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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Aji's Avatar
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    「死んだり被弾することを恥ずかしく感じる人が増えた(プレイヤー側が変わった)」のか、
    それとも「死にやすいギミックが増えたり永続の被ダメupデバフで被弾が可視化されるようになった(コンテンツ側が変化した)」のか。
    (24)

  2. #2
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    fmb's Avatar
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    Quote Originally Posted by NovaHead View Post
    そう思う人もいれば、そう思わない人もいる。そう考えることはできませんか?
    正直、今フォーラムがこんな感じになっているのって、そういう「今のFF14を無条件で受け入れろ」みたいな声に対して遂に反発が起きたため、と自分は考えています。

    もちろん、内容を見るに「めちゃくちゃ言ってない?」みたいな意見があるのも承知しています。
    ですが、なんというか、「『自身の考える運営』を己の身に降ろしてないか?」みたいな勢いの反論も見受けられるのも事実です。

    全肯定だとか騎士団だとかそういう言葉を使う気にはなりませんが、もうちょっと他人の意見を尊重してもいいんじゃないかと。
    別に、フォーラム内で意見を統一したら運営が採用してくれるとか、そういう仕組みでもないですしね。
    単純にいいねするだけでは物足りないくらいの圧倒的に同意です。
    引用させていただきます。
    (19)

  3. #3
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    kouki0w0's Avatar
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    反対の立場をとっただけで「尊重されてない」はさすがにちょっと……

    転がったら迷惑じゃないかと思う人は逆に他人が転がってたら迷惑だと思うのでしょうか? 思いませんよね
    自分みたいなのが多数を占めるプレイヤーだというのなら、きっと自分と同じように迷惑に思わない気にしない人も多数派ですよね
    そういうことだと思うんですけどね……
    むしろ初心者がNコンテンツで転がってるだけでぐちぐち言ってくる人なんて、たとえ完璧にギミックこなそうとスキル回しが~火力が~で永遠に言いがかりを生み出すのでどうしようもないです
    (23)
    Last edited by kouki0w0; 07-04-2025 at 09:56 PM.

  4. #4
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    これからスレに書こうかと思ったけどただの願望なのでこっちに

    ジョブクエやサブクエをコンプしたら関連キャラをコンサポに連れ出せるとか
    同行システムを使った観光デートとか
    そういうちょっとキャラゲーっぽいNPCコレクション機能欲しいなあ……
    麻雀も暁のボイスついてからプレイ人口増えたと思うんですよね知らんけど
    (14)

  5. #5
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    FF14って仕組み的に失敗時の損失が少ないゲームではあるんですよね。
    昔のゲームみたいに「戦闘不能になると数時間~数日分の獲得経験値を失う」とか「装備品やアイテムをロストする」とか「キャラ自体が消滅する可能性がある」みたいな事は一切無いですし。
    耐久度(修理可能でアイテムがロストする事は無い)が多少減少するのと、ノーマルコンテンツで言えばクリアにかかる時間が多少伸びる程度ですし。

    コンテンツに関しても、最近のフォークタワーなんかは例外ですが突入の為に手間のかかる条件を満たす必要があるというのもほぼ無いですし。
    昔のゲームだと「突入にリアル時間で1週間に1度のような制限がある(失敗すると終了)」とか「低確率のドロップアイテムを集めて突入」とかありましたがFF14の零式なんて「ノーマル解放してNPCと話せば解放されて突入に制限無し」ですし。

    そういった状態のゲームで「失敗を過剰に怖がる」事で悪い影響はあっても良い影響はないと思うんですけどね。
    「失敗を怖がることは仕方ない」と受け入れた上で「でも実際には失敗を怖がる必要はないんだよ」と教えてあげるのが優しさってもんではないでしょうか。
    (16)

  6. #6
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    今年の14時間生放送はPLLパッチ7.3特集パート2と共に7月にやるのかなぁと期待してたんですが、無さげ、、。

    10月か11月あたりにPLLパッチ7.4特集と共にやるの期待してます~♪
    (1)

  7. #7
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    tukihami's Avatar
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    夜渡りしてて思うのは、連帯責任無しの高難易度って楽しい。
    やはり不慣れな人がいるのは仕方ないとして、FF14だと結果が全てでどれだけ練習したとしても1人ミスしたらやり直し、1%まで削っても自分以外死んだらほぼ時間切れ。結局他人に足を引っ張られるのでストレスが溜まるんだなって感じた。

    逆に粘れば勝てる、最後の一人になっても頑張れば勝てる、だと味方の練度ってそこまで気にならないし、ストレスになりにくいなって思いました。
    不慣れがいてもいい、みんなで勝ちに行くってのが楽しさを生んでるのかなって。
    FF14ももう少し連帯責任減らしてくれたら高難易度が荒れること減るんじゃないかと思う。
    (34)

  8. #8
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    ナイトレイン、自分はちょっと触ってこりゃ無理だと思って諦めたんですが、零式よりよっぽど連帯責任重かったような…
    まぁ3人PTなので慣れた人を集めやすいって利点はあるかもしれないですけど
    (4)

  9. #9
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    ストーンヴィジル、NPCはいつもタイフーンを避けずに毎回吹っ飛ばされてたと思うけど、避けるようになってた。改修?気のせい?
    (0)

  10. #10
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    Pyonko's Avatar
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    FFIX 25周年おめでとうございます(∩´∀`)∩ワーイ
    (8)
    メスッテに戻りました・・・ばりん。

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