Je me rappel l'aveux de Yoshida à ce sujet il y a quelques temps : "le Crystal Tools est un moteur graphique optimisé pour les plans fixes" ... En réfléchissant 2 secondes, faudra m'expliquer comment on trouve des plans fixes dans un MMO ... Pour ça qu'un nouveau moteur de jeu était indispensable, aussi puissant soit le Crystal Tools de base. Comme quoi les erreurs de la première équipe ont commencées tôt dans le développement ... très très tôt.