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    Résumé de la 89e lettre du producteur LIVE (14/11/2025)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 89e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Aperçu de la mise à jour 7.4, première partie

    • Mise à jour 7.38

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    (00:36:40)

    Avant de vous présenter la mise à jour 7.4, nous vous avons dévoilé la date de sortie de la mise à jour 7.38. Elle est prévue pour le 11 novembre 2025 !

    Dans cette mise à jour, un objet a été ajouté aux coffres au trésor des raids en alliance de la série de quêtes "Retour à Ivalice" pour fêter la sortie de FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles. Il s'agit d'une affiche de l'illustration réalisée par Akihiko Yoshida que vous pourrez fièrement mettre dans votre logement.

    Que vous soyez un aventurier qui n'a pas encore découvert ces raids en alliance ou que vous ayez envie d'y retourner après avoir joué à FINAL FANTASY TACTICS, nous espérons que vous apprécierez cette balade dans l'univers d'Ivalice !

    • Date de sortie de la mise à jour 7.4

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    (00:40:17)

    La mise à jour 7.4, intitulée "Into the Mist", sortira le mardi 16 décembre 2025 ! Vous pouvez également admirer son illustration qui met en scène les combattants de l'Arcadion.

    La version sadique des raids, habituellement disponible une semaine après, sortira plus tard que prévu, le mardi 6 janvier 2026 !

    Nous annonçons généralement la date de sortie dans la seconde partie de nos présentations de mise à jour, mais compte tenu de la période à laquelle celle-ci est prévue et des nombreux retours reçus lors de l'implémentation du raid chaotique en décembre dernier, nous avons décidé de dévoiler le calendrier de sortie des raids et des équipements plus tôt que d'habitude.

    La période des fêtes peut poser un problème pour les groupes de raid, notamment en Amérique du Nord et en Europe où elle est importante. Sortir la version sadique pendant les fêtes n'était pas totalement exclu, mais comme plusieurs de nos prestataires font également une pause à cette période, nous avons estimé que cette option était la meilleure pour pouvoir assurer un support complet en cas de problème.

    Ce planning inhabituel signifie que les équipes qui tenteront la version sadique dès sa sortie seront mieux équipées que d'habitude. Toutefois, en sachant que certains joueurs ne commenceront cette version des raids que plus tard, nous n'avons apporté que des ajustements mineurs à la difficulté pour compenser le niveau d'équipement plus élevé.

    Nous espérons que vous êtes impatients d'affronter ces nouveaux adversaires. Avec tout le temps nécessaire pour vous équiper, vous serez parfaitement prêts à relever les défis qui vous attendent !

    • À venir dans la mise à jour 7.4
    • Nouvelles quêtes d'épopée

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      (00:46:58)

      La première capture d'écran montre un véhicule, peut-être servira-t-il à nous rendre quelque part ?
      Sur la seconde, on peut voir que Krile semble plongée dans ses pensées. On se demande si elle devra prendre une décision importante.

      Alors que nous faisons nos premiers pas dans un nouvel arc narratif, de nouveaux visages et des lieux inconnus nous attendent. Ces éléments scénaristiques vous fourniront un aperçu de ce qui nous attend dans les futures mises à jour, alors ouvrez l'œil !

    • Hildibrand, gentilhomme détective (Dawntrail)

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      (00:49:44)

      L'histoire de notre gentilhomme détective préféré sera… plutôt folle, comme toujours. Les captures d'écran ont sans doute soulevé pas mal de questions, mais nous espérons que vous avez hâte de découvrir la suite et bientôt la fin des aventures de Hildibrand dans Dawntrail.

    • Nouveau donjon

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      (00:52:25)

      Le nom du donjon de la mise à jour 7.4 sera "Le Sillage brumeux". Ce nom contient le mot "brumeux", tout comme le titre de la mise à jour qui évoque lui aussi la brume ("mist" en anglais). On se demande pourquoi…

      La première capture d'écran montre le début du donjon. Naoki Yoshida a demandé des modifications de dernière minute sur l'éclairage qui était jugé trop sombre donc la version finale pourrait être différente !
      Quant à l'histoire, on ne peut pas vous en dire trop pour l'instant… mais une chose que l'on peut dire, c'est que les décors changeront beaucoup !

    • Nouveau défi

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      (00:55:03)

      La version normale et extrême du défi "Le Convoi maléfique" arriveront avec la mise à jour 7.4 !

      En voyant ces captures d'écran, votre première question est sûrement "Pourquoi et où allons-nous combattre ce terrifiant ennemi ?"… Eh bien, nous ne pouvons pas vous en dire beaucoup plus, à part que le combat devrait être assez mouvementé.

      Ce boss est assez effrayant, mais ne détournez pas le regard et gardez un œil sur lui tout au long du combat !
      Nos ajustements sur ce défi avancent bien, alors nous espérons que vous avez hâte de l'affronter !

    • Nouveaux raids

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      (00:58:15)

      Voici un aperçu des prochaines arènes et de vos adversaires pour la catégorie poids lourds de l'Arcadion !
      L'arène qui ressemble à un colisée semble parfaite pour un combat final, car, comme vous pouvez le voir… rien ne vous empêche de tomber.

      Nous sommes ravis de voir que les combattants de l'Arcadion sont très populaires et vous aurez tout intérêt à garder un œil sur ces nouveaux adversaires également ! Lors de notre prochaine lettre du producteur LIVE, nous irons faire un tour en jeu pour voir à quoi ressembleront nos affrontements contre eux.

    • Nouveau défi irréel

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      (01:01:47)

      Les joueurs qui sont là depuis un moment se souviendront que la couleur du sol joue un rôle important dans Castrum Fluminis. Ce défi avait été très apprécié lors de sa sortie pour la beauté de ses décors et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à le redécouvrir en version irréelle !
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  2. #2
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    • Ajout de donjons au système de renforts

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      (01:03:00)

      Les mécaniques des donjons "La Forteresse de Dzemael" et "Le Val d'Aurum" seront ajustées pour être compatibles avec le système de renforts !

      La mise à jour 7.4 introduira également une nouvelle fonctionnalité pour les combats de boss lorsque le donjon est effectué avec le système de renforts.

      Jusqu'à présent, si votre personnage était vaincu, tout le groupe subissait un échec et le combat devait reprendre depuis le début. Grâce à cette nouveauté, votre personnage accumulera désormais des charges d'un bonus qui le réanimera automatiquement en cas de K.O., et ce, après chaque échec. Par exemple, si vous tombez K.O. durant le premier boss d'un donjon, vous recevrez une charge de ce bonus et cela vous donnera une "vie supplémentaire" pour votre prochain essai. À ce nouvel essai, vous pourrez donc mourir une fois. Si vous échouez à nouveau contre ce même boss, vous gagnerez une seconde charge, soit deux "vies supplémentaires", et vous pourrez mourir deux fois. Ce bonus sera réinitialisé une fois le boss vaincu, et vous poursuivrez le donjon sans charges.

      Ce changement permet ainsi de donner un coup de pouce aux joueurs qui se retrouvent bloqués dans la progression du donjon.

      Si nous avons opté pour ce système, c'est parce que nous avons estimé que certains joueurs pourraient simplement entrer dans le donjon en tank et rester inactifs pendant les combats. C'est pour cette raison que cette résurrection automatique n'est pas active dès le début.

      Cette fonctionnalité sera ajoutée à tous les donjons accessibles via le système de renforts ! Si certaines mécaniques vous posaient des problèmes avec vos compagnons PNJ, nous espérons que vous tenterez à nouveau l'expérience !

    • Mise à jour JcJ

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      (01:07:53)

      Il est temps de retourner au Front avec cette nouvelle campagne, Worqor Chirteh ! Cette nouvelle instance comportera des mécaniques liées à la météo, comme la neige ou les aurores boréales.
      Nous parlerons plus en détail des règles à la prochaine lettre du producteur LIVE !

      De plus, vous pourrez désormais obtenir des répliques des précédentes récompenses de The Feast ! Comme cela a été fortement demandé, elles seront disponibles en tant que nouvelles récompenses JcJ.

    • Nouveau JACTA au Gold Saucer

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      (01:10:51)

      Une nouvelle version du JACTA "As de l'air" fait son entrée au Gold Saucer, celle des îles Cieldalaes !
      Cela faisait un moment qu'aucune mise à jour n'avait été apportée, alors n'hésitez pas à l'essayer et à vous amuser à tirer sur tout ce qui bouge !

    • Amélioration des armes fantômes (mise à jour 7.41)

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    (01:12:19)

    Avec la mise à jour 7.41, les armes fantômes pourront être améliorées jusqu'au niveau d'objet 775.
    Pour cette amélioration, les matériaux nécessaires pourront être récupérés dans divers contenus, dont l'île de Lunule. Cela vous permettra de les obtenir grâce au contenu de votre choix !

    À ce propos, l'équipe de développement envisage de modifier ce système d'amélioration des armes et les prochaines séries de modifications pourraient adopter une approche différente de celle utilisée actuellement.

    • À propos de l'île de Lunule

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    (01:13:17)

    Trois nouveaux jobs fantômes seront ajoutés à cette mise à jour : le chevalier mage fantôme, le danseur et le gladiateur !
    On espère que vous êtes impatients de les découvrir !

    Des accessoires seront également ajoutés pour augmenter vos attributs dans l'île de Lunule ! Ces objets rares peuvent être obtenus en faisant diverses activités sur l'île, alors vous aurez peut-être la chance de les récupérer en montant vos nouveaux jobs fantômes !

    Nous travaillons actuellement sur le prochain nouveau contenu similaire à la Tour fourchue de la Force qui aura plusieurs niveaux de difficulté, car vous étiez nombreux à demander deux versions pour la Tour actuelle.
    Cette mise à jour majeure de l'île de Lunule arrivera avec la mise à jour 7.5 ! D'ici là, profitez-en pour obtenir les nouveaux accessoires et monter vos jobs fantômes !

    Par ailleurs, les conditions pour accéder à la Tour fourchue de la Force seront ajustées afin de permettre aux nouveaux aventuriers d'y accéder plus facilement.

    • Nouvelle planète pour l'exploration cosmique, Oizys (mise à jour 7.41)

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    (01:16:40)

    Direction Oizys pour la prochaine destination de l'exploration cosmique !

    De nombreuses nouveautés vous attendent sur cette nouvelle planète :
    - Les outils cosmiques pourront être améliorés jusqu'au niveau d'objet 765 et auront une nouvelle apparence.
    - Les vendeurs proposeront des récompenses inédites dont un nouvel équipement et une monture étrange, visibles sur une des captures d'écran ci-dessus.
    - Un système de "bonus en chaîne" sera appliqué lorsque vous accomplirez plusieurs missions successives.
    - Une exploration de ruines qui consiste à retrouver des archives sur le passé de la planète et obtenir divers objets sera mise en place et pourra être menée en parallèle des missions.

    Nous discuterons davantage des nouveautés de l'exploration cosmique lors de la prochaine lettre du producteur, alors restez à l'affût !
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  3. #3
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    • Nouveau donjon à embranchements, les Contes du Camelot

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    (01:39:47)

    L'ambiance de ce donjon est bien différente de notre FFXIV habituel, mais ces captures d'écran proviennent bel et bien du jeu !

    À l'origine, nous avions prévu de créer l'aspect unique de ce donjon à embranchements à l'aide de shaders spéciaux, mais cela aurait également modifié l'apparence des personnages. Nous avons donc conservé les shaders habituels et avons redoublé d'efforts en jouant sur les textures et les lumières pour donner vie à ce décor digne d'un livre illustré !

    Nous avons fait face à de nombreux problèmes pour avoir ce rendu, mais cela a également fait travailler notre créativité. Nous avons bon espoir que vous apprécierez vous balader dans les Contes du Camelot !

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    (01:42:44)

    Nous avons pu avoir un aperçu de certaines des cinématiques de ce donjon à embranchements. Dans cette aventure, une personne proche de Y'shtola accompagnera le Guerrier de la Lumière.

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    Comme vous pouvez le voir sur cette capture d'écran, nous allons plonger dans un livre intitulé "Les Contes du Camelot" et explorer le monde qu'il renferme ! Cela explique donc le style dessin du décor.

    Avant d'entrer dans les détails de cette aventure haute en couleurs, nous avons fait un petit rappel sur ce que sont les donjons à embranchements.

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    (01:45:08)

    Dans les donjons à embranchements, le chemin que vous empruntez ainsi que certains boss et leurs actions dépendent des décisions et des actions des joueurs au fil de leur progression. À mesure que vous avancez, votre journal d'exploration se remplira de pages qui vous aideront à élucider les mystères que renferme le donjon. Il vous faudra donc dénicher les indices cachés et faire des choix, comme ouvrir une porte ou activer un mécanisme, qui peuvent modifier ce que vous découvrirez !

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    Vous pouvez vous lancer dans un donjon à embranchements en équipe, mais aussi en solo ! Des actions spéciales appelées "actions embranchées" vous aideront à compenser l'absence de certains rôles, vous offrant ainsi les moyens adaptés pour relever le défi.

    De nombreuses récompenses vous attendent, que ce soit en les obtenant dans des coffres au trésor lors de votre exploration, en échangeant des reliques que vous aurez trouvées, ou en finissant toutes les routes possibles. Les donjons à embranchements peuvent être réalisés librement et à votre rythme, alors n'hésitez pas à essayer ceux déjà en jeu !

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    Après avoir terminé un donjon à embranchements, d'autres défis vous attendent : les donjons annexes et les donjons annexes (sadiques).
    Cependant, nous avons reçu beaucoup de commentaires à propos de ces difficultés et nous en avons modifié la structure pour ce nouveau contenu ! Découvrez les changements ci-dessous !
    • Donjon à embranchements

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      (01:50:54)

      Le donjon à embranchements, que vous pouvez explorer seul ou jusqu'à quatre joueurs, reste inchangé. Si vous souhaitez découvrir les différentes routes, c'est votre meilleure option !

    • Donjon à embranchements (avancé)

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      Il n'est plus question de découvrir des routes différentes dans cette version du donjon à embranchements. De plus, les trois boss pourront être affrontés dans n'importe quel ordre. Ils seront légèrement plus puissants que leurs versions normales, mais ne seront pas trop difficiles.

      Ce qui distingue le donjon à embranchements (avancé) du donjon à embranchements de base, c'est surtout la liberté de choisir les boss que vous souhaitez combattre. Par exemple, vous pouvez commencer directement par le troisième boss ou même quitter le donjon après vous être entraînés dessus. Dans les contenus précédents, si vous vouliez vous entraîner spécifiquement contre le troisième boss, vous deviez tout de même vaincre les deux premiers. Le donjon à embranchements (avancé) vous permet de vous concentrer sur un boss, puis de quitter le donjon ou d'essayer un autre boss, si vous le souhaitez !

      Vous obtiendrez des récompenses personnelles en terminant chaque boss. Cela dit, le but de ce donjon est de vaincre les trois boss lors d'une seule tentative, donc une salle supplémentaire sera accessible avec des récompenses supplémentaires lorsqu'ils seront tous vaincus. Progressez donc à votre rythme jusqu'à réussir à vaincre les trois boss !

      Le donjon à embranchements (avancé) est conçu pour être fait en équipe de 2 à 4 joueurs. Sa difficulté s'adapte automatiquement en fonction du nombre de joueurs et des actions embranchées sont également disponibles. N'hésitez donc pas à y participer même en petit comité !

      Au fil des années, nos joueurs ont souvent exprimé le souhait de pouvoir s'entraîner sur des phases spécifiques des combats à haute difficulté. Pour ce type de contenu, nous pensons que le défi réside dans le fait de recommencer encore et encore jusqu'à réussir, et le jeu est équilibré dans cette optique. Toutefois, les multiples boss d'un donjon à embranchements nous ont semblé être une excellente opportunité pour introduire des éléments différents, tels que la liberté de choisir l'ordre des combats, la possibilité de recommencer à un endroit précis ou encore de pouvoir jouer pendant une courte période seulement. Grâce à ces nouvelles idées, nous espérons offrir aux joueurs des étapes intermédiaires pour les aider à venir à bout de toutes les épreuves !

    • Donjon alternatif

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      Ce niveau de difficulté n'a également pas plusieurs routes à suivre et se concentre sur les affrontements contre les boss, mais ils seront encore plus puissants et les mécaniques plus complexes !

      Un donjon alternatif représente un véritable défi car les méthodes de résurrection sont limitées et les boss sont à vaincre dans un ordre précis. Cependant, chaque boss dispose de sa propre zone de combat, donc vous vous occupez du premier, puis du deuxième et du troisième séparément. Il ressemble à un donjon classique où l'on affronte trois boss distincts, les uns après les autres.

      Nous avons également reçu des retours indiquant que le simple fait d'augmenter les statistiques des boss ne rendait pas le combat suffisamment intéressant. C'est pourquoi nous allons ici apporter quelques ajustements aux mécaniques des boss ! Si vous vous sentez à la hauteur, nous vous invitons à faire ce donjon alternatif dans son intégralité !
      Le donjon alternatif introduira des mécaniques inédites, donc même ceux qui s'entraînent d'abord dans le donjon à embranchements (avancé) auront droit à quelques surprises ! Mais n'oubliez pas les donjons à embranchements et à embranchements (avancés) qui sont conçus comme des expériences complètes à part entière, alors n'hésitez pas à choisir le niveau de difficulté qui vous convient le mieux !
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  4. #4
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    Pour conclure cette partie sur le nouveau donjon à embranchements, nous vous avons donné un aperçu de sa structure.
    Comme vous pouvez le voir sur l'image, chaque version est différente en termes de nombre de joueurs, de niveaux et de rôles au sein d'une équipe. Vous pouvez accéder à ce donjon dès le niveau 90, donc vous pourrez monter vos niveaux de jobs ! À noter que le donjon alternatif exige une composition d'équipe spécifique, mais ces restrictions ne s'appliquent pas si vous entrez avec une équipe préformée

    Nous avons hâte de connaître vos avis sur ce nouveau donjon et les changements qu'il amène, cela nous aidera à améliorer les prochains contenus également !

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    (02:03:28)

    Petit bonus, voici à quoi ressemble un des boss ! Il semble tout droit sorti d'un livre !

    Et pour vous motiver encore davantage, voici un aperçu des récompenses qui vous attendent dans les Contes du Camelot !

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    Il y a bien sûr d'autres récompenses que celles présentées ici, ne vous inquiétez pas !

    L'exploration est au cœur du concept des donjons à embranchements et nous espérons avoir réussi à transmettre cette idée à travers ce monde illustré dans un style totalement nouveau dans FFXIV.
    Ne manquez pas la prochaine lettre du producteur LIVE, où nous vous emmènerons en jeu pour vous offrir un avant-goût de ce donjon !

    • Nouveaux thèmes visuels

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    Deux nouveaux thèmes visuels seront disponibles ! Vous aurez le choix entre ceux déjà en jeu, vert clair ou blanc clair !

    • Ajout du tableau stratégique

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    (02:07:51)

    Comme mentionné dans de précédentes lettres du producteur LIVE, nous allons introduire une nouvelle fonctionnalité appelée le tableau stratégique !
    Il permettra aux joueurs de se coordonner et de partager leurs stratégies pour les combats directement en jeu. Une fois votre tableau prêt, vous pourrez même générer un code pour le partager avec d'autres joueurs. Il pourra rester affiché pendant les combats et également mettre en évidence un job spécifique, le vôtre par exemple. Bien pratique pour l'entraînement !

    Nous prévoyons d'enrichir cette fonctionnalité à l'avenir, notamment en ajoutant davantage d'icones officielles de FFXIV pour une utilisation encore plus libre !

    Si vous voulez voir à quoi ressemble ce tableau stratégique en jeu et comment il fonctionne, ne manquez pas la prochaine lettre du producteur LIVE !

    • Nouveauté de l'interface utilisateur, l'accès rapide

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    (02:10:17)

    Inspirés par les retours de nos joueurs, nous allons ajouter un nouvel élément à l'interface utilisateur appelé l'accès rapide !

    Cet accès rapide peut afficher tout ce que l'on peut placer sur une barre de raccourcis classique et possède quatre fenêtres avec 25 emplacements chacune. Vos barres principales sont encombrées de macros, d'objets ou d'emotes que vous utilisez rarement ? Placez-les dans l'accès rapide à la place ! Il peut être facilement affiché ou masqué d'un simple clic pour avoir un écran moins encombré. De plus, nous travaillons également sur des options permettant de fermer ou de laisser ouvert cet accès rapide automatiquement.

    Nous vous montrerons comment il fonctionne lors de la prochaine lettre du producteur LIVE !

    • Amélioration du système de mirages

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    (02:17:35)

    Pour la mise à jour 7.4, mettez-vous sur votre trente-et-un car nous allons améliorer le système de mirages ! En effet, vous pourrez appliquer l'apparence de n'importe quel équipement que vous possédez, sans tenir compte des restrictions de classe, de job ou de niveau ! Les armes et les outils seront les seules exceptions. Comme ils affectent les animations du personnage, ils ne peuvent être utilisés en mirage que sur des objets appartenant au même job ou à la même classe.
    * Certains équipements, comme ceux réservés à une race, ne verront leur apparence appliquée que si les conditions sont remplies.

    Cette nouveauté était très attendue et va permettre une grande amélioration du système, alors pensez à aller chercher les équipements que vous voulez dès maintenant !

    Nous avons également partagé quelques détails concernant les prochaines améliorations du système de logement. Nous sommes en train de finaliser les ajustements sur l'augmentation des limites de mobilier d'intérieur et d'extérieur et d'optimiser son impact sur les serveurs. Cela devrait donc être mis en place pour la mise à jour 7.5.
    Quant à la fonctionnalité permettant de définir la taille de son intérieur indépendamment de la taille du terrain, elle est déjà prête mais nécessite encore quelques optimisations. Nous concentrons donc nos efforts sur l'augmentation de la limite de mobilier dans un premier temps.

    Pour que vous puissiez profiter encore davantage de FFXIV et enrichir vos possibilités créatives, nous continuerons d'apporter des mises à jour qui rendront possible ce qui était jusqu'à présent impossible ! On se retrouve à la prochaine lettre du producteur LIVE !
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