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Thread: Macros Sammler

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  1. #1
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    Hab es mir so gedacht, das die Macros für alle gleich sind, aber jetzt, wo du es sagst, mit den werten, hat der Weber nur 5300 statt wie die anderen 5312, muss erst mal schauen, woran das liegt, besser welche Materia da nicht stimmt.
    Haa, der Alchemist hat sogar nur 5264 Kunstfertigkeit, aber 4864 Kontrolle, das heißt, die Macros stimmen nicht.
    gut, mit Hilfe deiner Info bin ich erst dahinter gekommen. werde wohl langsam mit meinen 68 Jahren zu Alt für sowas.
    Fehler gefunden? Ja
    Das hat was mit der Riskanten Technik zu tun, beim Goldschmid habe zusätzlich einen XII Materia drin, beim Weber nur ein X, das sind genau die werte die mir fehlen beim Weber X
    Wenn ich unter Bindend (Charakter-Haupthand-Kontextmenü) steht da.
    Goldschmied:
    Facharbeiter Blau Kunstfertigkeit +33
    Facharbeiter Rot Kunstfertigkeit +33

    Was mir schon die ganze Zeit nicht aus dem Kopf geht, kann ich Materia nur da einsetzen wo schon werte angegeben sind, oder auch da wo eine Null vor steht.
    Wie bei Schwarzsteinring des Handwerks, Kontrolle, Vorgegeben + 183/184 mit Materia, Hp Vorgegeben, Kunstfertigkeit 0/149.
    Kann ich in Kunstfertigkeit keine Materia rein machen?


    Weber
    Facharbeiter Blau Kunstfertigkeit +33
    Facharbeiter Rot Kunstfertigkeit +27

    weil ich beim Alchimist nur ein XI (Rot) drin habe hat der noch schlechtere werte.
    Facharbeiter Blau Kunstfertigkeit +33
    Facharbeiter Rot Kunstfertigkeit +22

    Es scheint doch einen Unterschied zu geben, welche Material ich bei den Roten rein mache.
    Werde das nun mal probieren.
    (0)
    Last edited by grobschnitt; 05-31-2025 at 11:17 PM.

  2. #2
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    Wegen der materia, die sicheren slots (in deinen worten blau) immer die höchste der möglichen einsetzen, im aktuellen fall ein XII-materia, diese gilt auch fürs erste overmeld (in deinen worten rot), jede weitere passen nur noch kleinere rein, sprich I-V und ab da an nur ungeradene wie vii, ix, xi welche deine möglichkeiten sind. Zu beachten hier, wäre es passend zz machen, damit später nicht zuviel werte flöten gehen (wenn eine rote zahl angezeigt wird, heißt das, wieviel wert von der materia rein geht, bei 0 kommt nix hinzu)

    Was makro angeht die meisten nutzen das von charles' videos, was zu 99% empfehlenswert ist, da diese auf minimum-werte beziehen.

    Es ist zwar 3-teilig, aber man kann es auch 2-teilig machen.

    Persönlich benötige nur das rronnek steak als einzigste quelle für das makro, alles andere ist verschwendung.
    (0)

  3. #3
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    Bevor ich es vergesse und editieren mit handy nicht geht:

    Zuerst immer kopf-ring mit materia ausstatten, werkzeuge nur zum anpassen wenn es sein muss und veim handwerker gilt die ungeschriebene regel, egal was du tust, mmer hp komplett ausmaxen, selbst wenn nur 1 punkt ist, dieser eine punkt könnte aber am ende entscheidend sein.

    Den rest hat White-Auron soweit beschrieben

    Und grobschnitt, zu alt ist man nie....
    (0)

  4. #4
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    Hatte ja oben schon beschrieben das ich unterschiedliche Werte bei einigen Handwerkern hatte. Das Rote ist der einfachhalber wegen, hab alle Blauen mit XII belegt, nur beim Schmuck nicht, da war ich eben wegen den vorgaben gezwungen tiefer wertige Materia zu nehmen. Wie du schon gesagt hast, wird der Wert überstiegen, wird das Rot angezeigt, Habe nun bei Handwerkern, die unter 5312 waren die Roten Werkzeuge mit VII belegt, komme nun auch da auf 5312.
    Ja habe mir das von Charles angesehen, schon eine weile her, gab immer ein Problem mit seinem Akzent. Für mich war Macros immer ein Buch mit sieben Siegeln, na ja hatte es auch vorher nicht wirklich gebraucht.
    für mich ist beim Macro nicht immer klar, wann welches Kommando wo hin kommt. Darum habe ich um Macros gefragt. Klar muss ich mich auch da erst mal rein arbeiten.
    Danke euch erst mal für eure Hilfe und Antworten.

    Ach ja, Sammler, Expertise oder Sammelgeschick?
    (0)
    Last edited by grobschnitt; 06-01-2025 at 07:45 PM.

  5. #5
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    Für Handwerker-Makros kann ich auch https://www.raphael-xiv.com empfehlen.

    Hier gibt man zuerst bei "Configuration" seine Werte und Level ein.
    Craftsmanship = Kunstfertigkeit
    Controll= Kontrolle
    CP = HP

    Bei "Recipe" wählt man nun den Gegenstand aus den man herstellen möchte.
    Darunter bei "Food" und "Potion" welches Food und Trank man nutzt. Das kann man aber auch erst einmal weglassen und schauen ob man en Gegenstand nicht auch ohne beides herstellen kann.

    Bei "HQ-Materials", noch angeben wie viel man in HQ von dem Material zur Verfügung hat. Wird hier keins benötigt, wird auch keins angezeigt.

    Bei "Actions" lässt man Manipulation drin. Vorsicht bei "Mit Leib und Seele" und "Spontane Inovation", dafür muss der Handwerker "Spezialist" sein, andernfalls kann er die Kommandos nicht nutzen.

    "Solver settings" belassen wir so. Bei "Macro" sollte "Include delay" und "Split macro" angehakt sein.

    Alles eingestellt? Dann auf den blauen "Solve" Button klicken und das Makro wird erstellt, wird dann ganz rechts auf der Seite angezeigt, das kann man dann bequem kopieren und im Spiel Makro einfügen.
    Das Makro ist dann genau auf die eigenen Werte zugeschnitten.

    Zu den Sammlern

    Beides, Expertise und Sammelgeschick.

    Bei den Sammlern schaut man sich die sogenannten Breakpoints der Sammelstellen an.

    Breakpoints heißt wie hoch müssen meine Werte sein, damit ich z.B. alle Boni einer Sammelstelle nutzen kann.
    Dabei ist es am besten, wenn man diese Werte ohne nutzen von Food erreicht, da man sich dies dann einfach sparen kann.

    Aktuell Breakpoints, Minenarbeiter & Gärtner

    - 3.750 Sammelgeschick, damit kann man dann jedes Item zu 100% abbauen, ohne das man hier weitere Fertigkeiten zur Erhöhung nutzen muss
    - 4.740 Expertise, um auch die neusten Items abbauen zu können
    - 4.907 Expertise, um den Bonus +30% Erhöhung auf Stückzahlbonus zu erhalten (wenn er dort aktiv ist)
    - 4.900 Sammelgeschick. um immer +2 Stückzahl bei Einsatz von Reiche Ausbeute II / Reiche Ernte II erhalten
    - 5.319 Sammelgeschick, um immer den +2 Stückzahl Bonus an Sammelstelle zu erhalten (wenn er dort aktiv ist)
    - 930 SP, um den +1 Sammelversuch an Sammelstelle zu erhalten (wenn er dort aktiv ist)

    Aktuell Breakpoints, Fischer

    - 3.150 Sammelgeschick, Fangen von allen Fischen möglich
    - 4.040 Sammelgeschick, Fangen von allen großen Fischen möglich
    - 950 SP, für Fertigkeiten Nutzung bei „Auf großer Fahrt“


    Ausrüstung Minenarbeiter: https://ffxivteamcraft.com/gearset/YWppii1lpmgyEdxWNRRx
    Ausrüstung Gärtner: https://ffxivteamcraft.com/gearset/GtefdwcRSSo04CHe6DKi
    Ausrüstung Fischer: https://ffxivteamcraft.com/gearset/VCDO0lWgmHytyDKrwrP7
    (0)

  6. #6
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    Auf Anregung von Desertstriker habe ich einige Werte von den Materia getauscht, nun komme ich beim Handwerk auf 5374 Kunstfertigkeit, 4792 Kontrolle, HP bei 579, habe überall wo es möglich war die HP per Mateia angehoben.
    Das gleiche hatte ich auch beim Sammler vor, nur was muss ich da mit Materis belegen, Sammelgeschick oder Expertise? wo ist das besser?

    Sagte ja schon, Fische hab ich nicht mehr, war mir doch etwas zu Langweilig, Stunden zu stehen, um zu warten. Ist nix für mich.

    Rudi hat da was unter Handwerk reingesetzt

    Rudis Makro Generator

    Hab da aber noch nicht rein geschaut.

    Hab ja meine Macros, die ich von dir Bekommen habe, erst mit deinem Hinweis, das die für Kunstfertigkeit 5312 getestet wurden, mit Info von Desertstriker, bin ich dahinter gekommen das ich Materia falsch gesetzt habe. Habe das nun behoben und werte sin höher gegangen.
    dein Macros gehen, mein altes Mackro für Sammlerstücke hab ich angepasst. kann so gut Sammlerstücke herstellen.
    Muss nun noch beim Sammler die Materia XII besorgen und einsetzen, weil ich fast überall in den Roten Bereich keine XII drin habe.
    Ja gut, aber wenn ich Materia in Sammelgeschick drin habe, Expertise vernachlässige, bin ich für viele Sammelstellen hoch,
    Darum hatte ich bei Desertstriker mal kurz in seinem Trade nach gefragt, wo ich Materia am besten beim Sammler rein mache, beim Geschick oder Expertise?
    Wenn ich Materis nur in Geschick rein mache, mir die Abbaustelle dann aber sagt, zu wenig Expertise.
    Soll ich bei 2 Materia plätzen das aufteilen? 1x Geschick, 1mal Expertise? Kann zwar alles abbauen, aber irgend wie habe ich das gefühl, das meine Werte noch besser sein könnten.
    Komme bei Sammlerstücke so gerade auf 3-4 mal Abbauen. Darum bin ich etwas verunsichert.
    Habe mir erlaubt, deine Seiten vom Gärtner und Mienenarbeiter ins Lesezeichen rein zu packen, werde ich als Anhaltspunkt nutzen.
    Somit hat sich meine Frage erledigt, wo ich was anlegen soll.
    Uhu, du hast ja mehr als 1. Rote Materia drin, wollte das auch machen, nur, wollte der eine XII nicht nehmen, hab gesehen, das du Materia genommen hast die Tieferwertig sind, auf die Idee muss man erst mal kommen. Das heißt für mich, noch mehr Arbeit...na ja man gönnt sich ja sonst nichts.
    (0)
    Last edited by grobschnitt; 06-02-2025 at 09:19 PM.

  7. #7
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    Schau dir die Links an, die ich mit gepostet habe. Da siehst du wie du welches Teil sockeln musst und welche Maller-Materia ist welchen Slot kommt.
    Nachdem du Kopf, Brust, Hände, Beine, Füße und Schmuck gesockelt hast, gehst du erst an die Werkzeuge.
    Auch bei den Werkzeugen werden alle gleich gesockelt, heißt Spitzhacke/Handbeil und Vorschlaghammer/Sense erhalten die gleichen Materia.
    (0)

  8. #8
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    Habe dir ja geschrieben das ich die Links bei mir als Lesezeichen gespeichert habe.
    Ja habe ich gesehen XI beim 2. Sockel, beim Werkzeug, hatte es mit XII, versucht will er nicht haben, X auch nicht, XI ging.
    Muss aber erst Material für Materia besorgen, hatte einige Materia Falsch zugeordnet, einige der XII sind beim rausnehmen hops gegangen.
    zumindest weis ich jetzt mehr als noch vor ein paar Tagen.
    Danke noch mal für deine Mühe und Hilfestellung.

    Öhh, hab mir mal deinen Verbrauch an Materia angesehen, ich habe da einiges mehr verbraucht, gerade noch 6 mal XII Sammlersold verpulvert, nur weil ich den Roten mit X gemacht habe, darf nun wieder losziehen und Sammlerstücke sammeln.
    Verstehe das eh nicht, manche gehen sofort rein, bei manchen verbraucht man so einiges.

    Sag mal. wenn ich Materia eingesetzt habe, aber feststelle das der erste Slot Falsch ist, der ersetzt werden soll, muss ich dafür alle aus der reihe raus nehmen, nur an dem 1 dran zu kommen`? bis jetzt habe ich immer alle raus holen müssen, um da dran zu kommen, oder kann ich das irgend wie überspringen, um an den ersten zu kommen.

    Was mir noch aufgefallen ist, der Ring, da machst du Sammlersold als 1. rein, ob wohl der 0/50 hat. wusste gar nicht das man da, wo keine werte angegeben sind was rein tun kann.
    Beim Schmuck geht ja eh nicht viel rein, und du hast da 4 Rote drin, ich fass das nicht.

    Wenn auf Materia zurück gewinnen gehe, ist der Grüne Hacken immer unten, kann den nicht wo anders hin verschieben, wie nach oben, gibt es da nichts, irgend wie eine Möglichkeit.?
    (0)
    Last edited by grobschnitt; 06-03-2025 at 05:29 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by grobschnitt View Post
    Uhu, du hast ja mehr als 1. Rote Materia drin, wollte das auch machen, nur, wollte der eine XII nicht nehmen, hab gesehen, das du Materia genommen hast die Tieferwertig sind, auf die Idee muss man erst mal kommen. Das heißt für mich, noch mehr Arbeit...na ja man gönnt sich ja sonst nichts.
    Du kannst halt in selbst hergestellte Ausrüstung bis zu 5 Materia einsetzen (Blaue und Lila Ausrüstung z.B. nur 1 bis max. 2), je mehr Materia eingesetzt wird desto geringer die Erfolgschance das die Materia bei einem Versuch auch eingesetzt wird.
    Auch der Grad der Materia spielt dabei eine Rolle, je höherwertig diese ist, desto geringer die Chance das sie erfolgreich eingesetzt wird.

    Slot 1= 100% Chance
    Slot 2 = 100% Chance

    In die beiden Slots also immer die Materia die am hochwertigsten ist einsetzten, aktuell XII Materia, da diese auch die meiste Steigerung der Werte bringt. (Hatte Desertstriker ja bereits gesagt).

    Slot 3
    = 17% Chance <-- Wenn hier auch eine XII Materia rein soll

    Da es noch möglich ist hier auch eine XII Materia einzusetzen, sollte man dies auch tun.

    Slot 4 = 10% Chance <-- Wenn eine XI Materia eingesetzt wird, versuchst du es mit einer XII Materia liegt die Chance bei 0%

    Da hier aber der Einsatz einer XI möglich ist, nehmen wir natürlich die um noch ordentlich was an den Werten zu machen.

    Slot 5 = 7% Chance <-- Wenn eine XI Materia eingesetzt wird, XII Materia wieder bei 0%

    Auch hier möglichst dann noch eine XI Materia rein, weil der Einsatz noch geht.


    Doch es kommt noch was hinzu, nicht überall lohnt es sich nach den ersten 3 XII Materia z.B. noch XI Materia einzusetzen.

    Nehmen wir z.B. mal die Immersuch-Kecks des Eifers, in HQ und ohne Materia hat diese folgende Werte:

    - Sammelgeschick: 453 von 533
    - Expertise: 226 von 266
    - SP: 9 von 10

    Man sieht also jeder Wert auf der Ausrüstung hat eine Obergrenze, ist diese erreicht kann man diesen Wert nicht mehr weiter steigern.

    Slot 1= Sammlersold-Materia XII (Sammelgeschick +36)
    Sammelgeschick: 489 von 533

    Slot 2 = Sammlersold-Materia XII (Sammelgeschick +36)
    Sammelgeschick: 525 von 533

    Da nun schon fast die Obergrenze erreicht ist, nutzt man den nächsten Slot für den nächsten Wert, um diesen noch voll ausschöpfen zu können.

    Slot 3 = Sammlerschlich-Materia XII (Expertise +36)
    Expertise: 262 von 266

    Slot 4 = Sammlersold-Materia V (Sammelgeschick +10)
    Sammelgeschick: 533 von 533

    Es gehen nur noch 8 Sammelgeschick, dann ist die Obergrenze erreicht, eine Materia die nur +8 Sammelgeschick gibt es nicht, also nehmen wir die V die eigentlich +10 gibt und verschenken damit 2 Punkt. Das ist zu verkraften.

    Slot 5 = Sammlerschlich-Materia II (Expertise +4)
    Expertise: 266 von 266

    Die Sammlerschlich II gibt uns genau +4 Expertise, die auch noch möglich sind.

    So hast du dann mit der Materia noch das beste an zusätzlichen Werten aus deiner Ausrüstung rausgeholt.


    Wichtig auch, ab Slot 4 kannst du nur noch die die Materia Grade I-V und über V nur noch die ungeraden wie VII, IX und XI einsetzen.


    Schauen wir uns dann z.B. die Immersuch-Schuhe des Eifers an.

    - Sammelgeschick: 45 von 53
    - Expertise: 498 von 586
    - SP: 0 von 20

    Hier kannst du bei Sammelgeschick nur maximal 8 Punkte noch gewinnen, das lohnt sich hier also nicht.
    Dafür kann man aber noch ordentlich was an Expertise und SP steigern, also konzentriert man hier hier auf diese Werte.



    Quote Originally Posted by grobschnitt View Post
    Öhh, hab mir mal deinen Verbrauch an Materia angesehen, ich habe da einiges mehr verbraucht, gerade noch 6 mal XII Sammlersold verpulvert, nur weil ich den Roten mit X gemacht habe, darf nun wieder losziehen und Sammlerstücke sammeln.
    Verstehe das eh nicht, manche gehen sofort rein, bei manchen verbraucht man so einiges.
    Hoffe ich konnte dir das mit dem Beispiel der %-Angaben oben damit erkläen.

    Die Liste der Materia die du bei Teamcraft angezeigt bekommst, geht vom optimalen aus, man kann sie ehr als Richtangeben bei den Mengen sehen.
    Du kannst mit Glück viel weniger oder mit Pech viel mehr Materia verbrauchen.


    Du kannst natürlich auch höherwertige Materia an einigen stellen verwenden, wenn du von diesen z.B. 999 Stück im Inventar hast.

    z.B. bei den Immersuch-Kecks des Eifers

    Hast du hier z.B. 999 Sammlersold-Materia VII Materia, die eigentlich +14 Sammelgeschickt gibt, kannst du auch diese einsetzen, dadurch gehen dann zwar 4 Punkte verloren.
    Zwar nicht schön, aber habe ich an einigen Stellen auch gemacht.

    Quote Originally Posted by grobschnitt View Post
    Danke noch mal für deine Mühe und Hilfestellung.
    Gerne
    (0)

  10. #10
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    @grobschnitt

    Auron hat es im letzten post gut erklärt, aber um die Frage zu beantworten, iegts am eigenem ermessen, worauf du selbst zielst. Zwar hat auron die ganzen break points aufgeschrieben, die man erhalten kann auch, dafür ist das sockeln meist ein riesen puzzle wo eine falsche materia einen schon ne menge arbeit machen kann bzw die breaks nicht mehr erreicht werden können.

    Im aktuellen bereich, wirst du verstärkt auf expertise gehen müssen, damit die breakpoints schaffst, sp ist da das kleinste problem, da im schmuck mindestens 2 materia mit sp an 3 stellen benötigst, um diese auszuschöpfen an der stelle. Sammelgeschick ist diesmal etwas zu vernachlässigen, aber auch nicht unwichtig wegen der breaks.

    Wenn du jedoch für deine gehilfen gear erstellst, hau nur sammelgeschick rein was geht, um besondere dinge zu finden oder mehr raus zu holen bei denen.
    (0)

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