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  1. #11
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    J'ai un gros doute quand même. S'ils peuvent mettre des graphismes d'un certain niveau en low setting, alors ils doivent pouvoir faire mieux sur un pc plus performant, sauf si c'est volontaire, pour ne pas augmenter le temps de développement par exemple.

    Perso, j'ai plus l'impression de voir ce que l'on connait déjà sur les jeux offline: Des graphismes adaptés pour les consoles afin de ne pas avoir à faire 2 "jeu" en même temps. :s
    J'espère quand même que l'avenir me donnera tord...
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  2. #12
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    Ils ont peut être commencé par faire un super moteur graphique méga puissant et ensuite ils ont tout fait pour que le jeu en low soit le plus rappoché possible du high. C'est une histoire de compression de certains données ça. Si c'est très bien fait, alors on ne verra que très peu la différence.
    (1)

  3. #13
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    Pour avoir vu tourner le jeu en high et en low, je peux assurer qu' on voit des differences. Mais ces differences portent surtout sur des details qui pourraient ralentir le jeu ou demander trop de capacites a la machine.

    Par exemple, en low, si vous reculez la camera, le systeme diminue automatiquement certaines choses,comme la qualite des graphismes, la netteté du contour de certaines ombres, etc...pleins de petites choses qui font que le systeme sera moins sollicite tout en gardant une assez bonne qualite graphique.

    En high, vous garderez une qualite constante sur tout
    (4)
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  4. #14
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    Quelque part à l'aventure...
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    Je rejoins le commentaire de ookami.
    Il ne faut pas oublié que:
    1- le nouveau moteur est bien plus plus performant que l'actuel, donc bien optimisé pour différentes configurations.
    2- Ne pas oublié qu'il a été développé en collaboration des équipes R&D qui travaillent sur le Luminous engine, ce qui implique un moteur qui en a sous le pieds et qui pourrai pourra je l'espère évoluer dans le temps puisque ouvert dans une certaine mesure à l'évoltion des graphisme et du matérielle.
    3- si on prend en référence la version PS3, il ne faut oublier qu'un jeu console peu être très impressionnant techniquement (ex: uncharted sur PS3 ).

    Au final peu d'inquiétudes, les joueurs aux plus grosses config pourrons s'en donner à coeur joie en poussant les curseurs au maximum, ceux qui on une config plus que honnête pourront quand eu avoir une meilleur qualité sans faire évoluer le matos, et enfin ceux qui on des configs modeste pourront enfin profiter du jeu dans des conditions décentes. Les inconnues étant, la config utilisée lors des demo de la GC, mais aussi aussi pour les plus équipés une éventuelle compatibilité multi-écrans (mine de rien sur 3 écrans avec le niveau graphique que l'on a vu, et encore il reste une marge de progression d'ici la fin du process d'optimisation, il est clair qu'on peut s'attendre à se prendre un bonne fracture de la rétine pour un titre MMORPG).

    Impatient de pouvoir goûter au benchmark2.0
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    [...]
    Si je comprends bien: Entre un joueur en graphisme "low" et joueur en graphisme "high", la différence se fera sur les détails à moyenne et longue distance. Intéressant.
    (0)

  6. #16
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    La gestion de la config semble en effet très astucieuse, je suis curieux d'essayer ça en vrai.
    Un jour...

  7. #17
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    Quote Originally Posted by KumaSempai View Post
    Je rejoins le commentaire de ookami.
    3- si on prend en référence la version PS3, il ne faut oublier qu'un jeu console peu être très impressionnant techniquement (ex: uncharted sur PS3 ).
    Ou plus récemment, The Last of US
    http://www.youtube.com/watch?v=kbLOokeC3VU
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  8. #18
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    Ne comparez pas les jeux couloir aux jeux open world. Je vous rappelle que FFXIV c'est le moteur graphique de FFXIII... Et oui...

    Prenons un open world récent, the sleeping dogs, regardons la version console... qui est, hum... honnête visuelement et prenons la version PC qui est... Bah largement au dessus de la version console. On ne programme pas pareil un jeu couloir qu'un jeu open world, tu peux tricher dans l'un, moins dans l'autre.
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  9. #19
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    Quote Originally Posted by Misen View Post
    Je vous rappelle que FFXIV c'est le moteur graphique de FFXIII... Et oui...
    Toi tu n'as pas du suivre toute l'histoire.
    FF14 ARR : nouveau moteur tout beau tout chaud créé pour lui, cela a été dit un nombre incalculable de fois.
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    Last edited by panzertroll; 08-22-2012 at 11:55 PM.

  10. #20
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    Il parle du jeu actuel, justement pour pointer du doigt que la comparaison d'un titre offline et online sur PS3 n'a pas lieu d'être. Dire "regardez uncharted c'est magnifique, la PS3 en a dans le bide" ne nous avance a rien quand on parle d'ARR.

    C'est justement pour ça que le moteur de XIV (version actuelle) est pas optimisé. C'est pas fait pour le MMO.
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

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