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  1. #1
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    Résumé de la 92e lettre du producteur LIVE (01/05/2026)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 92e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Pour vous repérer facilement dans ce résumé, voici un petit sommaire :
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  2. #2
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    Aperçu de la mise à jour 7.5, deuxième partie

    • Bande-annonce de la mise à jour 7.5



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    (00:46:20)

    La diffusion s'est ouverte sur la première de la bande-annonce de la mise à jour 7.5, Trail to the Heavens, avant de faire le point sur les événements et nouveautés à venir !

    L'épopée de la mise à jour 7.5 sera publiée en deux parties : la première est prévue pour le mardi 28 avril 2026, peu après le Fan Festival nord‑américain, tandis que la seconde est programmée pour début septembre.
    Le calendrier des mises à jour coïncidera avec les Fan Festivals, ce qui permettra à la fois de découvrir du nouveau contenu et de profiter d'annonces majeures. Par ailleurs, des mises à jour mineures seront également prévues.

    • Résumé des nouveautés de la mise à jour 7.5

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    (00:50:27)
    • Nouvelles quêtes d'épopée
      La première partie de la mise à jour 7.5 à elle seule représente quasiment l’équivalent d'une mise à jour majeure classique. Il y aura un petit intervalle avant la seconde partie de l'épopée, mais l'attente sera pleinement justifiée ! Nous vous invitons à suivre attentivement l'évolution de l'histoire tout en attendant de nouvelles annonces lors du Fan Festival européen en juillet.

    • Quêtes des peuples alliés de Dawntrail

    • Hildibrand, gentilhomme détective (Dawntrail)
      L'enquête d'Hildibrand pourra sembler continuer de manière relativement paisible pour un grand final… mais cela ne durera pas longtemps ! Les quêtes d'Hildibrand ont souvent permis à l'équipe de repousser les limites d'effets spéciaux et cette mise à jour proposera plusieurs moments qui en tirent pleinement parti !

    • Nouvelles commandes spéciales : Tiisol Ja

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      (00:53:57)

    • Ajouts au système de renforts

    • Mise à jour JcJ

    • Nouvelle arène de Crystalline Conflict - La Bibliothèque Harmonia
      Concernant la nouvelle arène de Crystalline Conflict, elle sera présentée directement en jeu plus tard au cours de la diffusion.

    • Nouveau donjon - Le Clyteum
      Le nouveau donjon vous permettra de constater à quel point l'armement magitek de l'empire de Garlemald était avancé.

    • Nouveau raid en alliance - Windurst : la troisième perambulation
      Ce nouveau raid aura également droit à son moment dédié plus tard au cours de la diffusion.

    • Nouveaux défis - L'Anticréation (normal/extrême)
      La version normale de ce défi offrira un niveau de difficulté habituel, tout en proposant une mise en scène particulièrement soignée en lien avec l'histoire. En extrême, ses mécaniques se veulent volontairement simples et efficaces. Plutôt que des mécaniques complexes, le combat prendra la forme d'un affrontement direct à huit joueurs et le rythme y sera soutenu, ce qui peut le rendre plus difficile pour certains joueurs.

    • Nouveau défi irréel - Le domaine de Shinryu (irréel)
      La version extrême de Shinryu était une épreuve plutôt redoutable lors de sa sortie, mais c'est surtout sa musique qui reste dans les mémoires. N'hésitez pas à remonter sur le dos du dragon divin, ainsi qu'à vous replonger dans ses mécaniques !

    • Nouveau raid fatal
      Bien qu'un petit indice se soit caché dans la bande-annonce de la mise à jour 7.5, le nouveau raid fatal a été présenté plus en détail à l'occasion du récent Fan Festival 2026 à Anaheim. Si cela vous intéresse, n'hésitez pas à consulter l'archive de la conférence spéciale.

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      (01:00:24)

    • Saga d'armes légendaires : les armes fantômes
      Les armes fantômes atteindront enfin leur forme finale ! Vous pourrez ainsi découvrir de nouveaux modèles particulièrement soignés, rendus possibles grâce à la mise à jour graphique qui a élargi nos possibilités créatives.

    • L'île de Lunule septentrionale
      Une toute nouvelle zone, l'île de Lunule septentrionale, sera implémentée et vous permettra d'explorer encore davantage les mystères de l'île…

    • Nouveau job restreint - Dresseur
      Le nouveau job restreint de dresseur aura droit à une présentation plus détaillée dans la seconde partie de cette lettre du producteur LIVE.

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      (01:02:30)

    • Nouveautés pour la pêche en mer

    • Nouvelle planète pour l'exploration cosmique - Auxesia
      Les précédentes planètes de l'exploration cosmique laissaient entrevoir les traces d'une civilisation disparue, et ce final nous rapprochera enfin de la vérité…

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      (01:03:20)

    • Mise à jour pour le Gold Saucer
      Un nouveau jeu multijoueur sera ajouté au Gold Saucer au cours de la série de mises à jour 7.5x. Ses détails n'ont pas encore été dévoilés, mais de nouvelles informations seront communiquées ultérieurement !

    • Mises à jour concernant les logements
      La tant attendue mise à jour qui augmente considérablement le nombre de meubles d'intérieur et de meubles d'extérieur pouvant être placés est arrivée !
      Toutefois, cela signifie aussi qu'un nombre bien plus important d'éléments pourra être affiché simultanément à l'écran, ce qui peut imposer une charge importante à votre système. Afin d'améliorer le confort de jeu, nous ajoutons une nouvelle option permettant d'ajuster le nombre de personnages visibles à l'écran lorsque vous vous trouvez à l'intérieur d'un logement ! Faites donc appel à ce réglage quand vous souhaitez privilégier la mise en valeur des meubles et de la décoration par rapport à l'affichage des autres personnages.
      Afin d'alléger encore plus la charge, ce réglage permet également de réduire le nombre de meubles affichés à l'écran. Une fois la limite atteinte qui est de 400, le jeu commencera à réduire la priorité d'affichage des meubles les plus éloignés, comme ceux situés à un autre étage. Nous pensons que cela ne devrait pas impacter votre expérience de jeu, mais si votre logement comprend une très grande quantité de meubles regroupés dans un petit espace, jetez un œil à ce paramètre !

    • Améliorations concernant le bahut personnel

    • Ajouts et modifications au système de teinture
      Les teintures seront désormais regroupées en trois types. Les teintures que vous possédez actuellement ne seront plus utilisables, mais elles pourront être échangées contre les nouvelles versions auprès des PNJ "Consigneurs" après la sortie de la mise à jour 7.5, de quoi faire de la place dans les inventaires.
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  3. #3
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    • Nouveau raid en alliance - Windurst : la troisième perambulation

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    (01:11:36)

    Consultez l'horodatage ci-dessus pour découvrir un aperçu de la cinématique d'ouverture du raid, des mécaniques du premier boss et des équipements !

    Nous avons recréé Windurst de FINAL FANTASY XI avec un grand souci du détail, en portant une attention toute particulière aux décors et à l'environnement.
    Si vous avez déjà joué à FINAL FANTASY XI, n'hésitez pas à recruter d'autres personnes ayant joué au jeu afin de pouvoir explorer tranquillement les lieux tout en progressant dans le contenu.
    Bien entendu, il est tout à fait possible de profiter pleinement de ce raid en alliance sans avoir joué à FINAL FANTASY XI ! Cela dit, si Windurst a éveillé votre curiosité, profitez de cette occasion pour vous lancer !
    Gardez également un œil sur les adversaires que vous affronterez lors des deuxième et troisième boss, et découvrez pour quelle raison précise nous nous retrouverons face à… Shantotto !
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  4. #4
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    • Nouvelle arène de Crystalline Conflict - La Bibliothèque Harmonia

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    (01:24:54)

    Direction le jeu afin de découvrir l'atmosphère générale et les mécaniques uniques de la nouvelle arène de Crystalline Conflict, La Bibliothèque Harmonia ! Pour tous les détails concernant ses mécaniques, rendez-vous dans les notes de mise à jour de la 7.5 !
    De nombreux tests ont été menés sur les angles de vue ou les zones de combat, alors n'hésitez pas à aller faire un tour dans cette bibliothèque qui ne vous laissera pas étudier tranquille et à nous faire part de vos avis !
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  5. #5
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    • Changements divers

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    (01:35:59)

    Nous avons ensuite présenté plusieurs fonctionnalités qui n'avaient pas été abordées dans la précédente lettre du producteur LIVE.
    • Amélioration du carnet d'exploration
      Grâce à ces améliorations, un message vous indiquera désormais quelle emote utiliser à chaque lieu notoire, ou précisera les conditions non remplies, comme la météo ou l'heure.

    • Mise à jour de la fonction de mirages d'ensemble
      En plus de pouvoir enregistrer en mirage d'ensemble les équipements des donjons à partir de la 3.0, vous pourrez également en retirer des pièces individuellement. Pour savoir comment ça marche, jetez un œil à l'archive de l'émission !

    • Amélioration de la synthèse
      Certaines actions qui étaient auparavant restreintes lorsque le carnet d'artisanat était ouvert sont désormais autorisées. Initialement mises en place dès A Realm Reborn pour garantir la sécurité côté serveur et éviter la perte de matériaux, ces restrictions ont été révisées afin d'offrir plus de confort sans compromettre votre synthèse !

    • Mise à jour des compagnons chocobos
      Pour que votre chocobo se sente encore plus comme un véritable compagnon, de nouvelles animations basées sur son rang seront ajoutées, ainsi que des réactions aux emotes du joueur ! Nous avons bien l'intention de continuer à nous occuper de ces chocobos à l'avenir !

    • Nouveaux thèmes visuels
      Deux nouveaux thèmes visuels ont été ajoutés : rose transparent et gris transparent. Si l'interface d'origine privilégiait avant tout la simplicité et la fonctionnalité, l'évolution des tendances en matière de design nous pousse à proposer de nouvelles variantes de couleurs et à faire des changements sur l'interface utilisateur. 
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  6. #6
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    • Nouveau job restreint - Dresseur

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    (02:10:16)

    Nous avons commencé cette partie en passant en revue les annonces déjà faites sur le dresseur lors de la dernière lettre du producteur LIVE !

    Les quêtes de job du dresseur constituent un guide précieux pour découvrir votre rotation et apprendre à combattre aux côtés de vos bêtes. Elles se débloquent progressivement à mesure que vous montez de niveau et apprenez de nouvelles actions. Monter de niveau sera notamment indispensable pour pouvoir apprivoiser des créatures car les dresseurs auront plus de difficultés à capturer des bêtes d'un niveau supérieur au leur. Par ailleurs, vous pourrez capturer toutes les bêtes de cette mise à jour en solo ! Par exemple, vous pourrez même récupérer celles de raids en alliance, qui vous demanderaient de jouer en équipe, grâce à des récompenses obtenues en solo. Essayez différentes méthodes et tentez de toutes les attraper !

    Si vous êtes plus du genre à jouer en équipe, vous pouvez tout de même apprivoiser des bêtes car la capture est individuelle ! Vous n'aurez donc pas à craindre qu'un autre dresseur n'apprivoise votre cible avant vous.

    Les créatures que vous apprivoisez sont consignées dans le Bestiaire de dresseur. Des détails sur la capture seront abordés dans les quêtes de job, mais disons que vous ne les capturez pas physiquement car le processus repose sur la conversion des bêtes en forme éthérée.
    Combattre en tant que dresseur ne se limite pas aux actions propres au job : vous devez coordonner vos attaques avec celles de vos bêtes pour venir à bout de vos ennemis. Chacune d'entre elles possède ses propres caractéristiques, comme des actions d'interaction ou des actions capables d'infliger l'effet Étourdissement. Votre style de combat évolue ainsi en fonction des bêtes que vous choisissez pour affronter les dangers à vos côtés.

    Dans le contenu exclusif au dresseur, le Dédale bestial, vous pourrez élever vos bêtes, obtenir des objets et vous entraîner pour atteindre vos objectifs, aussi bien vos compagnons que votre personnage. Analysez vos adversaires, choisissez des bêtes dont les attaques sont les plus avantageuses face à eux et élaborez une stratégie pour surmonter les épreuves qui vous attendent !
    De plus, un système de classements sera également mis en place afin de vous mesurer aux meilleurs scores des autres joueurs et ainsi renforcer l'aspect compétitif.
    Le Dédale bestial sera intégré aux quêtes de job, ce qui vous permettra d'en apprendre les règles fondamentales. Si vous souhaitez ensuite perfectionner votre maîtrise même après avoir terminé les quêtes et attrapé toutes les bêtes, nous vous encourageons à relever encore plus de défis !
    L'équipement spécifique au job de dresseur pourra être amélioré dans le Dédale bestial. Son apparence restera inchangée mais son niveau d'équipement augmentera à chaque amélioration. L'amélioration de l'équipement constituera l'un des éléments importants pour les joueurs visant les meilleures places du classement du Dédale bestial.

    Le Dédale bestial étant un tout nouveau type de contenu dans FINAL FANTASY XIV, nous le présenterons plus en détail lorsque son implémentation en jeu approchera !

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    (02:18:58)

    Nous avons ensuite utilisé des images pour illustrer le processus de capture des bêtes, mais l'avons également présenté directement en jeu à l'aide des actions ! Allez voir ça !

    (02:29:58)

    Nous avons profité d'être en jeu pour nous promener dans les cités avec nos bêtes à nos côtés, puisque c'est possible ! Il est également possible d'ajuster leur taille afin qu'elles prennent moins de place à l'écran, sauf si cela ne vous dérange pas. En tout cas, faites selon vos préférences !

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    (02:34:36)

    Nous avons ensuite montré comment les dresseurs font appel à leurs bêtes en combat. N'hésitez pas à consulter l'horodatage indiqué pour découvrir un aperçu du Bestiaire de dresseur ainsi que de certaines actions des bêtes !

    * La plupart des termes français traduits ici ne sont pas définitifs et peuvent être modifiés d'ici la sortie du job.

    Le Bestiaire de dresseur répertorie les bêtes que vous avez capturées et vous permet de les appeler au combat à l'aide d'une corne d'appel*. Au début du combat, vous invoquez votre première bête et utilisez l'une de ses actions, ce qui déclenche son temps de recharge. Vous passez ensuite à votre deuxième bête, puis à la troisième, et combattez en tandem à leurs côtés.

    Les dresseurs peuvent utiliser les actions suivantes pour donner des ordres à leurs compagnons :
    • Coup de grâce*
      Votre bête déclenche une attaque puissante avant de se retirer dans sa corne d'appel*. Si vous souhaitez renvoyer votre bête, il est recommandé d'utiliser cette action au préalable.
    • Assaut*
      Ordonne à votre bête d'utiliser une "technique instinctive*", qui sera expliquée plus loin. Notez que l'image présente un icone par défaut, mais ce dernier changera en fonction de la bête active.
    • Salve*
      Ordonne à votre bête d'exécuter son action unique.
    • Assimilation*
      Empruntez la puissance de votre bête pour effectuer vous-même une action !

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    Le dresseur et sa bête disposent chacun de leur propre jauge. Ces jauges se remplissent au cours du combat et il est alors possible de consommer l'intégralité pour exécuter une technique d'arme une fois qu'elles atteignent 100 ou plus. Le dresseur consomme alors sa propre jauge, tandis que la bête utilise la sienne.

    En utilisant successivement les actions du dresseur et de la bête, vous déclenchez un Combo instinctif* qui inflige des dégâts supplémentaires. De plus, en déclenchant ce combo en utilisant les actions dans un ordre précis, il est possible d'infliger des dégâts encore plus importants. Pour cela, vous pouvez vous référer à l'ATH du dresseur qui vous sert de repère. En exécutant les techniques dans le sens des aiguilles d'une montre, l'efficacité du combo est renforcée.

    Pour déterminer si c'est le dresseur ou la bête qui doit utiliser la technique en premier, il faut observer le niveau de remplissage de la jauge. À mesure que votre niveau augmente, vous pourrez remplir la jauge plus rapidement. Nous vous invitons donc à expérimenter différentes combinaisons de bête à associer et à tester diverses rotations pour trouver le style de combat qui vous convient le mieux !

    Lors de l'émission, nous avons présenté l'équipement de niveau 50 du dresseur puis exploré un donjon afin de montrer le fonctionnement. Bien que cela ne figure pas sur les images, le dresseur débloquera deux attributs supplémentaires une fois le niveau 50 atteint, disponibles temporairement après l'exécution d'un Combo instinctif*. Il sera également possible de remplir instantanément vos jauges, une mécanique essentielle pour exploiter les affinités avant la fin de leur durée.

    Les quêtes de job passeront en revue ces bases, notamment le Dédale bestial. Le dresseur peut être monté en niveau assez rapidement et reste agréable à jouer sans avoir à y investir trop de temps ; nous vous encourageons donc à l'essayer !
    Cela dit, de nombreux contenus seront proposés aux dresseurs qui souhaitent aller plus loin et affiner leur maîtrise. Le Dédale bestial en est un exemple puisqu'il vous permettra de faire progresser vos bêtes et de gagner une monnaie spéciale servant à débloquer des apparences alternatives pour certaines bêtes de niveau maximum. D'autres récompenses seront également disponibles via l'échange et par d'autres moyens.
    Nous avons mis tout notre cœur dans ce nouveau job restreint et les contenus qui lui sont associés, et nous espérons que vous avez hâte de les découvrir !

    (03:04:22)

    Consultez l'horodatage pour avoir un aperçu des armes fantômes finalisées, des nouvelles montures et d'une partie des nouveaux équipements !

    Merci d'avoir suivi cette 92e lettre du producteur LIVE et amusez-vous bien sur la mise à jour 7.5 !
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