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    「第89回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開! (2025/11/14)

    先日放送された「第89回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
    生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。


    ※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。


    パッチ7.4実装コンテンツ特集Part1

    ◆パッチ7.38について
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    00:36:40
    パッチ7.4についてご紹介する前に、パッチ7.38の公開予定日をお知らせしました。

    パッチ7.38では、「ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリースクロニクルズ」の発売を記念して、吉田明彦さんが手がけたイラストが調度品として実装されます。
    こちらは「リターン・トゥ・イヴァリース」のコンテンツ内の宝箱から入手可能です。

    最近FFXIVをプレイし始めた方の中には、「リターン・トゥ・イヴァリース」のコンテンツにまだ行ったことがないという方もいるかもしれませんが、コンテンツに行ったことがある方も「ファイナルファンタジータクティクス」をプレイしてからコンテンツに行くと、また違った感想が出てくると思います。
    どちらも楽しんでいただけたら嬉しいです。


    ◆パッチ7.4公開日
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    00:40:17
    パッチアートとともにパッチ7.4の公開日をお知らせしました。
    今回は、プロレスのポスターをイメージしたアートになっています。
    パッチタイトルは「霧の中の理想郷(アルカディア)」です。

    通常はPart1の時点でパッチ公開日は告知しないのですが、昨年12月に「滅暗闇の雲討滅戦」を実装した際にいただいた多数のフィードバックを受けて、今回は早めにレイド/装備更新スケジュールをお知らせしています。
    今回はパッチ公開から零式開始までが特殊なスケジュールとなっており、零式の開始は年明けの2026年1月6日(火)を予定しています。

    年末年始はどうしてもパーティメンバーが集まりづらく、特に欧米はクリスマス休暇に入ってしまいます。
    年末に開始する計画もなかったわけではありませんが、データセンターなどの関係各社も年末は休みになるため、零式をプレイされる皆さんを万全の形でサポートできるよう、今回のスケジュールに決定しました。

    いつもより装備が揃った状謡で挑むことになりますが、後からプレイされる方もいるので、今回の特殊スケジュールを理由に、コンテンツの内容を難しくするといったことはあまりしていません。皆さんでワイワイ攻略に挑んでもらえるようにしたいと思っています。
    新式装備を用意する時間は十分にあるので、ぜひ装備を揃えて挑んでみてください。


    ◆パッチ7.4実装項目紹介
    • 新たなメインクエスト
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      00:46:58
      1枚目の乗り物はいったい何でしょうね……もしかしたらこれに乗ってどこかに行くのかもしれません。
      クルルは何かに悩んでいるようですが、今回は大きな選択を迫られることになりそうです。
      見覚えのないエリアや、新しいキャラクターも登場しますが、次の新しい展開へ進んでいくための第1弾という内容になっています。徐々に今後の展開が見えてきますので、どうぞご期待ください。

    • 事件屋ヒルディブランド 黄金編
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      00:49:44
      いつもどおりのユニークな内容になっています。
      どうしてこうなるのかわからないスクリーンショットばかりですが、黄金編の完結にむかって物語が加速していますので、楽しみにしていてください。

    • 新たなインスタンスダンジョン「遺忘行路 ミストウェイク」
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      00:52:25
      パッチタイトルにある「霧(ミスト)」がダンジョン名に使われていますね。
      1枚目の画像はダンジョンの入り口部分で、配信だとやや暗く見えますが、ギリギリまでライティングを調整したいと担当者に伝えているので、実装時にはライティングが変わっている可能性があります。
      なぜここにきて、何がどうなるかはシナリオに絡みすぎて話せませんが、かなりマップの変化に富んだダンジョンになっています。

    • 新たな討伐・討滅戦「グラシャラボラス討滅戦」
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      00:55:03
      新たな討伐・討滅戦は、”ノーマル”と”極”が同時実装になります。
      なぜ戦うのか、ここは何処なのか、と気になる部分もありますが、バトルの内容としては、かなりてんやわんやするものになっていると思います。
      グラシャラボラスは顔が怖いですが、戦うときはちゃんと姿を見ていたほうがよさそうです。
      調整は順調に進んでいるので、楽しみにしていてください。

    • 新たなレイドダンジョン「至天の座 アルカディア:ヘビー級」
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      00:58:15
      新たなバトルフィールドや闘士たちのスクリーンショットをお見せしました。
      フィールドは頂上決戦っぽさが感じられるものになっていますが、外周には気を付けたほうが良さそうです。
      また、これまでに登場したアルカディアの闘士たちが非常に人気ですが、今回登場する闘士にもご注目ください。
      コンテンツの雰囲気やバトルの冒頭部分は、次回のPart2で実機を使ってご紹介します。

    • 幻ツクヨミ討滅戦
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      01:01:47
      幻ツクヨミ討滅戦といえば、床の色がとても重要なコンテンツでしたね。
      背景の美しさが好評だった討滅戦でもあるので、久しぶりに挑戦してみてもらえたらと思います。
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  2. #2
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    • コンテンツサポーター対応
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      01:03:00
      コンテンツサポーター対応にあたり、NPCとパーティを組んでもクリアできるようギミック調整が入ります。
      また、パッチ7.4からコンテンツサポーターにおけるインスタンスダンジョンのボス戦に、新しい仕様が追加されます。

      これまでは、インスタンスダンジョンのボス戦で光の戦士のHPが0になると全滅扱いになり、何度挑戦してもそれは変わりませんでした。
      しかしこれからは、ダウンするたびに”自身が蘇生されるバフ”が1つずつ付与されていきます。
      例えば、1ボスで1回ダウンした場合、その蘇生バフが1つ付与されるため、次に挑戦するときは1回ならダウンしても大丈夫です。それでも全滅してしまった場合、さらにバフが1つ追加され、2つ付与されている状態で再挑戦できます。つまり、2回ダウンしても大丈夫ということです。
      このバフは、ボスを倒すとリセットされるので、次のボスはまたバフが付与されていない状態からの挑戦になります。
      ダンジョンを攻略していく中で、詰まってしまったところで蘇生の機会をお渡しするという仕組みです。

      「最初から何度も蘇生されるようにしてしまえばよいのでは」という意見もあるかもしれませんが、そうなるとタンクで棒立ちしてクリアしてしまうプレイヤーが出てくる可能性があるため、前述の仕組みにしています。
      バトルが難しくてダンジョン攻略をあきらめていた、という方もこの機会にクリアを目指していただけたら嬉しいです。

      この仕様は、コンテンツサポーターに対応しているすべてのインスタンスダンジョンに適用されます。

    • PvPアップデート
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      01:07:53
      フロントラインに新マップ/ルールが追加されます。
      また、報酬として以前から要望いただいていた、過去のフィースト報酬のレプリカなども用意しています。
      今回追加される新マップには、天候に応じた仕掛けがあり、雪やオーロラなどの天候があります。
      ルールも新しいものになっていますが、詳しくは次回のPart2で実機で紹介するので、そちらをお待ちください。

    • ゴールドソーサーアップデート「出撃! エアフォースパイロット(シェルダレー諸島風)」
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      01:10:51
      ゴールドソーサーの「出撃!エアフォースパイロット」に新しいマップが追加されます。
      久々のマップ追加なので、実装されたら遊んでみてください。

    ◆ファントムウェポンアップデート(7.41)
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    01:12:19
    ファントムウェポンのアップデートではアイテムレベル775になります。
    強化に必要なアイテムは、クレセントアイルを含む各種コンテンツで入手していくことになるので、合わせてさまざまなコンテンツを遊んでいってください。
    ウェポン製作の仕組みについて、今回のシリーズ以降で変更していこうという話も出ています。今回のようなタイプはいずれ変わっていくかもしれません。


    ◆クレセントアイルアップデート
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    01:13:17
    今回のアップデートでは、新たなサポートジョブとして「魔法剣士」「踊り子」「剣闘士」の3ジョブを追加します。どの様なサポートジョブアクションを持っているかお楽しみに!

    さらにクレセントアイルで役立つアクセサリを追加します。このアクセサリはクレセントアイル内でパラメーターが上昇するレアなアイテムとして登場します。
    クリティカルエンカウント/フィールド宝箱/マジックポット/しあわせうさぎで稀にドロップしますので、新しいサポートジョブのレベリングをしつつ、アクセサリのドロップを狙ってみてください。

    さらにパッチ7.5に向けて、クレセントアイルのメジャーアップデートとしてフォークタワーに続くコンテンツを開発中です。こちらについては、皆さんからのフィードバックでフォークタワーの難度が2つ欲しかったという要望を受け、複数の難度を作っています。その攻略の準備として、新たに追加されるアクセサリの入手やサポートジョブのレベル上げをしてお待ちください。

    また、現状のフォークタワーの突入条件の調整も合わせて行う予定です。これから挑戦する方もクリアしやすいようにしていこうと思っています。


    ◆コスモエクスプローラー第3弾(7.41)
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    01:16:40
    コスモエクスプローラーに新たな星が登場します。今回は、崩壊した文明がある星「オイジュス」に向かいます。
    スクリーンショットでは、何かが崩壊して重力場がおかしくなっている様子などを紹介しました。

    新たな星での追加変更があり、コスモツールのさらなる強化が行われ、アイテムレベル765になります。強化されたコスモツールの見た目も新しくなります。そして、交換品も複数追加されます。その中の装備品とマウントをスクリーンショットで紹介しました。

    さらに、ミッション連続達成ボーナスや「遺物探索」という遊びも追加されます。遺物探索は、ミッションをやりながら遊ぶことができ、惑星の過去に関する「古代の記録」見つけ出して鑑定することでさまざまなアイテムを入手することができます。

    コスモエクスプローラーの詳細は次回のPLLでお伝えする予定です。
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    新たなヴァリアントダンジョン「商客物語」
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    01:39:47
    いつものFFXIVと雰囲気が違いますが、こちらは実機のスクリーンショットです!
    コンセプトアートにも見えるかもしれませんが、3Dで描写された実機の風景です。

    今回のヴァリアントダンジョンに合わせてシェーダーを変えようと思ったのですがプレイヤー側にも変化が入ってしまうため、現行シェーダーでテクスチャの書き方やライトの当て方など、さまざまなものを駆使しながら実装しています。このほかにも描画を作るのが大変な設定ではありましたが、その分いろいろな工夫をしているので楽しんでもらえたらと思います。


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    01:42:44
    ヴァリアントダンジョンのカットシーンもご紹介しました。
    「商客物語」でプレイヤーと共に活躍していただくのは、ヤ・シュトラの親族です。


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    先ほどのマップと関連性が分かるようなスクリーンショットもご紹介しました。
    そう、今回は「商客物語」という本の中に飛び込んで、絵本の世界を探索してもらうようなストーリーになっています。

    新しいヴァリアントダンジョンの詳細の前に、まずはヴァリアントダンジョンというコンテンツの基礎をおさらいします。


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    01:45:08
    ヴァリアントダンジョンでは選択や行動によってルートやボスが変化し、探索を進める度に追加される探索記を手掛かりに物語の謎を解き明かしていく、という流れが基本になっています。そのためどの扉を選ぶか、仕掛けを作動させるかしないかなどを組み合わせていくパズル的な要素があります。


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    今日は友達の予定が合わないかもといったときにソロで挑戦したり、友達で集まっていくことも可能になっています。さらにコンテンツ専用のアクションもありますので、人数やジョブが変わっても相応の歯ごたえで遊ぶことができます。

    報酬は宝箱やトークンでの交換のほか、全ルート踏破時の報酬も用意されています。コツコツと進めることができ、自由に遊んでいただけるコンテンツになっているので、過去のヴァリアントダンジョンにも挑戦してもらえるとうれしいです。


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    ヴァリアントダンジョンの攻略後にはチャレンジとしてアナザーダンジョン、そしてアナザーダンジョン零式といったどんどん難しいコンテンツに挑戦できるといった形になっています。

    しかし、これまでのフィードバックとしてたくさんのご意見をいただいたので、今回の「商客物語」からはコンテンツ構成を変えました!


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    • ヴァリアントダンジョン
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      物語を解き明かしながら1人でも4人でもお楽しみいただけるヴァリアントダンジョンに関しては今まで通りになっていますので、道中の探索といった遊びはこちらでたっぷりと楽しんでもらえたらと思います。

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    • アドバンスド・ヴァリアントダンジョン
      こちらでは道中がなくなり、ヴァリアントダンジョンのときから少し強化された3体のボスに自由な順番で挑戦できます。このボスたちはパワーアップはしていますがそこまで強くはないです。

      中でも特徴的なのが、どのボスに挑戦するかを皆さんが選べることです。
      例えば、出てくる順番にボスを1~3と定義すると「今日はボス3からやろうぜ!」といったことも可能ですし、「ボス3だけ挑戦して終わろう」も大丈夫です。

      今までのバトルコンテンツだとボス3を練習したいときはボス1→2→3と必ず順番に倒さないといけませんでしたが、アドバンスド・ヴァリアントダンジョンにおいては特定のボスだけ集中して練習することができ、1~2体で終えることもできます。

      報酬に関しては、それぞれのボスに個人報酬があります。もちろん1回のチャレンジで3体全員を倒すことが最終目標ではありますので、全員倒せた場合はさらに隠し部屋にいけて、3体踏破時の報酬もご用意しています。やりやすい遊び方で徐々に攻略を進めてもらえたらと思います。

      参加人数に関してはさすがにソロで挑戦するには難しすぎるので、2~4人で挑戦するコンテンツになります。また、参加人数に応じて難度は自動調整され、コンテンツ専用のアクションも使用可能ですので、少人数からでも気軽に挑んでください。

      いままでいろんなコンテンツを作ってきているなかで、いわゆる高難易度コンテンツといわれているものに関しては昔から「このフェイズだけ練習させてほしい」といったリクエストをたくさんいただきました。それらのバトルコンテンツに関しては連続で戦い、倒しきるからこその挑戦の面白さだと思ってバランスを作っているのですが、ヴァリアントダンジョンにおいてはせっかく複数のボスがいるので「順不同で挑戦できる」「繰り返し好きなところから始められる」「短い時間でも遊べる」という要素を取り入れて、最終的に着実に全踏破に向けてステップアップできるようにしました。

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    • アナザーダンジョン
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      こちらも道中といった概念がなくボスバトル特化型になっていて、ステータスやギミックがさらに歯ごたえのあるものとなったチャレンジコンテンツです。

      アナザーダンジョンはチャレンジコンテンツになっているため蘇生手段を制限されたり、決められた順番でボスを倒してもらいます。ただし一定時間で次のボスが登場するといったものではなく、ある意味いつもと同じ感じでボス部屋ごとに区切ってあるので1体目が終わったら2体目にいくといった流れで3連戦をきれいに突破する遊びにしています。

      また「ステータスが強くなっているだけで物足りない」といったお声もあったので、ギミックには手を加えています。腕に覚えのある方はぜひこのアナザーダンジョンまで制覇を目指してもらえたらなと思います。

      アナザーダンジョン用の新しいギミックも追加されているので、アドバンスド・ヴァリアントダンジョンで練習してから挑戦するという方にも新鮮にチャレンジしていただけるかと思います。もちろんアドバンスド・ヴァリアントダンジョンだけでも完結しているものなのでプレイスタイルに合わせてお好きなコンテンツで遊んでください。
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    最後に、今回のヴァリアントダンジョンのコンテンツ構成を改めてご紹介しました。
    表にもまとめて記載していますが、参加可能人数やレベル、ロール構成が一部異なります。

    ヴァリアントダンジョンでの参加可能レベルは90からになっていますので、レベリングコンテンツとしても活用できるようにしています。また、アナザーダンジョンは事前にパーティを組むとロール構成が自由になるため、皆さんで作戦を話し合って挑んでください。

    ディープダンジョン「ピルグリム・トラバース」と同じく、実際に遊んでみてのフィードバックをいただきながら、さらに進化させていきたいと思っていますのでぜひプレイのほうよろしくお願いします。


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    02:03:28
    最後に、商客物語で立ちはだかるボスや報酬のスクリーンショットをお見せしました。これは確かに本の中にでてきそうな感じのボスですね。


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    放送で紹介したもの以外も報酬は用意されています。

    「探索」がヴァリアントダンジョンの根底にあるコンセプトですので、これまでのFFXIVにはないスタイルで描画された世界で自由にやり込んでほしいと思っています。

    次回は実機でご紹介予定ですので、どうぞお楽しみに。


    ◆新たなカラーテーマ
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    02:06:58
    今回はクリアグリーンとクリアホワイトを用意しました。


    ◆ストラテジーボード
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    以前からお伝えしていた、皆さんで攻略の打合せができるボード「ストラテジーボード」が実装されます。
    このボードで作った内容は、コードを発行して共有ができるようになっており、自信があるボードができた際には、そのコードを配布してほかに人にも使ってもらうような想定をしています。また、自分のジョブだけを強調表示したり、バトル中に表示したりできるので、ご自身のプレイの練習にも使うことができます。

    さらに、FFXIVのオフィシャルマーカーを使えるようにするなど、今後はもっと拡張して、さらに自由度の高い使い方ができるようにしたいと考えています。

    次回のPLLでは実機を使用してお伝えしていきます。


    ◆新たなUI「クイックパネル」
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    02:10:17
    皆さんのフィードバックから生まれた新たなインターフェイス「クイックパネル」について紹介しました。

    ホットバーに入るあらゆるものを、なんでもセットできる25スロット×4枚分のパネルです。例えばたまにしか使わないマクロやアイテム、あるいはエモートをセットすることで、ホットバーの表示スペースを節約することができます。そして、必要な時に呼び出すことができ、使用したら閉じて画面を広く使える状態に戻すことができます。さらにオプションで、自動で閉じる、開いた状態にする、といった設定ができるように開発中です。

    今回はスライドで簡単な使い方を説明しました。次回PLLでは実機で紹介します。


    ◆武具投影アップデート
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    02:17:35
    もっともっと皆さんに楽しんでもらうために、武具投影にアップデートを行います。
    防具について、クラス・ジョブやレベルによらず自由に投影可能になるので、普段の着替えや新しいジョブを育てる過程でも、好きな武具投影を行いオシャレを楽しんでいただけるようになります。ただし、武器/道具はモーションへの影響があるため、同じ種類のみ投影可能としています。
    ※種族専用の装備など、一部の装備は条件が合致している場合のみ見た目が反映されます。

    武具投影のバリエーションが大きく増えますので、いろいろな装備を集めてお待ちください。

    庭具と家具の配置数の増加についても説明を行いました。
    こちらは、最終調整を行っている段階でサーバーの高速化を進めており、パッチ7.5でのリリースを目指しています。
    ハウジングのサイズに問わず室内だけをLサイズにするという仕組みについては、システムとしては出来上がっていますが、こちらも最適化の兼ね合いがあるので、まずは配置数の増加を優先してリリースできるように調整中です。

    これに限らず、今までできなかったことができるようになるアップデートを行い、皆さんがさらに楽しんでいただけるようなFFXIVを目指していきます。
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    Lirymela - Community Team