[GDC 2009#24]「World of Warcraft」で推し進められる“Directed Gameplay”というコンセプト
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20090327075/

上記記事はブリザード社ゲームデザイナー、Jeffery Kaplan(ジェフェリー・キャプラン)氏の講演の記事です
そこで「WoWのクエストシステムで,何が失敗だったのか」を述懐しております

これを読むとサブクエスト(メインクエストも)の何が悪いのかも少し分かるかもしれません
ちなみに2009/03/27 21:54と2年前近い記事です