Results 1 to 4 of 4
  1. #1
    Community Rep Anatholecs's Avatar
    Join Date
    Oct 2022
    Posts
    80

    Brief des Produzenten LIVE Teil 89 Zusammenfassung (14.11.2025)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 89 zu präsentieren!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Vorschau auf Patch 7.4 Teil 1

    Patch 7.38

    Click image for larger version

Name:	Slide1.PNG
Views:	133
Size:	2.24 MB
ID:	13815 Click image for larger version

Name:	Slide2.PNG
Views:	64
Size:	2.40 MB
ID:	13816

    (00:36:40)

    Bevor wir uns Patch 7.4 zugewendet haben, wurde zunächst das Erscheinungsdatum von Patch 7.38 enthüllt.

    Mit Patch 7.38 wird zur Feier der Veröffentlichung von FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles ein Kunstwerk von Akihiko Yoshida als Einrichtungsgegenstand implementiert. Ihr könnt dieses Mobiliar in Schatztruhen der Allianz-Raid-Serie „Rückkehr nach Ivalice“ erbeuten.

    Das ist die perfekte Gelegenheit, die „Rückkehr nach Ivalice“-Inhalte zu genießen – ganz egal, ob ihr euch zum ersten Mal an die Allianz-Raids wagt oder sie als FINAL FANTASY TACTICS-Veteran auch in FFXIV erleben wollt!

    Erscheinungsdatum von Patch 7.4

    Click image for larger version

Name:	Slide3.PNG
Views:	108
Size:	1.53 MB
ID:	13817 Click image for larger version

Name:	Slide4.PNG
Views:	167
Size:	2.27 MB
ID:	13818

    (00:40:17)

    Normalerweise geben wir das Datum der Veröffentlichung im zweiten Teil unserer Patchvorschau bekannt. Aufgrund des Timings dieses Patches und der Rückmeldungen, die wir nach Erscheinen der Wolke der Dunkelheit (chaotisch) letzten Dezember erhalten hatten, haben wir uns jedoch entschieden, den Zeitplan für neue Raids und Ausrüstung schon früher als sonst zu enthüllen.

    Patch 7.4 „Into the Mist“ erscheint voraussichtlich am Dienstag, den 16. Dezember.

    Die epische Version erscheint später als sonst und wird ab Dienstag, den 6. Januar 2026 spielbar sein.

    Die Feiertage können für Raidgruppen, die zusammen spielen wollen, ungünstig sein, vor allem aufgrund der Festlichkeiten in Nordamerika und Europa. Wir hatten anfangs die Veröffentlichung der epischen Version während der Feiertage nicht komplett ausgeschlossen, doch angesichts der Tatsache, dass auch unsere verschiedenen Dienstleistenden zu dieser Zeit frei haben, entschieden wir uns für den obigen Zeitplan, mit dem wir im Fall eines Problems vollständig zur Stelle sein können.

    Mit diesem neuen Zeitplan sollten unsere Raider der ersten Woche zum epischen Erscheinungsdatum besser ausgerüstet sein als bisher. Aber wir haben in dem Wissen, dass einige unserer Raider die epische Version erst später im Patch angehen werden, die Schwierigkeit nur minimal entsprechend der höheren Gegenstandsstufe angepasst.

    Die Illustration zu Patch 7.4 ähnelt einem Wrestling-Poster! Freut ihr euch schon auf die letzte Gruppe von Herausforderern? Wir hoffen, ihr nutzt die Verschnaufpause, um euch gebührend auf die bevorstehenden Gefechte vorzubereiten!

    Was erwartet euch in Patch 7.4

    Neue Hauptszenario-Aufträge

    Click image for larger version

Name:	Slide5.PNG
Views:	90
Size:	2.40 MB
ID:	13819 Click image for larger version

Name:	Slide6.PNG
Views:	69
Size:	1.32 MB
ID:	13820
    Click image for larger version

Name:	Slide7.PNG
Views:	92
Size:	2.42 MB
ID:	13821 Click image for larger version

Name:	Slide8.PNG
Views:	88
Size:	1.63 MB
ID:	13822

    (00:46:58)

    Der erste Screenshot zeigt eine Art Gefährt, das uns womöglich als Transportmittel dienen könnte. Auf einem anderen Screenshot scheint Krile ganz in Gedanken vertieft zu sein. Vielleicht hat sie eine schwerwiegende Entscheidung zu treffen?

    Im Vorlauf auf den neuen Handlungsbogen treffen wir auf neue Orte und Gesichter. Diese Ereignisse sind ein Vorgeschmack darauf, was uns in zukünftigen Patches erwartet, also passt gut auf!

    Neue Aufträge für Hildibrand

    Click image for larger version

Name:	Slide9.PNG
Views:	41
Size:	1.83 MB
ID:	13823 Click image for larger version

Name:	Slide10.PNG
Views:	34
Size:	1.66 MB
ID:	13824 Click image for larger version

Name:	Slide11.PNG
Views:	59
Size:	3.05 MB
ID:	13825

    (00:49:44)

    Die Handlung wird wie immer … einzigartig. Die Screenshots werfen wahrscheinlich so einige Fragen auf, also stürzt euch ins Getümmel und steht Hildibrand bei, während sich sein Dawntrail-Abenteuer so langsam dem Ende nähert!

    Neuer Dungeon: Die Nebeltrift

    Click image for larger version

Name:	Slide12.PNG
Views:	73
Size:	2.93 MB
ID:	13826 Click image for larger version

Name:	Slide13.PNG
Views:	68
Size:	2.63 MB
ID:	13827 Click image for larger version

Name:	Slide14.PNG
Views:	79
Size:	2.79 MB
ID:	13828

    (00:52:25)

    Im Englischen heißt dieser Dungeon „Mistwake“ und trägt somit genau wie der Patch „Mist“ (auf Deutsch „Nebel“) im Namen. Interessant …

    Auf dem ersten Screenshot ist der Eingangsbereich zu sehen. Yoshida hat im letzten Moment noch Anpassungen an der düsteren Beleuchtung beauftragt, weshalb die endgültige Version unter Umständen etwas anders aussehen wird. Die Geschichte, die euch in die Nebeltrift führt, müssen unsere Krieger des Lichts selbst erleben, aber wir können euch versprechen, dass sich eure Umgebung ganz schön wandeln wird!

    Neue Prüfung: Doomtrain (Zel Tajaal/Gok Tajaal)

    Click image for larger version

Name:	Slide15.PNG
Views:	126
Size:	1.76 MB
ID:	13829 Click image for larger version

Name:	Slide16.PNG
Views:	115
Size:	2.23 MB
ID:	13830

    (00:55:03)

    Sowohl die normale als auch die extreme Version dieser Prüfung werden mit Patch 7.4 implementiert.

    Aber wo befinden wir uns hier, und warum bekämpfen wir diesen Gegner? Das können wir jetzt noch nicht verraten; bereitet euch jedoch auf jeden Fall auf ein hektisches Gefecht vor!

    Der Boss mag ein furchteinflößendes Gesicht haben, aber wendet euren Blick lieber nicht ab, denn in diesem Kampf müsst ihr euren Gegner genau im Auge behalten!
    Unsere Anpassungen am Design schreiten gut voran und wir hoffen, ihr freut euch schon auf diese Schlacht!

    Neuer Raid: Arkadion - Superschwergewicht

    Click image for larger version

Name:	Slide17.PNG
Views:	97
Size:	3.73 MB
ID:	13831 Click image for larger version

Name:	Slide18.PNG
Views:	106
Size:	1.80 MB
ID:	13832 Click image for larger version

Name:	Slide19.PNG
Views:	106
Size:	2.60 MB
ID:	13833

    (00:58:15)

    Hier könnt ihr einen kleinen Blick auf die Arenen und Herausforderer werfen, die euch erwarten. Die kolosseumartige Kampfarena wirkt perfekt für die ultimative Machtprobe und besitzt keinerlei Geländer, die euch im Zweifelsfall vorm Absturz retten könnten.

    Unsere Arkadion-Gegner waren bisher ziemlich beliebt und mit dem neuen Patch bekommt ihr Grüppchen wieder Zuwachs.

    Im nächsten Brief des Produzenten schauen wir uns die Kämpfe dann im Spiel an.

    Traumprüfung - Tsukuyomi

    Click image for larger version

Name:	Slide20.PNG
Views:	42
Size:	2.02 MB
ID:	13834

    (01:01:47)

    Unsere Veteranen erinnern sich bestimmt, dass die Farbe des Bodens in diesem Kampf eine entscheidende Rolle gespielt hat. Die Prüfung war auch dank ihrer wunderschönen Umgebung sehr beliebt, daher hoffen wir, dass ihr diese auch in der Traumprüfung genießt.
    (2)

  2. #2
    Community Rep Anatholecs's Avatar
    Join Date
    Oct 2022
    Posts
    80
    Neuerungen für den Inhaltshelfer

    Click image for larger version

Name:	Slide21.PNG
Views:	34
Size:	2.42 MB
ID:	13835

    (01:03:00)

    Die Mechaniken der Feste Dzemael und der Goldklamm werden so angepasst, dass sie auch mit den NPCs des Inhaltshelfers kompatibel sind.

    Darüber hinaus wird den Bosskämpfen im Inhaltshelfer mit Patch 7.4 eine neue Funktion hinzugefügt.

    Bisher war es so, dass bei Kampfunfähigkeit des Spielercharakters jedes Mal die gesamte Gruppe den Kampf verloren hat. Mit der neuen Funktionalität wird bei jeder Niederlage ein Statuseffekt zur automatischen Wiederbelebung im Fall einer erneuten Kampfunfähigkeit verliehen. Wenn ihr also zum Beispiel beim ersten Boss kampfunfähig werdet und den Kampf verlassen müsst, erhaltet ihr einen Stapel dieses Status. Solltet ihr direkt danach im Kampf gegen denselben Boss erneut erfolglos sein, werdet ihr bei eurer ersten Kampfunfähigkeit wiederbelebt, wodurch ihr quasi ein zusätzliches „Leben“ habt. Solltet ihr danach erneut kampfunfähig werden, verlasst ihr den Kampf und erhaltet für euren nächsten Versuch zwei Stapel dieses Status (gewissermaßen zwei zusätzliche Leben), sodass ihr dabei zweimal scheitern könnt, ohne dass die Gruppe den Kampf neu beginnen muss.

    Der Statuseffekt wird bei Abschluss eines Bosskampfs zurückgesetzt, was bedeutet, dass ihr dem darauffolgenden Boss wieder mit null Stapeln dieses Status begegnet. Die neue Funktion soll denjenigen unter die Arme greifen, die auf ihrem Weg durch einen Dungeon an einem bestimmten Teil steckenbleiben.

    Ihr fragt euch vielleicht, warum der Statuseffekt nicht schon ab dem ersten Versuch und direkt mehrfach wirkt. Wir hatten Sorge, dass einige Spielende womöglich mithilfe eines solchen Systems den Dungeon als Verteidiger betreten und abwesend (ohne aktiv zu spielen) allen Schaden absorbieren und Kämpfe gewinnen würden. Aus diesem Grund haben wir uns für die obige Funktionsweise entschieden.

    Die Funktionalität zur automatischen Wiederbelebung wird in allen Dungeons des Inhaltshelfers implementiert. Wir hoffen, dass diese Neuerung Spielende, die sich mit bestimmten Mechaniken schwergetan haben, ermutigt, sich noch einmal an sie heranzuwagen.

    PvP-Neuerungen

    Click image for larger version

Name:	Slide22.PNG
Views:	31
Size:	2.34 MB
ID:	13836 Click image for larger version

Name:	Slide23.PNG
Views:	34
Size:	2.75 MB
ID:	13837
    Click image for larger version

Name:	Slide24.PNG
Views:	27
Size:	2.81 MB
ID:	13838 Click image for larger version

Name:	Slide25.PNG
Views:	28
Size:	3.06 MB
ID:	13839

    (01:07:53)

    Der PvP-Front wird eine neue Arena hinzugefügt, deren Mechaniken auf Wetterbedingungen wie „verschneit“ oder „aurorenhaft“ basieren. Die neuen Regeln der Arena werden wir euch im nächsten Brief des Produzenten vorstellen.

    Zudem fügen wir Repliken vorheriger Belohnungen von „The Feast“ hinzu. Diese Gegenstände wurden schon lange angefragt und werden als neue PvP-Belohnungen verfügbar gemacht.

    Neuerungen für den Gold Saucer: Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)

    Click image for larger version

Name:	Slide26.PNG
Views:	40
Size:	1.94 MB
ID:	13840 Click image for larger version

Name:	Slide27.PNG
Views:	35
Size:	2.95 MB
ID:	13841 Click image for larger version

Name:	Slide28.PNG
Views:	31
Size:	2.07 MB
ID:	13842

    (01:10:51)

    Dem GATE „Luftwaffe, Feuer frei!“ im Gold Saucer wird eine neue Karte hinzugefügt. Die Implementierung der ursprünglichen Karte ist schon eine ganze Weile her, daher wünschen wir viel Spaß beim Geballer in dieser neuen Umgebung!

    Neuerung für Phantomwaffen (Patch 7.41)

    Click image for larger version

Name:	Slide29.PNG
Views:	28
Size:	2.35 MB
ID:	13843

    (01:12:19)

    Die maximale Gegenstandsstufe der Phantomwaffen wird auf 775 angehoben. Die zur Verbesserung notwendigen Gegenstände können mithilfe diverser Inhalte, darunter auch Kreszentia, erhalten werden. Ihr könnt zum Sammeln also die Inhalte spielen, die euch am besten gefallen.

    Wir ziehen in Erwägung, den Prozess der Waffenverbesserung neu zu gestalten, weshalb die Möglichkeit besteht, dass zukünftige Serien vom aktuellen Auftragssystem abweichen.

    Neuerungen für Kreszentia

    Click image for larger version

Name:	Slide30.PNG
Views:	42
Size:	2.39 MB
ID:	13844 Click image for larger version

Name:	Slide31.PNG
Views:	42
Size:	2.35 MB
ID:	13845

    (01:13:17)

    Die drei neuen Phantom-Jobs „Paladin“, „Tänzer“ und „Gladiator“ werden hinzugefügt. Welche Phantom-Kommandos sie wohl auf Lager haben?

    Außerdem werden Accessoires implementiert, die im südlichen Kreszentia eure Charakterattribute verstärken.

    Die Accessoires treten als seltene Funde bei verschiedenen Aktivitäten in Kreszentia auf, also habt ihr bei der Entwicklung eurer neuen Phantom-Jobs vielleicht Glück und könnt euch die neuen Accessoires schnappen!

    Wir arbeiten aktuell an einem Nachfolger für den Fork-Turm mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, da sich viele Spielende schon für den Fork-Turm zwei Schwierigkeitsstufen gewünscht hatten. Dies wird Teil eines umfassenden Updates für Kreszentia in Patch 7.5 sein, also schnappt euch in Vorbereitung darauf schon mal die neuen Accessoires und bringt eure Phantom-Jobs auf die höchste Stufe!

    Des Weiteren planen wir, den Fork-Turms anzupassen, um zukünftigen Herausforderern den Abschluss zu erleichtern.

    Neuer Planet für die Kosmo-Erkundung: Oizys (Patch 7.41)

    Click image for larger version

Name:	Slide32.PNG
Views:	31
Size:	2.47 MB
ID:	13846 Click image for larger version

Name:	Slide33.PNG
Views:	34
Size:	2.75 MB
ID:	13847
    Click image for larger version

Name:	Slide34.PNG
Views:	37
Size:	2.58 MB
ID:	13848 Click image for larger version

Name:	Slide35.PNG
Views:	56
Size:	1.74 MB
ID:	13849
    Click image for larger version

Name:	Slide36.PNG
Views:	29
Size:	1.53 MB
ID:	13850 Click image for larger version

Name:	Slide37.PNG
Views:	30
Size:	1.56 MB
ID:	13851
    Click image for larger version

Name:	Slide38.PNG
Views:	49
Size:	2.10 MB
ID:	13852

    (01:16:40)

    Die Kosmo-Erkundung führt uns in neue Weiten des Alls: zum Planeten Oizys, der Spuren einer vergangenen Zivilisation aufweist. Auf den Screenshots sind Geröllbrocken zu erkennen, die in der Luft schweben.

    Oizys bringt verschiedene Neuerungen und Anpassungen mit sich:
    • Kosmo-Werkzeuge können auf Gegenstandsstufe 765 verbessert werden und erhalten bei Verbesserung ein neues Aussehen.
    • Tauschgegenstandshändler werden diverse neue Belohnungen anbieten, darunter auch neue Ausrüstung und ein sonderbares Reittier, das ihr im obigen Screenshot sehen könnt.
    • Es wird ein Bonus für den Abschluss mehrerer bestimmter Missionen nacheinander eingeführt.
    • Die „Artefaktsuche“ ist eine neue Aktivität, die im Rahmen von Missionen vorangetrieben werden kann. Hierbei müssen sogenannte „Aufzeichnungen des Vergangenen“ über Oizys gesammelt und eingetauscht werden, um verschiedene Belohnungen zu erhalten.
    Weitere Details zur Kosmo-Erkundung besprechen wir im nächsten Brief des Produzenten!
    (2)

  3. #3
    Community Rep Anatholecs's Avatar
    Join Date
    Oct 2022
    Posts
    80
    Neues unstetes Gewölbe: Des Händlers Liebesmüh

    Click image for larger version

Name:	Slide39.PNG
Views:	125
Size:	2.71 MB
ID:	13853 Click image for larger version

Name:	Slide40.PNG
Views:	96
Size:	2.60 MB
ID:	13854 Click image for larger version

Name:	Slide41.PNG
Views:	89
Size:	2.87 MB
ID:	13855

    (01:39:47)

    Die Screenshots sehen ganz schön anders aus als die Szenerie, die wir von FFXIV gewohnt sind! Angesichts ihres gemäldeartigen Erscheinens könnte man sie womöglich mit Konzeptkunst verwechseln, aber hierbei handelt es sich um 3D-gerenderte Screenshots aus dem Spiel!

    Ursprünglich hatten wir geplant, das einzigartige Aussehen dieses unsteten Gewölbes mithilfe von besonderen Schattierern zu kreieren, aber diese Änderung hätte auch die Spielercharaktere betroffen. Aus diesem Grund behielten unsere Designer die normalen Schattierer bei und machten sich stattdessen Texturen und Beleuchtungswinkel zunutze, um die Bilderbuchszenerie zu gestalten. Diese Umgebung zu erschaffen hat unseren Designern so einiges abverlangt, aber ihnen gleichzeitig auch eine Möglichkeit geboten, extra kreativ zu werden. Wir hoffen, das Resultat gefällt euch!

    Click image for larger version

Name:	Slide42.PNG
Views:	57
Size:	1.98 MB
ID:	13856

    (01:42:44)

    Darüber hinaus haben wir einige Videosequenzen aus Des Händlers Liebesmüh abgespielt. Auf diesem Abenteuer wird der Krieger des Lichts von einer Verwandten von Y'shtola begleitet.

    Click image for larger version

Name:	Slide43.PNG
Views:	45
Size:	2.35 MB
ID:	13857

    Wie ihr auf diesem Screenshot erkennen könnt, werden wir in ein Buch names „Des Händlers Liebesmüh“ eintauchen und die Welt darin erkunden. Das erklärt die bildhafte Umgebung!

    Bevor wir uns dem neuen Inhalt zugewendet haben, sind wir erst noch einmal die Grundlagen von unsteten Gewölben durchgegangen.

    Click image for larger version

Name:	Slide44.PNG
Views:	60
Size:	2.13 MB
ID:	13858 Click image for larger version

Name:	Slide45.PNG
Views:	55
Size:	1.79 MB
ID:	13859 Click image for larger version

Name:	Slide46.PNG
Views:	45
Size:	2.20 MB
ID:	13860

    (01:45:08)

    In unsteten Gewölben könnt ihr durch eure Entscheidungen und Handlungen eure Route im Inhalt sowie bestimmte Bosse, die euch begegnen, beeinflussen. Im Verlauf eurer Erkundung und Enthüllungen füllt sich euer Bericht mit Einträgen. Unstete Gewölbe besitzen also eine Art Rätselelement: Entscheidungen darüber, welche Tür ihr öffnen oder ob ihr einen Mechanismus betätigen wollt, können den Kurs eures Abenteuers wenden.

    Click image for larger version

Name:	Slide47.PNG
Views:	40
Size:	2.17 MB
ID:	13861 Click image for larger version

Name:	Slide48.PNG
Views:	56
Size:	2.13 MB
ID:	13862

    Ihr könnt euch unstete Gewölbe gemeinsam mit euren Freunden oder, falls es zeitlich nicht klappt, natürlich auch jederzeit solo vornehmen. Euch stehen dabei besondere „unstete Kommandos“ zur Verfügung, die Ausgleich für fehlende Jobs oder Gruppenmitglieder bieten.

    Im Inhalt gibt es eine große Auswahl an Belohnungen einzuheimsen, zum Beispiel aus Schatztruhen, durch Tauschgegenstände und den Abschluss aller verfügbaren Routen.

    Unstete Gewölbe können ganz flexibel jederzeit und in eurem eigenen Tempo erkundet werden, also versucht euch auch an den bisherigen Ausgaben!

    Click image for larger version

Name:	Slide49.PNG
Views:	39
Size:	1.65 MB
ID:	13863

    Nach Abschluss der unsteten Gewölbe könnt ihr euch weitere Herausforderungen wie kuriose Gewölbe und die epischen Versionen von kuriosen Gewölben vornehmen.

    Basierend auf den ausgiebigen Rückmeldungen, die ihr zu diesen Gewölben geteilt habt, haben wir jedoch die Struktur der Inhalte angepasst!

    Click image for larger version

Name:	Slide50.PNG
Views:	50
Size:	1.59 MB
ID:	13864

    (01:50:54)
    • Unstete Gewölbe
    Unstete Gewölbe bleiben unverändert; ihr könnt also weiterhin allein oder als Gruppe (bis zu vier Spielende) zur Erkundung aufbrechen und all die verschiedenen Routen aufdecken!

    Click image for larger version

Name:	Slide51.PNG
Views:	35
Size:	2.12 MB
ID:	13866 Click image for larger version

Name:	Slide52.PNG
Views:	33
Size:	2.13 MB
ID:	13865 Click image for larger version

Name:	Slide53.PNG
Views:	27
Size:	2.13 MB
ID:	13867
    • Unstete Gewölbe (fortgeschritten)
    Hier gibt es keine Erkundungsphase und ihr könnt euch die drei Bossgegner aus dem unsteten Gewölbe in beliebiger Reihenfolge vorknüpfen. Die Bosse wurden im Vergleich zum normalen unsteten Gewölbe leicht verstärkt, aber sie sollten nicht zu mächtig sein.

    Ein Hauptmerkmal dieser Inhalte ist, dass ihr wählen könnt, welchen Boss ihr bekämpfen wollt. Wenn es also drei Bossgegner gibt, könntet ihr auch mit Boss 3 beginnen oder sogar den Inhalt verlassen, nachdem ihr nur Boss 3 besiegt habt.

    Bei bestehenden Kampfinhalten ist es so, dass ihr, falls ihr den Kampf gegen den dritten Boss üben wollt, erst einmal Boss 1 und 2 besiegen müsst. Im fortgeschrittenen unsteten Gewölbe habt ihr die Möglichkeit, die Bossgegner in jedweder Reihenfolge herauszufordern und das Gewölbe schon nach einem oder zwei besiegten Gegnern zu verlassen.

    Jeder Boss bietet seine eigenen Belohnungen, aber die ultimative Herausforderung ist natürlich, alle drei in einem Anlauf zu bezwingen. Wenn ihr alle drei besiegt, erhaltet ihr Zugang zu einem geheimen Raum, wo euch besondere Belohnungen erwarten. Wir hoffen, ihr nehmt euch den neuen Modus ganz nach Belieben vor und arbeitet dabei auf euren Dreifachsieg hin.

    Fortgeschrittene unstete Gewölbe sind für Gruppen aus zwei bis vier Spielenden gedacht. Die Schwierigkeit wird je nach Anzahl der Teilnehmenden angepasst und euch stehen unstete Kommandos zur Verfügung, also probiert die neue Inhaltsart ruhig auch mit kleineren Gruppen aus!

    Uns wurde schon seit Langem immer wieder das Feedback zugetragen, dass Spielende gern die Möglichkeit hätten, nur bestimmte Phasen härterer Kampfinhalte zu üben. Bei solchen Kampfinhalten besteht die Schwierigkeit zum Teil darin, die verschiedenen Phasen nacheinander zu bewältigen, doch in fortgeschrittenen unsteten Gewölben erwarten euch gleich mehrere Bossgegner. Daraus ergibt sich für uns eine gute Gelegenheit, unkonventionelle Elemente einzubauen: die Flexibilität, Bosse in beliebiger Reihenfolge herauszufordern, die Möglichkeit, einen bestimmten Abschnitt mehrmals zu wiederholen, oder die Option, einen Inhalt nur für kurze Zeit zu spielen und genießen. Diese Aspekte sollen es Spielenden ermöglichen, schrittweise auf einen vollständigen Abschluss des Gewölbes hinzuarbeiten.

    Click image for larger version

Name:	Slide54.PNG
Views:	26
Size:	2.58 MB
ID:	13868 Click image for larger version

Name:	Slide55.PNG
Views:	22
Size:	2.58 MB
ID:	13869

    (01:56:47)
    • Kuriose Gewölbe
    Dieser Modus hat ebenfalls keine verzweigten Pfade und dreht sich um Bosskämpfe. Die Bosse sind hierbei noch mächtiger und die Mechaniken noch kniffliger. Kuriose Gewölbe sind als besonders harte Herausforderung gedacht, daher sind eure Möglichkeiten der Wiederbelebung eingeschränkt und die Bosse müssen in einer vorgeschriebenen Reihenfolge besiegt werden. Die Bosse sind jedoch immer noch auf ihre eigenen Arenen begrenzt, das heißt, wenn ihr gerade Boss 2 bekämpft, kann nicht plötzlich Boss 3 hereinschneien. In diesem Hinblick ähneln kuriose Gewölbe regulären Dungeons, wo ihr drei separate Bosse in einer bestimmten Reihenfolge bekämpft.

    Uns wurde außerdem das Feedback zugetragen, dass die bloße Erhöhung der Bosswerte nicht interessant genug war, weshalb wir einige Anpassungen an den Bossmechaniken des kuriosen Gewölbes vornehmen werden. Wenn ihr euch der Herausforderung gewachsen fühlt, wünschen wir viel Erfolg beim vollständigen Abschluss!

    In kuriosen Gewölben erwarten euch brandneue Mechaniken, sodass sich auch diejenigen unter euch, die zuerst im fortgeschrittenen unsteten Gewölbe üben gehen, auf einige Überraschungen gefasst machen sollten. Kuriose und fortgeschrittene unstete Gewölbe sind jedoch als eigenständige Erfahrungen gestaltet, also wählt einfach den Schwierigkeitsgrad, der euch am besten gefällt.
    (2)

  4. #4
    Community Rep Anatholecs's Avatar
    Join Date
    Oct 2022
    Posts
    80
    Click image for larger version

Name:	Slide56.PNG
Views:	98
Size:	2.27 MB
ID:	13871

    (01:59:29)

    Zum Abschluss dieses Teils der Übertragung haben wir eine strukturelle Übersicht des neuen unsteten Gewölbes geteilt. Wie ihr auf der Abbildung sehen könnt, unterscheiden sich die Versionen durch ihre Anzahl von Spielenden, Stufe und Gruppenzusammensetzung.

    Ihr könnt unstete Gewölbe ab Stufe 90 betreten, weshalb sich diese Inhalte auch zur Stufensteigerung eignen. Wir möchten darauf hinweisen, dass kuriose Gewölbe eine bestimme Gruppenzusammensetzung erfordern, aber diese Vorgabe existiert nicht, wenn ihr als bestehende Gruppe teilnehmt.

    Hinterlasst uns gern euer Feedback, nachdem ihr die neuen Gewölbe durchgespielt habt, um uns bei der Verbesserung zukünftiger Versionen zu unterstützen!

    Click image for larger version

Name:	Slide57.PNG
Views:	69
Size:	2.93 MB
ID:	13872

    (02:03:28)

    Wir haben einen kleinen Blick auf die Bosse und Belohnungen geworfen, die mit Des Händlers Liebesmüh implementiert werden. Der Boss sieht aus wie etwas, das man in einem Märchen antrifft!

    Click image for larger version

Name:	Slide58.PNG
Views:	143
Size:	2.56 MB
ID:	13873 Click image for larger version

Name:	Slide59.PNG
Views:	62
Size:	2.40 MB
ID:	13874

    Neben den hier gezeigten winken noch weitere Belohnungen!

    Der Erkundungsprozess ist ein Kernbestandteil unsteter Gewölbe und wir hoffen, dass wir ihm mit dieser märchenbuchartigen Welt, die wir so noch nie in FFXIV gesehen haben, gerecht geworden sind.

    Im nächsten Brief des Produzenten werden wir Des Händlers Liebesmüh im Spiel vorführen, also schaltet wieder ein!

    Neue Farbschemas

    Click image for larger version

Name:	Slide60.PNG
Views:	95
Size:	1.93 MB
ID:	13875

    (02:06:58)

    Mit den neuen Farbschemas werdet ihr eure UI-Fenster in „Klarem Grün“ und „Klarem Weiß“ anzeigen können.

    Strategiebrett

    Click image for larger version

Name:	Slide61.PNG
Views:	105
Size:	2.12 MB
ID:	13876

    (02:07:51)

    Wie wir bereits in vergangenen Übertragungen angekündigt hatten, werden wir eine neue Funktion implementieren, die es Spielenden erlaubt, ihre Raidstrategien im Spiel miteinander zu koordinieren und teilen. Wenn ihr ein Brett erstellt habt, mit dem ihr zufrieden seid, könnt ihr einen Code generieren, um es mit anderen zu teilen. Das Strategiebrett kann auch im Kampf durchgehend angezeigt werden und sogar euren spezifischen Job hervorheben, was es zu einem nützlichen Bezugspunkt beim Üben macht!

    Wir planen, die Funktionalität in Zukunft weiter auszubauen, wie etwa mit noch mehr offiziellen FFXIV-Symbolen, um einen noch flexibleren Einsatz zu ermöglichen.

    Der nächste Brief des Produzenten wird eine Live-Demonstration des Strategiebretts beinhalten!

    Neues Layout-Element: Kommandotafel

    Click image for larger version

Name:	Slide62.PNG
Views:	109
Size:	3.13 MB
ID:	13877 Click image for larger version

Name:	Slide63.PNG
Views:	130
Size:	2.49 MB
ID:	13878
    Click image for larger version

Name:	Slide64.PNG
Views:	82
Size:	3.45 MB
ID:	13879 Click image for larger version

Name:	Slide65.PNG
Views:	77
Size:	3.39 MB
ID:	13880
    Click image for larger version

Name:	Slide66.PNG
Views:	66
Size:	3.39 MB
ID:	13881 Click image for larger version

Name:	Slide67.PNG
Views:	63
Size:	3.36 MB
ID:	13882
    Click image for larger version

Name:	Slide68.PNG
Views:	66
Size:	3.33 MB
ID:	13883 Click image for larger version

Name:	Slide69.PNG
Views:	82
Size:	2.56 MB
ID:	13884

    (02:10:17)

    Wir werden ein neues Layout-Element hinzufügen, das auf eurem Feedback basiert: die Kommandotafel!

    Hier kann auf vier Seiten mit je 25 Plätzen alles angezeigt werden, was ihr in einem Kommandomenü ablegen könnt. Sind eure Hauptkommandomenüs zugemüllt mit kaum verwendeten Makros, Gegenständen und Emotes? Dann packt sie hierhin! Die Kommandotafel kann mit nur einem Klick oder Tastendruck ganz einfach aufgerufen oder verstaut werden, und wir arbeiten aktuell außerdem an Automatisierungsoptionen.

    Schaltet zum nächsten Brief des Produzenten ein, um euch das neue Layout-Element im Spiel anzuschauen!

    Neuerung für Projektionen

    Click image for larger version

Name:	Slide70.PNG
Views:	91
Size:	2.29 MB
ID:	13885 Click image for larger version

Name:	Slide71.PNG
Views:	69
Size:	2.20 MB
ID:	13886
    Click image for larger version

Name:	Slide72.PNG
Views:	55
Size:	1.77 MB
ID:	13887 Click image for larger version

Name:	Slide73.PNG
Views:	83
Size:	2.35 MB
ID:	13888

    (02:17:35)

    Wir werden unser Projektionssystem aktualisieren, um euer Spielerlebnis weiter zu verbessern.

    Ihr werdet jegliche Ausrüstung auf die von euch getragenen Gegenstände projizieren können, ganz unabhängig von Klassen-, Job- oder Stufenbeschränkungen. So könnt ihr euch also beispielsweise mit dem hochstufigen Outfit eures Hauptjobs schmücken, während ihr die Stufe eines neuen Jobs erhöht!

    Waffen und Werkzeuge sind von diesem System ausgenommen. Da sie Einfluss auf Animationen haben, können sie nur auf Gegenstände, die zum selben Job oder derselben Klasse gehören, projiziert werden.
    * Bitte beachtet, dass Gegenstände wie volksspezifische Ausrüstung weiterhin bestimmten Einschränkungen unterliegen.

    Durch diese Neuerung erweitert sich euer Spielraum für Outfitkombos gewaltig, also sammelt lieber schon mal die Ausrüstung, die ihr verwenden wollt!

    Schlussendlich haben wir den aktuellen Stand der bevorstehenden Neuerungen für Unterkünfte geteilt. Wir nehmen zurzeit noch finale Anpassungen und Serveroptimierungen an der Erhöhung der maximal platzierbaren Möbelstücke für den Innen- und Außenbereich vor und planen, die erhöhten Obergrenzen mit Patch 7.5 zu implementieren. Die Funktion, mit der ihr die Größe von Innenbereichen unabhängig von der Grundstücksgröße erweitern könnt, ist systematisch abgeschlossen, aber muss noch optimiert werden. Wir widmen uns daher zunächst der Erhöhung der platzierbaren Möbelstücke.

    Wir werden auch weiterhin an diesen und anderen Neuerungen arbeiten, um euch neue kreative Möglichkeiten in FFXIV zu bieten!
    (2)