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    Résumé de la 90e lettre du producteur LIVE (15/12/2025)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 90e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Aperçu de la mise à jour 7.4, deuxième partie

    • Bande-annonce de la mise à jour 7.4



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    (00:46:49)

    Nous avons ouvert l'émission avec une bande-annonce survoltée de la mise à jour 7.4, Into the Mist. Jetez-y un œil pour avoir une petite idée de ce qui vous attend dans l'épopée et les derniers combats de l'Arcadion !

    La mise à jour sortira le mardi 16 décembre 2025. Quant aux raids sadiques, ils sortiront après le Nouvel An, ce qui est un peu plus tardif que d'ordinaire car les entreprises avec lesquelles nous travaillons seront fermées pendant les vacances de fin d'année. Nous avons donc décidé de sortir les raids sadiques lorsque nous serons mieux préparés à corriger tout problème qui pourrait se produire à leur sortie.

    • À venir dans la mise à jour 7.4

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    (00:50:13)

    Nous avons fait le point sur ce qui sera inclus dans la mise à jour 7.4, en commençant par le contenu que nous avons déjà annoncé.
    • Nouvelles quêtes d'épopée
      Ces nouvelles histoires seront un avant-goût de notre prochaine grande aventure. Qu'adviendra-t-il de la "clé" et quel "destin" attend notre Guerrier de la Lumière ?

    • Nouveau donjon – Le Sillage brumeux
      Le Sillage brumeux a été pensé autour du thème du "voyage", et voyager, c'est exactement ce que le Guerrier de la Lumière va faire dans les nouvelles quêtes d'épopée.

      À partir de la mise à jour 7.4, le système de renforts vous octroiera un effet bénéfique de réanimation automatique à chaque fois que vous recommencez un combat contre un boss après avoir été mis K.O. Cet effet disparaîtra lorsque vous battez un boss, mais nous espérons que cette nouveauté vous encouragera à ne pas abandonner lors de combats difficiles !

    • Nouveaux défis – Le Convoi maléfique (normal/extrême)
      Ce n'est pas notre premier affrontement contre un train, mais celui-ci sera tout de même plein de surprises et vous sortira de votre train-train quotidien ! Ce nouvel adversaire n'a pas un visage très flatteur, mais gardez-le quand même à l'œil si vous ne voulez pas être pris au dépourvu.

      Certaines phases mettront votre mémoire à l'épreuve, mais normalement une fois que vous en aurez compris la cadence, il ne devrait pas y avoir trop d'incidents voyageurs. On s'attend quand même à ce que vos premières tentatives déraillent, malgré tout.

      Vous gagnerez deux totems à chaque fois que vous viendrez à bout de la version extrême du Convoi maléfique. Nous avons précédemment mentionné que nous voulons retravailler l'échange de totems ; en attendant, il y a une grande différence entre gagner un totem ou en gagner deux, et nous avons donc décidé que ce défi en donnerait deux pour le moment.

    • Nouveaux raids – Championnat céleste de l'Arcadion : poids lourds (normal/sadique)
      Échauffez-vous bien car l'affrontement final contre les meilleurs combattants de l'Arcadion approche ! Ne ratez pas cette troisième vague d'adversaires qui vous réservent d'incroyables combats qui reflètent parfaitement leurs personnalités et leur côté monstrueux.

      Un aperçu des combats qui vous attendent se trouve dans la section dédiée à l'Arcadion un peu plus bas !

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      (00:57:33)

    • Castrum Fluminis (irréel)
      Tsukuyomi fait son grand retour dans ce nouveau défi irréel ! Revisitez les magnifiques décors et transitions de cet affrontement quand vous aurez un instant entre deux aventures !

    • Nouvelle instance du Front - Worqor Chirteh (manœuvre)
      Nous avons fait un tour dans Worqor Chirteh un peu plus tard dans l'émission, donc assurez-vous de jeter un œil à l'aperçu plus bas !

    • Nouveau JACTA du Gold Saucer – As de l'air (îles Cieldalaes)
      Trois nouvelles routes seront ajoutées au JACTA "As de l'air", alors volez y jeter un œil lorsque vous serez au Gold Saucer ! Ce ne serait pas un mini-jeu très intéressant s'il était trop facile d'atteindre un score parfait, alors nous en avons un peu ajusté la difficulté…

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    • Amélioration du système de mirages

    • Tableaux stratégiques

    • Accès rapide

      Nous avons fait une démonstration en jeu de ces nouveautés plus tard dans l'émission !

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      (01:02:59)

    • Nouveautés de l'île de Lunule
      La deuxième partie de la Tour fourchue sera ajoutée à la mise à jour 7.5, avec au programme une version normale et une version plus difficile. Il serait donc peut-être judicieux de vous préparer avec les nouveaux jobs fantômes et accessoires qui seront ajoutés à la mise à jour 7.4 !

    • Système de renforts
      La Forteresse de Dzemael et l'inoubliable, l'incroyable Val d'Aurum, deux donjons qui ont malmené de nombreux aventuriers, seront ajoutés au système de renforts pour les joueurs qui veulent les découvrir aux côtés d'alliés PNJ.

    • Nouveaux thèmes visuels
      Avec tous les thèmes visuels qui ont été ajoutés petit à petit au fil des années, on espère que vous en trouverez un à votre goût !

    • Changements aux donjons sans fond
      Les attaques par déni de service (DDoS) sont plus fréquentes ces derniers temps, et même si nous avons implémenté des contre-mesures pour y résister, nous sommes conscients que certains joueurs peuvent malgré tout se faire déconnecter pendant le court laps de temps où nos défenses s'activent.
      Pour les joueurs qui tentent de venir à bout des donjons sans fond, nous avons déterminé que la période pendant laquelle ils pouvaient se reconnecter après une déconnexion subite était trop courte, et nous l'avons donc ajustée.

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      (01:05:49)

      Nous avons également présenté un aperçu de ce qui vous attend aux mises à jour 7.41 et 7.45.

    • Nouvelle planète pour l'exploration cosmique - Oizys
      L'exploration de cette nouvelle planète impliquera d'enquêter sur les traces et artéfacts d'une mystérieuse civilisation…

    • Amélioration des armes fantômes
      La prochaine étape impliquera de participer à divers contenus. On espère que vous avez hâte de découvrir les nouveaux effets visuels des armes !

    • Nouveau donjon à embranchements - Les Contes du Camelot
      Comme les précédents donjons à embranchements, les Contes du Camelot sont conçus pour les groupes de un à quatre joueurs. Plus de détails vous attendent dans la section dédiée plus bas !

    • Hildibrand, gentilhomme détective (Dawntrail)
      Nous avons comme d'habitude inclus plein de petites nuances dans les animations et autres aspects de ces quêtes. Quand vous aurez un moment pour vous détendre, ce sera parfait pour aller voir dans quelle situation rocambolesque Hildibrand s'est encore empêtré !
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    • Championnat céleste de l'Arcadion : poids lourds

    (01:09:38)

    Nous sommes allés en jeu pour découvrir un aperçu de la cinématique d'introduction et des mécaniques du deuxième combat de la catégorie poids lourds de l'Arcadion (certains diront "M10"), ainsi que les équipements que vous pourrez obtenir dans ces combats et que vous pourrez découvrir dans l'émission.

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    (01:19:36)

    La catégorie poids lourds de l'Arcadion inclut une piste originale composée par Tom Morello, qui avait un message vidéo pour nos joueurs !

    Cette chanson est arrivée complètement par surprise (surtout pour Soken, notre directeur son, un grand fan de Rage Against the Machine) ! Tom Morello est en fait un ami de Jason Charles Miller (le chanteur de Shadowbringers et d'autres morceaux de FFXIV) avec qui il joue à des jeux de société. Il lui a parlé de FFXIV et du fait que Soken adore Rage Against the Machine. En apprenant cela, Tom Morello a composé "Everything Burns" et a contacté l'équipe FFXIV pour expliquer les circonstances et nous donner l'autorisation de l'utiliser en jeu !
    Il était hors de question de laisser passer cette occasion et après quelques mois de réflexion, nous avons trouvé l'endroit parfait pour cette bombe musicale : la division poids lourds du Championnat céleste de l'Arcadion !

    "Everything Burns" sortira un jour après la sortie de la mise à jour 7.4, c'est-à-dire le mercredi 17 décembre 2025. Découvrez d'abord la chanson en jeu puis passez-la en boucle sur vos services de streaming musical préférés !

    Les autres musiques de la catégorie poids lourds de l'Arcadion n'ont pas été laissées en reste non plus afin que cette série de raids finisse avec fracas, alors on espère que vous êtes prêts à les découvrir elles aussi !

    • Nouveautés JcJ

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    (01:36:01)

    En réponse à des requêtes de longue date, nous allons ajouter des répliques des équipements obtenus en se plaçant dans les classements de The Feast. Les équipements originaux ainsi que ces répliques pourront être teints de deux teintures différentes, mais nous avons volontairement différencié les sections qui peuvent être teintes entre les deux versions afin de maintenir une distinction pour ceux qui se sont acharnés à obtenir les versions originales.

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    (01:37:36)

    Nous avons rapidement rappelé les bases du Front et ensuite présenté la nouvelle instance, Worqor Chirteh (manœuvre), avec une explication de ses règles ainsi qu'une séquence en jeu.

    Dans l'instance, le fait d'avoir plusieurs joueurs dans un cercle de contrôle ne changera pas le temps de capture du point névralgique. En revanche, si un seul joueur s'occupe d'un point unique, cela prendra du temps de faire chaque cercle, alors on vous conseille de vous diviser cette tâche entre les membres de votre alliance pour vite prendre les points névralgiques !

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    (01:46:53)

    Nous avons également montré la façon dont la météo de Worqor Chirteh pouvait influencer les conditions du champ de bataille. Par exemple, la météo "Neige" fera apparaître des esprits des neiges qui créeront des obstacles utiles pour ne pas être à portée des ennemis. Ils génèrent aussi des effets aux alentours des points à capturer dans lesquels vous pouvez vous tenir pour recevoir un effet bénéfique ; ne les confondez pas avec des attaques ennemies ! Enfin, nous avons montré le remplissage accéléré de la jauge de transcendance pendant la météo "Aurores".

    • Amélioration du système de mirages

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    (01:53:53)

    Le système de mirages recevra une mise à jour majeure en 7.4, alors nous avons montré comment changer librement l'apparence de votre équipement quel que soit votre classe, job ou niveau. On sait bien que vous êtes nombreux à penser que les mirages c'est le vrai défi à relever, mais que vous soyez d'accord avec ça ou non, vous pourrez toujours plus faire varier vos tenues !

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    (02:00:08)

    Les mirages d'ensemble seront également mis à jour afin que vous puissiez y stocker les parties d'un ensemble même si vous n'en avez pas toutes les pièces. Nous sommes conscients que vous réclamez plus de place dans la coiffeuse mirage et plus de planches mirage, mais en attendant nous allons étendre l'accès aux mirages d'ensemble à plus de tenues, ce qui devrait vous faire de la place dans votre coiffeuse mirage.

    (02:04:25)

    Nous avons aussi présenté de nouvelles tenues pendant l'émission.

    • Nouveau donjon à embranchements

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    (02:24:09)

    Tout d'abord, nous avons récapitulé les changements et nouveaux contenus annoncés dans la précédente lettre du producteur LIVE.

    Un nouveau donjon à embranchements, les Contes du Camelot, sera ajouté pendant la mise à jour 7.4. Le protagoniste de cette histoire est un marchand que vous accompagnerez dans une aventure au sein d'un monde contenu dans un livre. Il faudra avancer avec précaution, bien observer les environs et aider les personnages que vous rencontrerez, car vos actions influenceront le déroulement de l'histoire !

    Nous avons également montré la version avancée des Contes du Camelot, dans laquelle vous affronterez des versions plus puissantes des boss. Adaptez-vous à ce que vous avez appris dans la version normale pour en venir à bout !

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    Dans les donjons à embranchement, vous avez accès à des actions embranchées exclusives à ce contenu. Avec la nouvelle action Œil d'aigle embranché, vous exécuterez une puissante attaque sur une cible unique, ce qui devrait vous être utile s'il vous manque un tout petit peu de dégâts pour venir à bout d'un ennemi !

    Vous pouvez choisir deux actions embranchées, alors n'hésitez pas à choisir celles qui vous conviennent le mieux ! Par exemple, lorsque vous êtes encore en train de découvrir le contenu, Rempart embranché et Soin embranché peuvent être utiles pour pallier toute erreur potentielle lors des mécaniques.
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    • Nouveauté de l'interface utilisateur, l'accès rapide

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    (03:02:35)

    Nous avons montré les paramètres de l'accès rapide, et expliqué comment s'en servir, que ce soit au clavier/souris ou à la manette.

    L'accès rapide peut être personnalisé selon votre style de jeu. Vous pouvez le verrouiller pour éviter d'enlever des actions accidentellement, ou le faire se fermer automatiquement lorsqu'une action y est utilisée. Ou alors, si vous préférez, vous pouvez même faire en sorte qu'il reste affiché à l'écran, comme si c'était une barre d'actions supplémentaire !

    Lorsque vous jouez à la manette, le curseur peut être déplacé d'une ou deux positions à la fois, ce qui vous permettra de naviguer au sein d'un onglet de l'accès rapide depuis le centre en deux étapes. Nous avons préparé plusieurs paramètres pour que l'utilisation de cette interface soit agréable quel que soit votre appareil, alors on espère que vous y jetterez un œil pour trouver les paramètres qui correspondent à votre façon de jouer !

    Les notes de la mise à jour 7.4 auront plus d'informations sur les fonctions de l'accès rapide, alors n'hésitez pas à les consulter !

    • Tableaux stratégiques

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    (03:23:45)

    Le tableau stratégique sera ajouté à la mise à jour 7.4. Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous pourrez créer et partager des diagrammes explicatifs pour vos stratégies de raid, et les afficher sur votre écran en combat.

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    Vous pouvez concevoir un diagramme de zéro, ou vous servir d'un modèle existant. Vous pourrez ensuite les partager directement avec les membres de votre équipe, ou même sur les réseaux sociaux ou autres plateformes via des codes de partage.

    Nous avons fait une démonstration du processus de création d'un nouveau diagramme :
    • Modèles
      Les modèles vous proposent plusieurs options avec différentes formes d'arènes et icones. Vous vous en servirez probablement comme base avant de les modifier pour créer vos diagrammes.

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    • Style d'icones des DPS
      L'affichage des icones des DPS peut être modifié pour correspondre aux styles utilisés dans les communautés japonaises et occidentales. Par exemple, l'un des DPS pourra être soit le D1, soit le DPS de mêlée 1, et vous pourrez facilement alterner entre ces deux styles.

      Si vous êtes dans un groupe de raid fixe, vous pourrez aussi remplacer les icones de raid par des icones de job, afin de facilement définir les positions spécifiques de chaque joueur.

    • Surbrillance
      Vous pourrez également mettre un icone de joueur spécifique en surbrillance afin de la repérer plus facilement et ne pas perdre votre position de vue. Cela peut être utile lorsque vous apprenez un combat dans un rôle différent, ou que vous devez vous refocaliser selon la phase du combat.
    Il y a plein d'autres fonctionnalités, comme le placement d'effets de zone et d'autres objets, une fonction de calques pour déterminer ce qui est visible, et visionner plusieurs diagrammes dans un ordre spécifique.

    On espère que vous trouverez ça utile lorsque vous créerez vos stratégies !

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    Vous pouvez voir ci-dessus plusieurs diagrammes d'exemples que nous avons créés en nous basant sur des stratégies de joueurs. L'un de nos objectifs en créant le tableau stratégique était de nous assurer que les stratégies existantes puissent être recréées en jeu.

    Si vous êtes un artisan ès stratégies et que vous voulez diffuser vos plans dans la communauté, n'hésitez pas à créer des tableaux stratégiques !

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    (03:46:23)

    Des stratégies difficiles à expliquer à l'écrit seront plus faciles à expliquer via ces schémas, mais ce n'est pas tout car vous pourrez également faire un "partage d'écran" de vos diagrammes en temps réel pendant que vous les éditez, et vous serez seul à pouvoir les modifier pendant que vous les présentez. Nous avons montré à quoi ressemblait cette fonction de partage de la perspective de l'éditeur et du spectateur en jeu pendant l'émission.

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    Enfin, nous avons expliqué comment envoyer des stratégies à d'autres joueurs. Lorsque vous les partagez en jeu, vous pouvez envoyer un dossier entier de diagrammes d'un coup.

    Vous pouvez également enregistrer 20 tableaux stratégiques temporairement, en plus des 50 que vous pourrez enregistrer dans votre liste principale. Notez que lorsque vous ajoutez un nouveau tableau stratégique à votre liste temporaire, le schéma le plus ancien sera supprimé. Gardez donc tout tableau stratégique auquel vous tenez dans votre liste principale.

    Si vous voulez garder un schéma mais que vous ne comptez pas l'utiliser pendant un moment, vous pouvez noter son code de partage quelque part. Tant que vous aurez ce code, vous pourrez l'utiliser pour réimporter le diagramme, même après l'avoir supprimé en jeu !

    On a vu plein de schémas de raid bien organisés et concis de la part de nos joueurs au fil des années, et on espère que cette nouvelle fonctionnalité vous aidera à partager vos tactiques en détail. On attend avec impatience de voir ce que vous allez créer avec les tableaux stratégiques, ainsi que vos retours après les avoir essayés !
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