Base de données d'Éorzéa > Commandes texte > Arguments
Les descriptions suivantes sont correctement traduites depuis le japonais, mais elles ne correspondent pas au comportement réel en jeu. Le terme « cible » reflète mieux le fonctionnement réel, car il inclut non seulement les personnages, mais aussi les objets. Ce terme est également utilisé dans la version anglaise.
<tt>, <t2t>
Affiche le nom du personnage ciblé par votre cible.
<lt>, <lasttarget>
Affiche le nom du personnage précédemment ciblé.
<attack1> à <attack8>
Affiche le nom du personnage marqué "attaque1" à "attaque8".
<bind1> à <bind3>
Affiche le nom du personnage marqué "entrave1" à "entrave3".
<stop1> à <stop2>
Affiche le nom du personnage marqué "interdit1" ou "interdit2".
<square>
Affiche le nom du personnage marqué "carré".
<circle>
Affiche le nom du personnage marqué "cercle".
<cross>
Affiche le nom du personnage marqué "croix".
<triangle>
Affiche le nom du personnage marqué "triangle".