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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nero View Post
    1.0 basiert auf der Crystal Tool Engine.
    2.0 basiert auf der Luminous Engine welche eigentlich für die Konsole ausgelegt ist. Agni's Philosophy ist die Tech Demo dazu.

    Im Normalfall werden neuen Engines auf den alten aufgebaut und entsprechend "verbessert", in diesem Fall aber sind es wirklich 2 unterschiedliche Engines. Crystal Tools wurde direkt von SE entwickelt, Luminous kommt von Luminous Studio ist aber dennoch ein Projekt von Square Enix.
    Endlich mal jemand der auch was brauchbares schreibt....

    Ich dachte bis eben das SE diese "neue" engine entwickelt hatt, gut, wurde ich heute doch noch eines besseren belehrt was SE angeht.^^

    @Lauri

    Ich habe auch nie was gegen die Beta oder Kosten gesagt o.O !!!

    Einzig das ich keine Beta "ohne" meinen Charakter spielen möchte, daran wird ja wohl nichts einzuwenden sein,oda ??
    Kosten sind mir auch egal, ich weis das eine Beta für die Tester keine kosten nach sich zieht und wozu eine solche Beta letztendlich dienen soll.

    Was ich eben nicht nachvollziehen konnte war die dauer der Server downtime, aber mit dieser diskusion sollte doch allmählich schluß sein, oda ??

    verstehe jetzt erlich nicht wieso du mich in deinem text einbindest, abgefunden hab ich mich schon längst damit, für mich geht deswegen jetzt keine Welt unter. ;D
    (0)
    Last edited by Indrix; 08-23-2012 at 12:39 AM.

  2. #2
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    Waaaaas? Die 2.0 Engine ist die Luminous Engine? O.O

    Ich dachte immer, es wäre weder diese noch die alte. Zumindest meine ich es irgendwo in einem Interview (was ich natürlich gerade nicht finde) gelesen zu haben, dass es sich bei der 2.0 nicht um die LE handelt (sondern dass eben eine ganz eigene Engine speziell für FFXIV)...
    Aber ich mag mich auch irren.
    Die LE sieht im Gameplaymodus ja schon fast wie eine vorgerenderte Cutscene aus (oder ich interpretiere das Agni's Philosophy-Video gerade ganz falsch, kann auch sein ) und diesesn Eindruck hatte ich trotz der tollen Graphik bei der 2.0-Präsentation nicht.
    Wenn es die Luminous Engine wäre, wär das natürlich echt cool.


    Edit:

    The server architecture - all of the coding of the server systems have been rewritten. Then there's the graphics engine - this is an all-new graphics engine created specifically for FF14. So pretty much everything has changed.
    Aus:
    http://www.rpgsite.net/interviews/40...erview-round-2

    Hm, das klingt eher nicht wie die LE.

    Ob Teile von der alten wiederverwertet wurden, ist aber doch nicht so wichtig, solange sie gut ist. Ich denke, dass sie von der alten Engine soviel verändert haben, dass man einfach nicht mehr sagen kann, es ist die alte aber verbessert. Sondern schon so weit fortgeschritten, dass es einer neuen gleicht/eine neue ist.
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Loggos View Post
    Die LE sieht im Gameplaymodus ja schon fast wie eine vorgerenderte Cutscene aus (oder ich interpretiere das Agni's Philosophy-Video gerade ganz falsch, kann auch sein ) und diesesn Eindruck hatte ich trotz der tollen Graphik bei der 2.0-Präsentation nicht.
    Wenn es die Luminous Engine wäre, wär das natürlich echt cool.
    Ja, wie gesagt. Luminous war eigentlich für die Konsole gedacht und musste entsprechend geändert werden, damit sie auch in der Qualität für die PC-Version verwendet werden kann. ( Ist also sowas wie Luminous 2.0 XD ) Und Die Präsentation war ja "nur" eine Alpha-Version. Ich bin mir relativ sicher das die fertige Version um einige besser aussieht, obwohl mir die "Alpha" schon super gefallen hat.
    (0)
    Last edited by Nero; 08-23-2012 at 08:09 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Indrix View Post
    Endlich mal jemand der auch was brauchbares schreibt....

    Ich dachte bis eben das SE diese "neue" engine entwickelt hatt, gut, wurde ich heute doch noch eines besseren belehrt was SE angeht.^^

    @Lauri

    Ich habe auch nie was gegen die Beta oder Kosten gesagt o.O !!!

    Einzig das ich keine Beta "ohne" meinen Charakter spielen möchte, daran wird ja wohl nichts einzuwenden sein,oda ??
    Kosten sind mir auch egal, ich weis das eine Beta für die Tester keine kosten nach sich zieht und wozu eine solche Beta letztendlich dienen soll.

    Was ich eben nicht nachvollziehen konnte war die dauer der Server downtime, aber mit dieser diskusion sollte doch allmählich schluß sein, oda ??

    verstehe jetzt erlich nicht wieso du mich in deinem text einbindest, abgefunden hab ich mich schon längst damit, für mich geht deswegen jetzt keine Welt unter. ;D

    das war an euch beide nicht nur an dich^^
    habe nie gesagt das du denkst das die beta was kostet.
    an dich war eigentlich nur das mit dem char transfer mehr nicht xD

    Bitte nicht angesprochen fühlen wenn du es nicht gesagt hast xD

    Quote Originally Posted by Coris View Post
    Ich meine mich zu erinnern, dass Yoshi über die neue Engine sagte sie sei sozusagen die Schwester-Engine von der zu Agni's Philosophy o.o Ob man das irgendwo nachlesen kann, kann ich nicht sagen x.x

    Wie auch immer. Laut dem JpGames(?) Interview scheint die ja ein tolles Teil zu sein :0
    genau so habe ich das auch mit bekommen!
    das es eine extra entwickelte schwester engine ist und nur für ff 14 verwendet wird
    (2)
    Last edited by Lauri; 08-23-2012 at 09:21 PM. Reason: wieder was vergessen
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  5. #5
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    Die wo nicht an der Beta Teilnehmen möchten wegen was auch immer.
    Sind meistens dann die wo später am größten rumkreichen wen was net funktz
    (3)

  6. #6
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    @Leyla und Indrix

    ich persönlich mag 1.0 auch noch weiter spielen und von mir aus wärs aufn stand geblieben als es grade erstmal released wurd xD aber so geht das nicht und mann muss vorran schreiten. Ich kann gut nachvollziehen das SE einen monat braucht um alle daten zu transverieren. Ich denke alles ist komplett neu aufgebaut nicht nur die engine sondern auch die datenbanken die scripts einfach alles!

    Da kann man nicht einfach n haufen daten nehmen und kopieren und einfügen. Mann muss jeden mist schreiben lassen, schauen wie man die informationen in die datenbank bekommt und die parameter usw anpassen. Nicht zu vergessen ist in dem Monat noch mit einberechnet das eventuelle schwierigkeiten aufkommen die ja auch gelöst werden müssen.

    Ich selbst hatte mal einen Privat server eines anderem spiels bei dem wir n mega update draufklatschen mussten durch das sich einiges geändert hat und selbst da musstest du verschiedene sachen anpassen, einige dinge liefen dann nicht mehr richtigt was wieder angepasst werden musste und wir hatten grade mal eine spielerzahl von ca 60 leuten... aber arbeit war es von 2-3 wochen, da könnt ihr euch ja denken wie das bei SE erstmal laufen wird wenn sie die daten auf ein komplett neues spiel ziehen müssen o.0

    Was die Beta angeht, ich würd sie auch gern spielen aber da ich wohl mehr spielen als reporten möchte warte ich lieber und lass den platz den leuten frei die auch wirklich reporten und verbessern (heißt nicht das ich jetzt nicht auch reporte nur fallen mir bugs kaum bis gar nicht auf xD)

    Alle Online Games brauchen eine alpha/closed Beta/ open Beta was auch immer, grade damit es fertig wird und ihr euch dan vergnügen könnt. Auch offline games wie FF 1-13-2 haben ihre SPIELE TESTER! die Spiele kommen auch nicht einfach so auf den markt ohne getestet zu werden

    Ihr müsst euch damit abfinden genauso wie ich, beta spielen kostet nichts und wird auch nicht bezahlt ist alles freiwillig. Was spiele Tester angeht der wird zwar bezahlt darf aber auch keiner menschen seele erzählen was der da testet und was da alles abläuft außer seinem auftraggeber.

    tjo so is das :X

    PS: wer mir das mit den daten nicht glaub, geht selber hin macht mal aus jucks einen privat server auf eurem rechner und ihr seht was da an gewusel ist bzw sein wird.
    (0)
    Last edited by Lauri; 08-22-2012 at 08:38 PM. Reason: was vergessen
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  7. #7
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    Noch was zu den Daten...

    SE muss nicht nur die Daten der aktiven Charactere übertragen, sondern auch die der Alt-Charactere und die nicht aktiven. Somit müssen 500.000 Charactere übertragen werden, anstelle der 50.000 aktiven.

    Davon abgesehen wird jeder einzelne Datenstrang auf mögliche Fehler überprüft, sonst gibt es am Ende mehr Probleme als alles andere. Um das zu verdeutlichen:

    Datenpaket 1:

    Enthält Aussehen, Kosmetiks, Größe etc ( Also die Daten die man bei der Charactererstellung eingibt )
    Diese werden an die neue Charactererstellung angepasst.

    Datenpaket 2:

    Enthält Errungenschaften, Datum, History, Logs
    Diese werden an die neue History und Errungenschaftenseite angepasst. ( Sowohl ingame als auch auf der Webseite ).

    Datenpaket 3:

    Enthält Characterbezogene Aufträge, Quests, Statistiken
    bla bla

    Datenpaket 4:

    Enthält Ausrüstung, Items, Meldings usw usw

    etc etc etc

    Fügt man die alle zusammen, dann erhält man einen Datenstrang EINES Characters und wir reden hier von 500.000 insgesamt. Das sind alles Vorgänge die im ms-bereich übertragen werden, aber alles muss doppelt und dreifach überprüft werden ob es auch so funktioniert wie es soll. Stellt man z.b. bei Character 487.675 einen Fehler fest, den man vorher übersehen hat und wirkt dieser sich ebenso bei den anderen aus, zurück zum Start, ziehen sie keine 4000 Monopoly-Dollar ein etc.
    (0)

  8. #8
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    Eine, für FFXIV modifizierte, version der Luminous Engine.
    (1)

  9. #9
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    Eine, für FFXIV modifizierte, version der Luminous Engine.
    Quelle? Find ich mal interessant.
    (2)

  10. #10
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    Wenn das stimmt, fall ich vom Stuhl. o.o Vor Begeisterung wohlgemerkt.
    (0)

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