なにかおかしいな?って自分が思い始めたのは暁月の途中からでしたねパッチだと6.2くらい。
零式の難易度がいつもより高くなり始め、その後に実装されたコンテンツもアナザーダンジョンやその零式など高難易度ばかり。
ディープダンジョンのオルト・エウレカもアメノミハシラからシステム的にほとんど変更点が無く残念な出来でした。

黄金に入ってからも滅だったりフォークタワーだったりでひたすら高難易度の押し付けでカジュアル層も後発勢も置いてきぼりになりました。
自分は滅の出来と周回に疲れ果てて、予習だけでも数時間のクルーザー級零式やフォークタワーへの挑戦を諦めました。

あらゆる娯楽がユーザーの時間を奪い合っている今の時代に合わせたゲーム作りをお願いしたいです。