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  1. #121
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    現状のサブクエストのような物を作る時間があるなら、他に時間を割いて欲しいというのが本音です。
    間に合わせの商品はいりません。ユーザーがせかしてるからだろうけど、作るならしっかりとした物をお願いします。
    (0)

  2. 04-16-2011 06:05 AM

  3. #122
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    ところで、なんで討伐数/クエストアイテム獲得数がいつも8なんでしょうね?

    最近あたったパッチではまだ未体験ですが、前PTでクエストをやったときには「受けている人にしか詳細がわからない」というのも問題かなと思いました。せめて受けている人とおなじメッセージくらいだしてくれても・・・と。
    受けていない人にとっては何をどれだけ倒すのかもよくわからなかったり、ものすごい蚊帳の外感が漂っていましたねー。まぁ、8匹討伐なのでしたけれど・・・w

    全体的には、11より面白くないと思いました。ストーリーも初期のころみたいなかんじでしょうか・・・アトルガン以降はクエストもなかなかよかったんですけどねー。
    (0)

  4. #123
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    サブクエストはクリアしたときに
    報酬と一緒に
    あるまとまった修練値、経験値ももらえるようになるとウレシイ
    (2)

  5. #124
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    グリダニアのサブクエストは無駄な殺生が多すぎませんか?

    まじないの石をサルから強奪して来いとか、珍種と見比べるためにリスの尾っぽ狩って来いとか、
    サブクエストをこなしてると冒険者よりグリダニアの人間の方が残虐に見えるんですが・・・。
    グリダニアの世界設定はこれであってるのでしょうか。
    (0)

  6. #125
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    そうですね^^
    殺生は良くないですよね。
    もう自分のランクを上げるために他の生き物をコロスようなレベル上げもしないほうが良いですよね;;

    ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

    僕は罪もない動物を殺しては、その角で杖を作り高値で魔法使いに売りつけ、沢山ギルを稼いだりしました。
    反省してもう金策もしません;;
    (0)

  7. #126
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    そうですかね。
    冒険者はグリダニアの人間じゃないから別に違和感は感じません。

    黒衣森と一体であるはずのグリダニア人が、実害をもたらしていない魔物に対して残虐すぎるのではないのか、ということです。
    こういう世界設定の詰めがあまいままクエストを作られても困りものです。
    (0)

  8. #127
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    14はお金に価値がなさすぎるのがイケナイ
    11だとお金稼ぎが結構難しくてクエやって小銭稼ぎと名声上げ
    名声上げるとNPC価格が変動するのもGOOD!でした

    心に残ってるのはバスのおじいさんとおばあさんが交互に
    髪飾りと手袋を渡す連続クエスト~!

    14も心に残るようなクエ実装を御願いします。
    (2)

  9. #128
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    カットシーンの入ったクエストは追加されないものでしょうか
    現在実装分は最底辺のサブクエストと理解して今後に期待します
    FF11のことはあまり例に挙げたくないのですがカットシーンがないNPCのテキスト文だけで完結してしまうクエストなんてあったかな~?
    って思うくらいそれぞれのクエにそれなりの演出がなされていたので14のサブクエストにはホントがっかりでした
    ……テキスト文だけで完結してしまうクエスト、山ほどありますよ、11……w それはもう軽く50以上。
    プロマシア以降、カットシーン重視の(イベントムービーを挟む)クエストが一気に増えてきただけかと。

    ――――――――――

    でまあ、そんななので、14でも今の様な簡単な作りのクエストをそれこそ50以上まとめて出して、
    その他にカットシーン(イベントムービー)がしっかりあるクエストも追加する。
    というのでも個人的にはいいと思います。
    なんにせよ、プレイ出来るクエスト数が11の初期と比べても、まだ足りないですから。
    テキスト文だけで完結する素っ気ないクエストも数を増やすという点では、悪くはないと思います。
    ……まあ、もうちょっと世界観や人物像を表現する様なテキストを含んで欲しいとは思いますし、
    このくらいのテキスト量の物なら、もっと多数追加して欲しい所ですけど。

    全てのクエストをプレイしなくちゃいけない、というものでもないわけですし、この際、
    ストーリー重視でしっかりしているけど、その分、進めるのが少し苦労する(時間かかる)クエストと、
    素っ気ないけど繰り返しが可能で、報酬目当てに繰り返しやすい簡単なクエストという感じで、
    サブクエスト自体を分けてしまってもいいかと。


    ――――――――――

    Mogsky
    グリダニアのサブクエストは無駄な殺生が多すぎませんか?

    まじないの石をサルから強奪して来いとか、珍種と見比べるためにリスの尾っぽ狩って来いとか、
    サブクエストをこなしてると冒険者よりグリダニアの人間の方が残虐に見えるんですが・・・。
    グリダニアの世界設定はこれであってるのでしょうか。
    そうですかね? いたってあってると思いますが……
    黒衣森と一体……つまり「自然と一体」なわけですから、森の生物を狩ったり、
    森の生物から奪ったり、というのも、別段、おかしいわけでもなく、むしろ「自然な事」かと。
    (2)
    Last edited by Adel; 04-21-2011 at 01:58 AM.

  10. #129
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    グリダニア人は基本、残酷なのかもしれない。
    ギルドマスター(?)のミューヌも、開始直後のメインクエで
    「面倒だから森の奥にでも行って死ねばいいのに」みたいなこと言ってたw
    (0)

  11. #130
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    報酬についてですが
    過去のパッチで INしたらいきなりリテイナー二人目雇えるようになりましたけど
    ○○をすると二人目を雇えるようになる とかになぜしなかったのかと思いました 
    カバンが80→100になった時も同じです
    これはすごくもったいないと思います

    今後のパッチで様々な実装を考えていると思います
    チョコボ 宅配 コンテンツ マップ 等々いろいろ
    これらはぜひクエストクリアをフラグにする等して実装してほしいですね
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