Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 88e lettre du producteur LIVE !
Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !
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Aperçu de la mise à jour 7.3, deuxième partie
• Bande-annonce de la mise à jour 7.3
(00:32:27)
Au début de l'émission, nous avons dévoilé la bande-annonce de la mise à jour 7.3, The Promise of Tomorrow. Découvrez tout ce que cette mise à jour a à offrir dès le mardi 5 août 2025 !
À notre grand regret, de nombreuses scènes et dialogues à venir n'ont pas pu être inclus dans la bande-annonce car ils auraient pu dévoiler quelques éléments de l'histoire… C'est pour cette raison qu'elle peut sembler plus légère et calme, sans gros points forts. Cependant, vous pouvez être sûrs que l'épopée ne manquera pas de rebondissements spectaculaires ! Naoki Yoshida a également précisé qu'il avait particulièrement demandé à ne pas utiliser une certaine musique, ce qui est assez rare.
Vous constaterez que la bande-annonce a une scène où l'écran devient noir mais il ne s'agit pas d'un effet ajouté, cela se produit réellement dans le jeu. Nous tentons en effet de nouvelles techniques de narration visuelle dans cette mise à jour !
Avec cette mise à jour 7.3, nous entrons dans l'arc final de Dawntrail. Le Guerrier de la Lumière va revenir sur le devant de la scène et nous avons d'ailleurs ajouté une scène qui change selon votre rôle.
• À venir dans la mise à jour 7.3
Nous avons ensuite présenté les nouveautés qui arrivent à la mise à jour 7.3 !
(00:41:39)
- Nouvelles quêtes d'épopée
Comme mentionné plus haut, la mise à jour 7.3 marquera la fin de l'histoire qui a commencé à Dawntrail. Son contenu est assez conséquent et nous vous recommandons donc de prévoir suffisamment de temps pour le découvrir !
L'histoire vous donnera aussi un aperçu de ce qui vous attend pour la suite mais vous aurez aussi une forte sensation de responsabilité lorsque vous ressentirez le poids de plusieurs fardeaux sur vos épaules… Le défi qui prendra place pendant l'histoire restera un secret, alors filez le découvrir par vous-même !
- Nouveau donjon
Nos Guerriers de la Lumière vont s'aventurer dans le mésoterminal ! Les effets du donjon sont très élaborés, alors prenez votre temps pour regarder tout ça et apprécier les détails.
D'ailleurs, le système de renforts est idéal pour ceux qui ne sont pas pressés et qui veulent simplement savourer leurs premiers pas dans ce nouveau donjon, tandis que l'outil de mission sera plus rapide pour vite passer à la suite de l'histoire !
- Nouveau défi
Cette fois encore, ce défi sera disponible dans sa version normale et sa version extrême. Le combat en version extrême devrait durer environ 30 secondes de plus que les autres défis et vous obtiendrez donc deux totems en cas de victoire.
Nous sommes conscients que recevoir un ou deux totems représente une différence assez importante et nous pourrions donc envisager d'affiner le nombre de totems donnés et/ou requis pour les échanges. Cela ne se limite pas à ce défi spécifiquement car nous pensons qu'il est peut-être temps de revoir certains aspects de longue date qui nous semblaient normaux.
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(00:48:34)
- Changements pour l'île de Lunule
Nous avons donné plus de détails sur les changements à venir que nous avions annoncés sur The Lodestone et dans la précédente lettre du producteur LIVE.
Lorsqu'une alliance de 24 joueurs ou plus entrera dans l'île de Lunule méridionale, une nouvelle instance sans aucun autre joueur sera spécialement créée. Cela permettra aux équipes préformées de relever le défi de la Tour fourchue de la Force avec tous leurs membres, sans avoir à entrer et sortir de l'île à plusieurs reprises.
Afin d'insister sur le fait que la Tour fourchue nécessite 24 joueurs ou plus pour être terminée, le nombre minimum de joueurs qui doivent utiliser un sceau arcanique de la Force passera de 16 à 24, et toutes les personnes souhaitant entrer doivent en offrir au moins un. Ce nombre était plus bas pour permettre aux joueurs n'ayant pas de sceau arcanique d'entrer dans l'instance et cela avait été pensé comme un bonus à l'origine. Nous avons cependant constaté que ne pas avoir de sceau arcanique pouvait entraîner des problèmes, notamment lorsque des joueurs non préparés rejoignaient accidentellement l'instance sans réaliser la difficulté du contenu qui les attendait. Nous nous excusons pour la gêne que cela a pu entraîner.
De plus, lors de l'offrande de sceaux arcaniques de la Force, les joueurs pourront désormais confirmer les places disponibles et les offres faites ainsi que leur propre place et offre (sélectionné pour entrer / éligible à la téléportation dans l'instance / non éligible à la téléportation dans l'instance). Pour éviter tout problème, nous avons choisi de ne pas afficher "qui" a donné, ni "combien" de sceaux arcaniques ont été donnés.
D'autre part, si la météo "Mirages" apparait alors qu'une confrontation critique est en cours, le changement de météo se fera une fois la confrontation terminée. Ce changement n'était pas contrôlé afin de préserver son caractère aléatoire mais nous allons procéder à des ajustements suite à de nombreuses demandes !
En ce qui concerne les récompenses, nous veillerons à ce que les coffres aux trésors des pots persistants et des lapins du bonheur contiennent toujours des pièces d'argent des douze cités/des pièces d'or des douze cités afin de garantir leur valeur en gil.
Enfin, les équipes de développement et d'opérations ont remarqué une augmentation du nombre de joueurs qui cherchent à relever le défi de la Tour fourchue de la Force depuis la maintenance d'urgence du jeudi 3 juillet 2025, alors nous vous souhaitons bonne chance et espérons que ces changements vous seront bénéfiques !
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- Échos de Vana'diel (partie 2) : San d'Oria – La deuxième perambulation
- Nouvelle arène Crystalline Conflict : Le Rivage redoutable
- Nouvelle chasse aux trésors
- Bulles de discussion
Nous avons présenté rapidement quelques nouveautés qui arrivent à la mise à jour 7.3. Plus de détails sur ces contenus vous seront donnés dans la suite de ce résumé, notamment des séquences en jeu, alors soyez attentifs pour la suite si ça vous intéresse !
(00:56:46)
- Ajout du donjon "Le Gouffre hurlant" au système de renforts
Le Gouffre hurlant est sorti dans les débuts de A Realm Reborn, à une époque où nos normes de conception étaient complètement différentes de celles d'aujourd'hui ! Certains aspects seront donc modifiés et nous espérons que vous irez faire un tour dans cette nouvelle version dès que vous en aurez le temps !
- Augmentation des équipements pour la tête disponibles pour les Hrothgars et les Viéras
- Option pour afficher ou non les oreilles des Viéras
La liste serait bien trop longue pour les énumérer ici, mais un grand nombre d'équipements pour la tête seront désormais affichés lorsqu'ils seront portés par un personnage hrothgar ou un personnage viéra.
De plus, une fonction permettant de cacher les oreilles des Viéras sous un équipement pour la tête sera implémentée. Les Viéras sont connus pour leurs longues oreilles et nous avions pris en compte le fait qu'elles dépasseraient parfois de leurs équipements mais la fonctionnalité pour les cacher sera bien ajoutée suite à de nombreuses demandes ! En revanche, l'équipe de développement a jugé qu'avoir les oreilles affichées avec certains équipements n'était pas visuellement plaisant et elles seront donc parfois cachées de force…
Nous espérons que vous apprécierez le résultat !
- Affichage des mèches de cheveux avec les équipements de type capuche
Jusqu'à présent, les équipements pour la tête tels que les capuches cachaient une grande partie de la coupe de cheveux de vos personnages et de nombreux joueurs n'affichaient pas leur couvre-chef pour cette raison. Davantage de mèches de cheveux seront désormais visibles, alors n'hésitez pas à tester !
(01:00:07)
Nous avons aussi donné un petit aperçu du contenu qui arrivera plus tard, à la mise à jour 7.31 !
- Nouvelle planète pour l'exploration cosmique : Phaenna
Phaenna est surnommée "la planète de verre" et si vous vous demandez pourquoi, c'est parce qu'une pluie de verre tombe sur cette planète !
Le système de jeu a été amélioré, mais nous pensons que certains autres aspects existants pourraient également être modifiés et c'est pourquoi nous les peaufinons autant que possible.
- Amélioration des armes légendaires : les armes fantômes
Vous pourrez continuer d'améliorer vos armes fantômes ! Ce que vous aurez à faire cette fois est très différent de la première étape mais suite à vos commentaires, nous avons rendu l'amélioration des armes plus facile que ce que nous avions prévu à l'origine. Ceux qui ne sont pas pressés pourront tout à fait prendre leur temps et jouer à leur rythme, mais ceux qui souhaitent renforcer leur arme rapidement auront peut-être un peu de mal. À noter que cette fois encore, il ne faudra passer par cette étape que pour la première arme !
(01:02:07)
De la même façon, nous avons donné un bref aperçu des contenus de la mise à jour 7.35.
- Nouveau donjon sans fond : Le Sanctuaire des pèlerins
Nous en parlerons davantage un peu plus tard dans une partie de l'émission consacrée à ce contenu, alors n'hésitez pas à y jeter un coup d'œil ! L'histoire se déroule dans la région d'Il Meg, et certains personnages qu'on connait bien feront leur apparition.
- Nouvelles quêtes des peuples alliés : les Yok Huy
Les croyances et les valeurs des Yok Huy sont assez faciles à comprendre pour les humains, alors ces quêtes exploreront davantage leurs interactions avec les esprits des neiges, abordant des thèmes tels que la perception de la vie et de la mort. L'équipe a travaillé dur pour peaufiner les détails de l'histoire et nous pensons qu'elle est très réussie ! Nous espérons que vous passerez un bon moment à faire les quêtes quotidiennes.
- Hildibrand, gentilhomme détective (Dawntrail)
L'histoire de notre détective préféré arrive à son point culminant ! Il va encore se passer des choses incroyables alors détendez-vous et passez un moment bien rigolo !
• Échos de Vana'diel (partie 2) : San d'Oria – La deuxième perambulation
(01:05:29)
Pour présenter ce nouveau raid en alliance, nous avons montré la scène d'entrée dans l'instance ainsi que les mécaniques du premier boss. Pour ceux qui ont joué à FFXI, tendez l'oreille et plongez dans la nostalgie du jeu grâce aux musiques !
Comme le précédent raid en alliance de cette série, le contenu a été créé par une équipe comprenant des membres qui ont travaillé sur FFXI et sous la supervision de Yoji Fujito, le producteur et directeur de FFXI.
Si vous explorez le raid, vous découvrirez des morceaux de papiers avec quelques détails ici et là, alors n'hésitez pas à les chercher et à les lire !
Nous commencerons à San d'Oria et rentrerons ensuite dans la forêt de Ronfaure. Durant le développement, l'équipe d'assurance qualité et les joueurs de FFXI au sein de l'équipe FFXIV nous ont fait savoir qu'elle ne ressemblait justement pas à Ronfaure de FFXI, et nous avons donc apporté d'importantes modifications.
Pour les combats, des éléments aléatoires ont été incorporés dans certaines mécaniques afin que les affrontements soient différents à chaque fois. Même si vous pensez avoir tout vu, il se peut que vous deviez faire face à des attaques que vous n'avez jamais vues auparavant lors de votre prochaine fois dans le raid.
(01:15:59)
De plus, nous avons pu avoir une des nouvelles fonctionnalités du système qui affiche la barre de progression des attaques sur la plaque de nom des boss (et pas seulement ceux de ce raid). Elle est tout à fait optionnelle et peut être désactivée pour revenir à l'affichage précédent ! Par exemple, face à un ennemi à deux têtes qui attaquent séparément, tout ce que vous pouviez faire, c'est en cibler une et regarder la barre de progression dans la liste des ennemis ou mettre un ennemi en cible focalisée. Désormais, vous pouvez combattre tout en restant concentré sur le boss au centre car la barre de progression sera au même endroit !
Nous parlons ici que de "boss" mais nous souhaitons également implémenter cette fonction, si nécessaire, pour les monstres mineurs qui apparaissent pendant les combats de boss.
Dans le raid en alliance "San d'Oria – La deuxième perambulation", nous mettrons en place un nouveau type d'attaque à indications qui n'a jamais été vu auparavant. La façon dont l'information de l'attaque sera reçue peut varier considérablement en fonction du joueur, ce qui a rendu les ajustements difficiles, mais nous nous efforçons de rendre les attaques aussi intuitives et faciles à comprendre que possible pour tous ! De plus, nous vous encourageons à essayer différentes stratégies contre chaque boss car ils ont tous un style de combat très différent.
(01:22:07)
Nous avons un peu parlé du taux d'obtention des rouleaux d'orchestrion dans le raid.
Comme la série "Échos de Vana'diel" est inspirée de FFXI, de nombreux joueurs sont très attachés à la musique et les rouleaux d'orchestrion sont extrêmement populaires ! Nous avons reçu de nombreux commentaires sur la difficulté de les obtenir, et nous avons donc déjà procédé à des ajustements à la mise à jour 7.2. Cependant, étant donné que "San d'Oria – La deuxième perambulation" possède une limite hebdomadaire, nous avons mis en place des changements supplémentaires avec la mise à jour 7.3 en tenant compte de ce point. De ce fait, vous trouverez un coffre spécifique à votre alliance à partir du boss 2 qui n'est pas affecté par cette limite hebdomadaire et qui contiendra un certain nombre défini de rouleaux d'orchestrion.
(01:25:58)
Nous avons également montré les équipements à obtenir dans ce nouveau raid en alliance, donc filez voir l'émission pour les découvrir !
• Mise à jour JcJ
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(01:29:26)
Dans cette partie de la 88e lettre du producteur LIVE, nous avons annoncé tous les changements liés au JcJ qui seront implémentés lors de la mise à jour 7.3.
Des nouveaux échelons seront ajoutés (Oméga et Ultima) et avec eux, le passage à l'échelon suivant ainsi que la rétrogradation d'échelon seront désormais déterminés par les "étoiles de victoire" jusqu'à l'échelon Cristal. Ensuite, ils seront basés sur les "points de cristal". De plus, bien que nous ayons précédemment ajusté les possibilités de groupement vers la fin des saisons pour que les joueurs les mieux classés aient plus de chances de s'affronter, l'ajout de ces échelons devrait rendre ce système plus clair.
(01:31:36)
De plus en plus de joueurs s'essayent au JcJ et nous avons décidé de permettre à ceux qui hésitent à se lancer de s'enregistrer en faisant partie d'une équipe de deux joueurs pour les parties non classées seulement. Cela permettra aux amis de jouer ensemble !
Beaucoup de joueurs participent pour s'entraîner et, comme cela n'affectera pas le classement, nous avons même envisagé un enregistrement à quatre joueurs. Toutefois, nous commencerons doucement avec deux joueurs et nous observerons attentivement la situation !
Nous avons également remarqué que de nombreux joueurs JcJ soutiennent activement les débutants en s'entraînant ensemble ou en leur prodiguant des conseils ! Nous espérons que cela favorisera encore plus les interactions et l'entraide au sein de la communauté !
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(01:34:25)
Depuis un certain temps, une stratégie très répandue dans Crystalline Conflict consiste à attaquer autant que possible les adversaires qui ont utilisé l'action "Dépuration" en raison de son long temps de recharge. Nous avons décidé de changer cette situation en basant désormais l'action sur les PM. Cela affectera également la récupération de PV puisque les actions "Dépuration" et "Récupération" consommeront toutes les deux des PM.
Cela devrait modifier votre façon de jouer, c'est pourquoi nous vous serions reconnaissants de nous faire part de vos commentaires après avoir testé ce changement !
De plus, il était difficile pour les nouveaux joueurs de savoir quand les autres se trouvaient dans un état spécial grâce à leurs actions. Nous avons donc ajouté des effets à ces actions afin d'améliorer la visibilité !
Et ce n'est pas tout puisque nous avons eu droit à un aperçu de la nouvelle arène de Crystalline Conflict, le Rivage redoutable ! Nous avons aussi pu voir comment fonctionne désormais l'action "Dépuration" ainsi que les nouveaux effets visuels dont on a parlé plus haut, alors allez jeter un coup d'œil !
Nous avons également présenté quelques-uns des nouveaux équipements que l'on peut obtenir en JcJ !
• Nouvelle chasse aux trésors : Coffre d'Oneiron
(01:46:45)
Naoki Yoshida s'est lancé à la conquête de cette nouvelle chasse aux trésors !
Dans le coffre d'Oneiron, différents événements se produisent en fonction des résultats de la machine à rêves :
- Trois symboles brisés = sortie de l'instance
- Symboles mélangés = petite réussite
- Trois symboles identiques = grande réussite !
Étonnamment, Naoki Yoshida a réussi à avoir trois symboles identiques (sans utiliser les commandes spéciales des développeurs !) et s'est retrouvé par hasard face au boss représenté sur la capture d'écran ! ... Pour savoir ce qui s'est passé ensuite, regardez l'émission, on n'en dira pas plus. En plus des ennemis que nous vous avons montrés, il y a aussi des surprises qui surgissent en cours de route, alors nous espérons que vous vous amuserez bien !
Nous avons ajusté plusieurs éléments en fonction des retours des joueurs afin de limiter les sensations d'inconfort pendant le jeu. Si vous ressentez un quelconque malaise, n'hésitez pas à nous le signaler en précisant ce qui vous gêne, par exemple "Les mouvements sont trop rapides !".
Nous avons aussi pu voir un aperçu de certains nouveaux équipements.