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  1. #161
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    Sol Badguy
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    適当にアラルレ何回か入れてみました
    (端数メモしてなかったので切り捨てです※ボーナス含まずです)

    古代:370
    シルクス:350
    ダンスカー:690
    基地:820
    ジュノ:750

    とりあえずうまいことばらけて色々当たりましたので参考までに置いておきます
    他の方の書き込みを踏まえてみると、紅蓮漆黒がやや多いんでしょうか?
    あとは当たってないですが暁月もそれなりに多そう
    時間効率がいい新生アライアンスはその分低めのようですね

    同じコンテンツに×〇〇回行ってこいより全然楽しいですし、日課のついでにエーテル稼ぎが出来るので今回のシステムは歓迎です
    あとは天道勿体ないなー!ってのだけ何とかなったらもっと嬉しいです
    (9)
    Last edited by many; 09-02-2025 at 11:06 PM.

  2. #162
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    ルーレットで貯まる理由付けがないからモグコレのような人集め以外にどう受け止めればいいんです?
    トークンが手抜きと批判された結果がルーレットに行ってこいは流石に芸がなさすぎるのではないですか?
    (28)

  3. #163
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    どちらかというとありがたいことです。
    仕事が終わり帰ってきて平日の朝から昼間インしたらルーレット30分待ちがざらにあります。天道稼ぎができて金策向上ありがたいです。
    (8)

  4. 09-02-2025 10:54 PM
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    ボーナスがそこまで多くないようなので削除しました

  5. #164
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    こうやってコツコツハムハム出来るのはいいですねぇ
    やっぱりトークン交換で終わらせるよりこっちのほうが断然いいです
    時間稼ぎと言われてもウェポンってそういうもんだがなにか?という感じ
    (13)

  6. #165
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    まあ稼ぐのがポイントかトークンかの違いで、稼ぐためにやる必要があるものは同じで代わり映えしないなって印象
    もうちょっと遊びが欲しかった
    (3)
    Last edited by camillo; 09-02-2025 at 11:43 PM.

  7. #166
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    結局はルレ回してトークン稼いでるのと変わらないとしても
    専用UIがあって、なんか4属性貯めるぞ!設定あるだけいいじゃない
    そういうのが大事

    ハイルレとかノーマルレイドルレとか普段回してなさそうなのが入ってるのもヨシ!( ΦωΦ)σ
    (25)
    Last edited by Dolch; 09-02-2025 at 11:28 PM.

  8. #167
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    ルレ系を周回する事でポイントが貯まる要素は人それぞれ感想があると思うのですが、

    Quote Originally Posted by 2kku View Post
    以前のインタビューもPLLも今回の武器強化コンテンツはクレセントアイル内と既存コンテンツの両ルートを用意したって言ったけど、
    なぜ今回は素材もエーテルも「クレセントアイル内でやる」ルートがないでしょうか。
    この方のおっしゃる通り、
    PLLで言っていた『強化は2通りのルートがある』話と、実際の実装物に差異がある点については私も気になりました。

    なぜ『クレセントアイルのCEでポイントが貯まるor既存コンテンツ(ルレ)で貯まる』システムではないのでしょうか…。
    これで「2本目以降はクレセントアイル内のCEで貯まります」と言われたら、
    それはもうPLLの内容が嘘になってしまうのでは…?とも感じました。
    (38)

  9. #168
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    他のジョブはレベリングが面倒なのと最新のトークンがほしいという理由で放置していたのですが、結局数理を集め終わった後もついつい放置していたレベリングをルーレットで回ろうかなという気になったので自分的には良かったなと思います。
    前提素材をマーケットで揃えられるので、今は高くても後続の人が集めやすそうだなと思いました。お小遣い稼ぎも出来ますしね。
    終わりが見えるというのが案外重要な要素で、最初のアートマ集めなどは運によるものなのでいつ終わるか分からなかったのが辛かったんですけど、これくらいなら日々のんびりやろうかなと思えるのでいい塩梅だなと。
    (4)

  10. #169
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    そういえば数値が見えてて「1万!?」ってなったけど、
    昔の輝き溜めは「全然かも」「溜まってきたかも」ってテキストでなんとなくしか進捗がわからなかったので、
    それに比べたらキッチリ数字が見えてるのは気が楽かもしれない。
    (13)

  11. #170
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    ・ゆっくりコースで約2週間は7.35までのいい暇つぶしになりそう
    ・色々やってれば溜まるぞ、と言いつつ実態は球ごとに対象が限られていて「やってると溜まるのが色々あるぞ」なのは軽く詐欺だと思った
    ・ルレでクリタワに当たった時のガッカリ感が酷い。短いからと言って2周する時間もやる気も無いので初回ボーナス込みの値は公平にor気にならないくらいボーナス面をデカくしてほしかった

    それと……SSの時点で薄々感じてましたがこれもう「ファントムウェポンストーリー」じゃなくて「ファントムスミスストーリー」ですよね。
    最強武器の素材を求めて冒険するゲームは数あれど最強武器を作るNPC鍛冶屋を育てるために冒険するゲームは中々ないので斬新ですが今期限りにしてほしいです。
    (19)

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