同期していると、
    障害発生時に、全サーバー停止になってしまうんですね。

    FF11,14方式:Aサーバーで障害が発生してもAサーバーだけ停止
    DQX方式:Aサーバーで障害が発生すると、全サーバー停止

    この全サーバー同期に無理があるのか、
    最近のDQXは、頻繁に全サーバー再起動、メンテナンスの繰り返しです。

    別サーバーの障害で、自分のサーバーまで止まってしまうのは、
    大きなデメリットではないでしょうか?
    (1)
    Last edited by Matthaus; 08-28-2012 at 06:17 PM.

  10. #10
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    実装を希望する側がメリットを提示して「こんなに素晴らしいんですよ!」とアッピルする
    別の人が「いやちょっと待てよ」とデメリットを提示して議論を開始する
    お互いの意見を擦り合わせて可能なら実装、不可能なら諦める

    まぁ、これユーザーがやる事じゃないですけど、何かを決める際には当然の流れですね
    (4)

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