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  1. #11
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    meh

    Les boss, c'est le fétichisme habituel des devs one-shot/vulnérabilité (qui disparaît même pas, cette fois), ce qui rend les combats très pauvres, d'autant plus que chaque boss a 2-3 gimmicks max. Par conséquent, le tout devient très vite répétitif, aucune interactions entre joueurs au-delà de Raise, et les jobs fantômes sont juste des jouets rigolos.

    C'est les problèmes habituels, à chaque fois on se dit ça va être différent parce qu'ya un nouveau gadget qui pourrait laisser espérer que (les jobs fantomes, dans ce cas) mais en fait non ils savent jamais quoi en faire...
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Pour l'histoire il faut pas s'attendre à beaucoup plus vu que la deuxième zone, et donc a priori la seconde partie de l'histoire, sera pour la 7.55. Mais je suis d'accord que c'est assez décevant.

    Il n'y aura pas d'ajout de contenu d'ici là ?!? Ça donne pas grand chose à faire au final, même en montant ses jobs fantômes.

    Il n'y aura que deux zones en tout ?
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  3. #13
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    Pour ma part c'est un meh

    Les job fantômes c'est Ok ...
    L'exploration des zones c'est Ok ...

    Les aléa par contre ... même pas le temps d'arriver parfois
    Le reste c'est du vue et revue donc ça manque clairement d'originalité ... C'est dommage
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  4. #14
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    Sympa la tête de loup...
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  5. #15
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    Ils ajouterons des job fantômes à la 7.45 et sans doute des étapes de relique, c'est tout. Le calendrier a été donné lors de la dernière lettre live.

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  6. #16
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    Après avoir passé la majeure partie de mon temps depuis la release dans Lunule et avoir touché à peu près tout sauf la tour, voilà ce que j'en pense :

    Seigneur qu'est-ce que ça m'avait manqué ces contenus à grande échelle... Eurêka et Bozja, j'y avais passé d'excellents moments, similaire à ce qu'on pouvait déjà avoir avec la restauration d'Ishgard dans le Diadème : des interactions avec des gens et ce sentiment de jouer à un MMORPG et pas à un semi-solo ORPG (sentiment sans doute biaisé par le fait que j'ai pas une CL active depuis quelques années maintenant). Jouer en groupe, répondre à des questions de joueurs qui cherchent des infos, etc, toujours un plaisir pour ma part et j'y trouve mon compte sur Lunule.

    Le système d'exp du niveau de savoir est rapide (bon, j'y passé 15h par jour donc voilà) mais laisse rapidement la place au véritablement gameplay qui est le pex des jobs fantôme qui est une excellente surprise pour moi, je m'explique. si on part du postulat de base que j'ai toujours trouvé que les actions logos et les mémoires de Bozja donnent beaucoup d'opportunité de casser le jeu dans les ALEA, les CE et les 1v1, il faut bien avouer qu'il y avait beaucoup trop d'option pour tout exploiter. Avec Lunule, les actions sont centrées sur des jobs en particulier qui permettent tout autant de casser le farm mais avec plus de facilité et de compréhension (les Canonniers et les Oracles sur le farm de gold, ceux qui sachent, sachent), n'ayant pas la moindre foi pour theorycrafter des actions, j'y trouve mon compte.

    J'aime bien les p'tites chasses au trésor pour avoir des loots et ces chances d'obtenir des matériaux d'amélioration pour les stuffs qui permettent d'économiser les ressources, c'est plutôt sympa.

    Le système de des demi-atmas c'est un grand oui, je joue depuis ARR, j'ai connu et apprécié ce système et franchement j'ai du mal à comprendre cette grogne autour du système car quand on a la possibilité de farmer et de rentabiliser son temps de jeu, ça gueule que c'est trop long, quand on propose un système à 1500 mémo, ça gueule aussi... faut savoir ce que vous voulez les gars à un moment. Pour info ma relique je l'ai 100% farmé à l'intérieur de Lunule et ça a été assez rapide.

    Maintenant à propos du contexte du contenu et de son lore. Bordel les gars vous aurez mis du temps avant de nous claquer de la cinquième ère astrale et de le faire bien. Encore une fois je suis biaisé parce que j'adore tout ce qui touche à cette période autant que celle d'Allag mais c'est véritablement cool d'en apprendre un peu plus sur des cités qu'on connaissait pas jusque là et personnellement j'en veux plus, carrément plus et pas uniquement des pages de codex. J'espère vraiment que pour la mise à jour avec la partie Nord de Lunule je vais en prendre plein la courge niveau anciennes cités et leur background !

    Bref, pour moi Lunule c'est une réussite actuellement
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  7. #17
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    Il y a une vidéo avec toutes les reliques, il y a un effet de lueur sur certaines armes et on peut le teindre, je crois que c'est une première !

    https://www.youtube.com/watch?v=JB9_-rfusvM
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  8. #18
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    De mon côté, je trouve le contenu sympa, mais globalement assez moyen.
    Les boss sont intéressants, mais comme déjà mentionné plus haut, les mécaniques se résument à 2-3 patterns qui tournent en boucle, ce qui est vraiment dommage.
    Je trouve que cela rend le farm de Lunule particulièrement désagréable : deux aléas (si vous avez la chance de tomber dessus avec un bon scaling) et un CE.
    C’est toujours le même rythme en boucle, et ça devient vite insupportable : on enchaîne les allers-retours incessants avec le rapatriement automatique.

    Le contenu est artificiellement gonflé par un farm énorme de Silver/Gold Coins, mais ce n’est ni amusant ni intéressant à faire. Pourtant, c’est indispensable pour la Tour Fourchue, que presque personne ne fait car elle nécessite au minimum 24 joueurs. À 16, le premier boss est tout simplement un wipe automatique.
    Je trouve que c’est un vrai caillou dans la chaussure pour une instance censée accueillir 72 personnes.

    J’apprécie quand même les coffres disséminés un peu partout, mais dans l’ensemble, ça manque cruellement de profondeur.
    Après trois tentatives, on sent très clairement qu’ils manquent d’idées, mais surtout de budget et de main-d’œuvre pour faire mieux.
    Et n’oublions pas qu’il n’y aura même pas de nouvelle map avant la 7.5, ce qui fait de ce contenu quelque chose de bien inférieur à Bozja en termes de durée de vie et de variété de boss, et complètement à l’opposé du gigantisme d’Eureka, qui proposait quatre maps et un raid.

    Bref, tout ça m'amène à penser que, malheureusement, FFXIV n'est peut-être plus fait pour moi.
    À chaque fois que j’attends un nouveau contenu, je me rends compte que je ne suis pas aussi enthousiaste que certains d'entre vous et que je le juge sévèrement.
    Pour moi, l’île de Lunule est extrêmement minimaliste et superficielle dans sa conception, tout comme une grande partie du contenu proposé depuis Endwalker.
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  9. #19
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    Franchement, ce qui aurait été incroyable => au lieu d'avoir une énième relique bateau, la réelle récompense à la fin serait la reconstitution d'un seul et unique cristal d'âme de la 5ème ère astral et de pouvoir jouer ce job inédit, de notre choix, HORS de l'île sur tous les contenus

    ... ou alors, les cristaux d'âmes sont en fait des spécialisations de job existants ! Un peu comme sur WoW !

    Ahhhhh.... ouais je rêve debout. J'vais me calmer un peu, là !
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  10. #20
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    Jusqu'ici j'ai ouvert 3 coffres dorés, trois fois j'ai eu des prismes et des matérias pourries, on trouve des machins plus intéressants dans les coffres en bronze, c'est quoi cette blague ?!
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