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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by SAL View Post
    自動PTは賛成ですが、キック機能とかないとそれを悪用して何もせずついてくるだけの輩もでてきそう。
    既にリーブPTでもビヘストでも構えて誰かの後を追尾させてるだけのPCをちょくちょく見かけますね
    FPSみたいに迷惑プレイヤーのキック投票機能が欲しいところです
    (1)

  2. #2
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    ビヘストが8人制限になってからビヘストに参加したくても人数制限で参加できない事がよく有ります。
    かと言って他のキャンプのビヘストはかなり過疎化して同じランクのブラッドショアのビヘストは毎回一人でクリアが困難と言う感じ。それが有るのでさらに過疎化が進行してるように思います。

    人数足りない時はNPCが参加するようにしてもらえないでしょうか?
    (0)

  3. #3
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    自動PTは賛成です。
    受けた後の「誰が誘うのかな」って空気がいたたまれないので。
    人数は15人でも良いですが、この時はボーナスのMAXを15人まで引き上げてほしいですね。
    全部占有できるのも良いアイデアですね。
    範囲攻撃をガシガシ使える場面があるのも楽しいと思います。
    ビヘストの内容にはもう少しバリエーションがあってもいいのではないでしょうか。
    敵がキャンプに攻め込んでくるシチュエーションとかも楽しそうです。
    (1)

  4. #4
    Player kasa's Avatar
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    ビヘやって達成感感じられないのは最後に出てくる敵がなんかしょぼいのばっかで・・
    ビヘでしか出ないモンスターとかボス並みに強い敵とかいてほしい。
    (9)

  5. #5
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    本当に最後の敵がしょぼいですよね!

    楽しみを創るのが下手すぎです。
    (0)

  6. #6
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    ・人数が少ない場合にNPCが戦闘に参加すると面白いと思います。特務隊長と共に戦いたいです。
    (0)

  7. #7
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    Yaranaio's Avatar
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    自動PT化とビヘ中は15人ボーナスの復活はやって欲しいですね
    最後の敵は確かに盛り上がりに欠けるのでビヘスト用のオーガとかそういうのが出てくれば結構盛り上がるんじゃないかなぁと思ったりw
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by ritsu View Post
    ・人数が少ない場合にNPCが戦闘に参加すると面白いと思います。特務隊長と共に戦いたいです。
    いいですね~これ。
    役に立たなくていいので一緒に戦って欲しいです。

    隊長も次の目標の敵のところまで行くくせに存在感がないので、
    隊長を完全に無視して好き勝手に敵を攻撃してますもんね。

    あの隊長たちの日頃の姿も見てみたいものです。
    ホライゾンの隊長が可愛いのでしばらく通ったりしていましたが、
    何度も同じ隊長のビヘストに参加しているとデートイベントが発生するとかないですかね(←バカ)
    (1)

  9. #9
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    ビヘストは問題が山積しているのではないでしょうか?

    ・一度に占有できるモンスターが3匹程度なので、15人PTなどでは単なるタコ殴りとなる。
    ・ビヘスト専用PTーがないので、直前までリーヴPTなどで行動していた場合は、PTから抜けたり解散したり等面倒である。
    ・2月18日のパッチ1.15bのPTボーナスに関するPT人数と予盾しているため、9人以上参加者がいる場合だとPTからあぶれる人が出る恐れがある。

    などが考えられます。

    ・もっと一度に占有できる数を増やす
    ・ビヘスト専用PTの導入
    ・ビヘスト最大人数を8人にするか、修練値ボーナスの再見直し

    等が必要ではないでしょうか。あと、どちらを向いていても占有中の赤ネームモンスターを一発でターゲットできるようにしたら有難いです。
    (1)

  10. #10
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    ビヘストを8人毎のインスタンスダンジョン化にするというのはどうでしょうか?
    インスタンスダンジョン化すればダンジョン内の全モンスターを占有化しても問題ないわけですから、
    フィールドの境をなくすことにこだわり過ぎているようにも見受けられます。
    またPT編成人数の上限によって参加できないというのは受けられなかった人が可哀相です。
    8人に満たない場合にもritsuさんの記述のようにNPCが参加するようにすれば面白い気がします。
    (2)

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