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Hybrid View

  1. #1
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    Interview rpgsite.net (en anglais)

    http://www.rpgsite.net/interviews/40...erview-round-2

    interview sympa avec ça :

    RPG Site: The MMO world was hit with the news that Star Wars: The Old Republic going partially free-to-play - given this news, how do you feel about other models than subscription?
    Yoshida: We're not in the position to say that a free to play model is better or a subscription model is better - really, it kind of depends. It depends on the type of game. Each model has its benefits - each model has its good points and its bad points.

    What we want to do is that - we originally promised fans that we were going to release this type of game - it was going to be a subscription model. You'd pay a certain amount of money and you'd get a certain amount of time to be on the servers for 24 hours. This is what we promised. The first and foremost thing is to follow up on this promise and release it.

    That doesn't mean to say we're not watching and considering other types of business models - like a hybrid model or free to play models - for the future, but that's something we'll think of after we've fulfilled that first promise.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Yoshida a souvent ses promesses au bout des lèvres, "d'abord on fait ce qu'on a promit, ce que l'on a dit au départ et ensuite en voit pour changer et faire autre chose / mieux", ca me rassure à quelques part qu'ils soient capable de rester sur leur ligne de conduite de départ sans s'éparpiller à droite à gauche et devenir instable :-)

    Merci pour le lien Evan
    (0)

    Ragnarok - CL Remparts

  3. #3
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    Up until about 7, you did have things that were pretty much similar throughout the series, but since then it's been drifting off to completely different things every time - and losing that Final Fantasy feel. That's what we felt - that the series was losing that FF feel.
    Je continue ici ce que j'ai commencé sur le topic musique : 'faut vraiment qu'il arrête avec le "FF feel".
    Pour la place où il est, c'est assez couillu comme affirmation, et en soi c'est pas forcément un problème (même si), mais il pourrait alors au moins essayer de soutenir son propos avec des trucs plus recherchés que "on vous a mis une chanson en latin, ça fait trop FF!"

    Un écrivain est avant tout un lecteur, et c'est probablement une très bonne chose pour un MMO d'avoir mis un fan de MMO dessus ; mais ce genre de fan de FF sur un FF, ça fait franchement peur.

    Plus qu'à compter sur le reste de l'équipe.
    (0)
    Last edited by Genz; 08-23-2012 at 05:35 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Je continue ici ce que j'ai commencé sur le topic musique : 'faut vraiment qu'il arrête avec le "FF feel".
    Pour la place où il est, c'est assez couillu comme affirmation, et en soi c'est pas forcément un problème (même si), mais il pourrait alors au moins essayer de soutenir son propos avec des trucs plus recherchés que "on vous a mis une chanson en latin, ça fait trop FF!"

    Un écrivain est avant tout un lecteur, et c'est probablement une très bonne chose pour un MMO d'avoir mis un fan de MMO dessus ; mais ce genre de fan de FF sur un FF, ça fait franchement peur.

    Plus qu'à compter sur le reste de l'équipe.
    Toujours la même question que dans le topic musique, toi, si tu étais producteur tu ferais quoi ? c'est quoi ton FFXIV idéal, développe.

    Il y a une musique en latin (qui n'est pas liberi fatali ni one winged angel sephiroth c'est quoi le soucis ?) le fait qu'il dise que selon lui ça fasse "ff" ? ça fait quand même plus "FF" pour un boss final de mette cette musique qu'autre chose non ?
    Quand je pense Boss final de final fantasy, n'est ce pas one winged angel qui me vient en tête ou dancing mad de Kefka ? ce type, ce genre de musique ?
    Ba le résultat est là quand j'ai fait nael j'étais bien content qu'il y ait une telle musique : mélange de voix de ténor opéra à la dancing mad et chanson en latin comme sur one winged angel.

    que la musique en latin soit pas l'exemple le plus frappant de "ff feel" ok là je suis d'accord avec toi.

    En fait faudrait que tu développes ce qui te dérange vraiment :

    - Tu ne veux pas qu'il y ait les jobs classiques des FF ( monk , pld, drg, blue, sam, nin etc...) OUI NON
    - Tu ne veux pas qu'il y ait le gold saucer OUI NON
    - Tu ne veux pas qu'il y ait les armures magitek OUI NON
    - Tu ne pas qu'il y ait de course de chocobo OUI NON
    - Tu ne veux pas qu'il y ait de Limit break OUi NON
    - Tu ne veux pas qu'il y ait de Mogs postiers OUI NON
    - Tu ne veux pas les cactuar, behemoth, bomb etc OUI NON


    Attention ne pense pas que je cherche à t'agresser ou que je sois ton ennemi, (les gens sur les forums se croient toujours en guerre) je veux juste que tu développes davantage ton point de vue pour que je le comprenne en fait.

    Comme Rubion je pense que le véritable danger c'est d'accumuler toutes ces choses géniales qui viennent d'autres FF sans rien en faire : seulement un patchwork non justifié.
    Je préfère ça au jeu de 2010 qui n'avait quasi aucun rapport avec un FF.
    Maintenant je pense que quand il va mettre du "FF feel" ça sera surtout des clins d'oeil, rien d'autre, ça ne va pas devenir dissidia non plus. et les clins d'oeil ça peut tout simplement être Dalamud qui ressemble à la lune des lunarian de FFIV ( c'est pas méchant et ça fait plaisir comme la musique de Nael finalement) ou un npc qui s'appelle Jean-françois Highwind, il ne faut pas paniquer.

    Finalement tout ça et je reprend ta métaphore d' écrivain/lecteur c'est de "l'intertextualité", du "palimpseste" pour reprendre des termes techniques de littérature. ( oui je sais, je fais le pédant nananère)

    Si il veut rendre FFXIV original mais toujours final fantasiesque c'est du côté de l'histoire qu'il va devoir faire de grands efforts
    - Un univers et un background différent des autres FF mais toujours mélange fantasy/science ( c'est Eorzea et c'est en cours)
    - Des méchants charismatiques, des rebondissements, des combats épiques, de l'émotion ( amour, haine, amitié, tristesse)

    Pour l'instant on est loin d'être arrivé à cela dans la version actuelle du jeu.
    Mais mélanger narration + MMORPG c'est un pari risqué, j'aimerais qu'ils réussissent.

    Sinon je suis assez d'accord avec l'analyse de Yoshida, je vais la développer à ma manière ( attention les rageux, je ne suis pas en train de descendre un épisode plutôt qu'un autre) :

    FF nes et super-nes première époque : celle des barbus gamers ( généralement ceux qui ralent le plus que FF ne soit plus FF) :

    FF1 à FF6 : les univers des jeux se ressemblent beaucoup ( fantasy avec un peu de science) seules les histoires, les personnages, le background diffèrent et font l'originaliité de chaque jeu. FFIV et FFVI ont beaucoup marqué les joueurs. FFV développe le système de jobs. FFI à III sont cultissimes au Japon.

    FF seconde époque PS1 : la saga découverte par le plus grand nombre :

    FF7 : épisode charnière,Tetsuya devient designer principal , changement de style, scénario beaucoup plus cyberpunk, bcp ont connu final fantasy grâce à lui et en font le mètre-étalon de la saga ( peut être à tort mais c'est un autre débat)

    FF8 : prolongement de FF7 pour le coté grand spectacle et cinématographique, changement osé du système de combat, le focus est plutôt fait sur l'histoire d'amour de Rinoa et Squall, les autres personnages ne sont pas assez développés

    FF9 : essai de retour aux sources des premiers épisodes, avec beaucoup de clin d'oeil justement, souvent critiqué car apparait plus enfantin.

    FF dernière époque, la plus critiquée :

    FFX : sans que ça soit choquant : début de la world map en couloir et du scénario rail, début des character design "hawai surfer/j-pop" de tetsuya Nomura

    FFXII : Final fantasy "à part" qui relève de Ivalice : mécanique de MMORPG + character design + musique différente, scénario pas aussi développé que dans ses grand frères, tout du moins différement.

    FFXIII : Futurisation totale des designs, couloir, scenario rail, design de nomura le plus j-pop possible, musique une fois de plus qui n'est plus nobuoesque, autre manière de faire un JRPG


    à quoi doit ressembler FFXIV ? perso je préfère une approche FF1 à FF6 avec quelques éléments FF7 à 9
    Donc en gros pour le moment c'est bien parti ça se rapproche de ça ...
    (2)
    Last edited by cylia; 08-25-2012 at 11:11 PM.

  5. #5
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    Moi juste un point qui m'inquiète, ça serait que Yoshida pense que mettre des trucs comme Magitek, Gold Saucer ou Tour de Cristal suffise à en faire un truc plus FF, attention j'dis pas que je suis pas content de les voir (encore faut-il voir comment ils vont introduire ces éléments), je dis juste que pour moi un jeu FF c'est beaucoup plus que ça, même s'il y a des éléments récurrents dans les autres FF (comme certains monstres, chocobo, ou le personnage Cid), c'est pas pour autant que tu vois des gold saucer ou des magitek dans FF8 ou 10 par exemple, et ça n'en reste pas moins des vrais FF.

    Ce que je veux dire pour que le fond de ma pensée soit plus clair, c'est que j'peux foutre le Gold Saucer ou la Tour de Cristal dans n'importe quel jeu et dire : "ça c'est un FF !" sa ne sera pas vrai pour autant, et j'espère que c'est pas ce qu'il pense actuellement, m'enfin seul l'avenir nous le dira.
    (0)

  6. #6
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    Oui, on est bien d'accord, ce n'est pas parce que le jeu va reprendre des choses d'autres FF que cela signifiera forcément que c'est un FF.
    Il faut que les éléments soient bien amenés, que cela s'intègre correctement a l'histoire, pas des trucs tout droit sortis dont on ne sait ou.

    De plus, il faut que ces éléments apportent quelques chose d’intéressant au jeu, parce que bon si on nous met un "Gold saucer", et qu'on nous fait un casino a la FF13-2, j'en connais qui ne vont pas être content ^^" (j'ai jamais vu des jeux de carte aussi pourri dans un FF)
    (0)

  7. #7
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    Ou les courses de chocobo de FF XI qui sont nuls aussi :/ Au bout d'un mois la zone était vide... Parfois SE réfléchi pas trop pour les mini-jeux...
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  8. #8
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    les réferences aux FF qu'il introduit dans le jeu pour le lancement c'est comme une offre d'appel : c'est pour attiré le fan. C'est pas quelque chose qu'ils pourront faire à chaques addon ou mise à jour. Une fois que le jeu sera en roue libre, ils pourront un peu plus se risquer à des choses "originales"
    (0)
    Last edited by Evangelus; 08-23-2012 at 05:16 PM.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    les réferences aux FF qu'il introduit dans le jeu pour le lancement c'est comme un appel d'offre : c'est pour attiré le fan.
    Offre d'appel Pas appel d'offre
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    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  10. #10
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    a oui merde ^^ désolé
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