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  1. #11
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    vitalsign's Avatar
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    自分が理解しているが自信がありませんが、

    これって『チャットバブルONにする価値観を持った人同士がログを汚さずに主に賑やかしとして使うための機能』という意味ですよね?
    つまり、チャットバブルOFFの人は(上記の点に限っては)コミュニケーションの対象では無いので表示されなくても問題無いのでは?

    所属や属性により表示されないチャットは沢山あるので、sayやlinkshellなどと同様にchatbubbleみたいなバブル専用チャットを用意すれば良いんじゃないでしょうか。
    今までのチャットバブルに関する機能は維持しつつ、ビジュアルのみでログ表示オフがデフォルトのチャットを一つ追加する感じです。

    範囲はsay程度。イメージ的には同趣向の者が自動加入するLSチャットのような感じです(あくまでニュアンスですが)
    (3)
    Last edited by vitalsign; 08-07-2025 at 12:56 PM.

  2. #12
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    実際バブル機能を使った感じでは、相手が画面内に入っていてなおかつ動きの無い状態、つまり座ってお喋りしているような状況でもないと
    数秒で消えてログにも残らない、だとすぐに発言を見落としてしまう気がします。

    ログ流しを気にするならパーティ組んで話すべきでは、とも思いますけど
    色々制約もあるので、その場の数人だけが参加するような使い捨てのチャットルームが作れてもいいかもしれません。

    それとは別として「何を喋っているかは読み取れない(空白または...に置き換え)けどチャットバブルは出る」みたいな、現状のリップシンク機能と同期する形でバブルがポコポコ出ていたら
    町の賑やかさや見え方も結構変わるかな?と思います。
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  3. #13
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    他ゲーの混雑エリアで、同じギルドでもなく、PTも組まない状態で
    たまたま知り合い数人とばったり立ち話…なんて時に
    お互いに近くで話してるので、吹き出しだけでやりとりできるのですが

    混雑エリアの募集やなんやらに、私的なログがまぎれこむのが忍びない…
    でもわざわざ場所移動して、腰を据えて会話するほどでもない
    ジレンマをかかえつつ会話をするってことありませんかね…?

    そんな時、吹き出しだけで会話できたらいいのにってことはあります。
    (2)

  4. #14
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    /echo(/e) の様に /bubble(/b) を実装すれば解決できそう。
    バブルの表示は say と同じ、かつ echo の様に自分以外のログには流れない仕様で。
    機能としてはロールプレイや会話を楽しむための側面が強い印象なので今後の機能拡張も期待できるかもですね。
    (2)

  5. #15
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    NPCと同じ吹き出しが表示されるSayを使って、ロールプレイ的なスクショや動画を作ってる方を見かけるようになりました。
    自分もそうなのですが、スクショのタイミングなどもあって一人でいろいろ喋っている不審者になっているため、
    他人のログに残らないような、自分にしか見えない仕様はちょっと欲しい。
    (というよりは、この形状の吹き出しをSay以外で使いたい…という側面のが強い)

    echoにもチャットバブルが欲しい。(モコモコした空想っぽい吹き出しとか)
    制作マクロの最後にechoを入れることが結構あるので目印によさそう。
    (6)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by NovaHead View Post
    議論がいわゆる白チャ警察についてになってきている気がしますが、それとチャットバブルの関連性が分からないです。
    ログに残るから嫌、であれば昔からそうですし、視覚に反映されるから嫌、であれば似たようなことは昔からエモートで可能でした。
    そもそも、吹き出しチャットで好き放題遊びだしたら、
    会話ログじゃなくて↓みたいな感じにログが一瞬でぜんぶ流れるからなぁ~という
    分けて管理出来るならその方が嬉しい人もいるかと

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