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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    L'intérêt c'est de pouvoir dire en chat crier à ceux qui ont la flemme de participer aux chantiers collectifs qu'ils feraient mieux de venir aider au lieu de glander, parce que si ça foire hop hop punition collective, il n'y aura plus d'autres aléas XD
    c'est comme les aléa méca, hier on était 5, trois sont restés planter sur le rond vert au sol. A deux on n'a pas réussi à valider l'aléa, ils ne viennent maintenant juste que pour les 20 points d'XP (que l'aléa soit réussi ou pas, tu as les points d'xp)

    tu ne devrais pas avoir les points d'xp si tu fais rien
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    Last edited by kalahann; 05-19-2025 at 04:14 AM.

  2. #22
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    Mais ça recharge le bonus de crédits des missions cosmiques même en cas d'échec.
    Les aléas méca, si personne ne s'inscrit pour utiliser l'engin, c'est même pas la peine d'essayer de faire l'event.
    (0)

  3. #23
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    Il y avait des meca


    Perso, j'en suis à mon dernier outil, donc avec les craft, les crédits lunaires, ça montent vite

    Mais tu as encore des gens qui commencent, les aleas réussies te donnent plus de crédit lunaire

    Donc faire planter ses aleas juste car on a pas envie de bouger et qu'il y a des meco, je trouve cela con et pas cool pour ceux qui arrivent
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  4. #24
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    Ces derniers temps, on plante souvent les aléas simple par manque de monde, même avec des meca.
    J'avoue ne pas être retourné sur la lune depuis deux jours, mais sur mes derniers aléas, on devait être 3 ou 4 max, peut-être moins par moment, sans forcément être sur une plage horaire moisie.

    Ils n'ont pas moyen de faire des instances adaptatives en fonction du nombre de joueurs pour regrouper les gens ?
    Je ne sais pas si ce sont les joueurs qui à chaque fois choisissent de s'éparpiller ou si leur système de répartition automatique est bancale mais ce soir j'ai jeté un oeil vers 21h et il devait y avoir environ 200 joueurs répartit sur les 5 instances.
    Les instances ne sont pas complètement vide, c'est un fait, mais comme certainement beaucoup ont cappé leurs points et/ou ont déjà eu toutes les récompenses bah les aléas ils s'en tapent.

    A 23h50, 64 joueurs sur les 5 instances.
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  5. #25
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    Ce sera encore plus vide dans une semaine quand l'ïle de Lunule sortira.
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  6. #26
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    Comme les captures le laissait voir la nouvelle zone, Phaenna, est jolie mais assez peu inspirée sur le plan visuel mis à part le lac de lave auquel on a pas (encore) accès. J'espère vraiment que pour les planètes suivantes les devs feront preuve de beaucoup plus de créativité. Il suffirait de prendre pour inspiration les mondes visibles depuis Ultima Thulé comme la planète prise dans la glace. En dehors de 2 ou 3 plantes originales la zone pourrait très bien se trouver sur Ætherys, ça ne choquerait personne.
    La musique est sympa, la partie au piano me fait énormément penser au theme de Zanarkand de FFX-2.

    On a pas mal d'améliorations sur les missions par rapport à la première version, on a (beaucoup) plus de temps, plus d'indications notamment sur la taille des prise ou les poissons à pêcher. Même les missions EX+ sont faisable avec un bon stuff et un peu de chance.
    Le fait que les PR et le cordial se recharge une fois la mission terminée (ça ne marche pas quand on abandonne la mission) est bien pratique.
    J'adore le fait que dans le log, le jeu comptabilise les PR dépensés pour savoir combien nous rembourser à la fin.

    Sinon la formule reste la même avec les missions critiques et les ouvrages collectifs. Notez qu'en cas d'échec de ces derniers, l'event recommence 10 minutes plus tard et plus 6 heures, c'est quand même mieux et ça évite de bloquer toute possibilité d'apparition des missions critiques.
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  7. #27
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    La difficulté des missions EX+ est bien trop aléatoire à mon goût, et c'est pire si on n'utilise pas la relique pour avoir le bonus, je pense donc que j'attendrai simplement la prochaine extension pour obtenir la monture.
    Autrement pour le reste c'est mieux qu'avant je dirais avec les améliorations qui ont été fait.
    Edit: Finalement je viens de voir qu'en bota/mineur c'était vraiment facile de farm les EX+, il y a une telle différence entre bota/mineur et les crafts, c'est incroyable. Maintenant que j'ai vu cela, c'est parti pour farm la monture !
    Second edit : l'éthérolyse pour les sables, c'est bien de reprendre les valeurs qui sont sur l'éthérolyse de base des sables classiques pour gagner du temps de développement, mais il faudrait revoir le timer de la mission, si sur 10 éthérolyse, les 10 ne donnent que 2-3 sables, ça rend la mission impossible à finir en or ou argent, c'est totalement aléatoire du coup pour la mission des sables contrairement aux missions de collectionnable sous météo ou il est possible de ne faire que des rangs or.
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    Last edited by S_Erena; 09-05-2025 at 09:11 PM.

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