Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    PawerfullKurage's Avatar
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    最終装備のサブステにバリエーションがほしい!

    こんにちは!
    FF14楽しんでます

    結論から!
    ✨スキスピ✨をもっと盛りたいです!!!

    お気持ち表明
    漆黒以降で全ジョブ火力最適解のサブステが付与された装備ばかりになっています。
    (具体的にはクリティカル+意思力)
    レイドプレイヤー、というかほとんどのプレイヤーに文句なく良いことなんですが、 希少なとんちきプレイヤーである私はちょっぴり寂しい気持ち…

    そこで
    最終的にトークンRE/零式装備とILが並ぶものの、普段スポットの当たらないサブステマシマシの新たな装備群を希望。
    お遊び、面白装備的扱いで!

    具体案は?
    ①トークンREのように、24人レイド装備を強化
    ②特殊フィールドコンテンツで制作
    ③クラフター制作
    ④滅コンテンツ報酬

    補足
    ・グラフィックは24レイドや既存装備と共用程度が相当と考えます。
     ほとんどの場合"本命装備"たりえないのでコストは小さく。
    ・実装時期は新式REよりもさらに後が望ましいと考えます。
     早期攻略やガチ攻略用ではなく、あくまで遊びの幅を広げる感じで!

    最期に
    とんちき要望ですが、理論値と最適解を追及するだけがFF14の戦闘の楽しみ方ではないと信じています。
    負担にならないように検討いただけると幸いです。

    紅蓮後期、4000に迫るスキスピで遊んだのが忘れられない
    (7)

  2. #2
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    K_Sato's Avatar
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    零式行かない勢はILが大正義だけど、零式行く人は最適ビルドがほぼほぼ固定化してるから変わったビルドするとどうしても悪目立ちしがち。
    でも、たくさん盛った場合、短バフを1つ省ける位強化された不屈とかルーシッド無くても爆速で回復するMP、主様の言うような高回転GCDとかも面白そうでとっても見てみたいです。
    基本装備に付加的にやるならRE+ならバリエーション足りなくなりそうだからTYPE α β γとかかな?
    (4)

  3. #3
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    僕も本当はCRT+DHTじゃなくて、不屈モリモリでカチカチタンクくんやりたいです
    (18)

  4. #4
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    kiukiu's Avatar
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    Kiu Kiu
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    装備の多様性を無くしたのはジョブ調整を用意にする為なので今更方針を変えることはないでしょう
    可能性があるとしたらクレセントアイルとかの装備とかになるかもしれません
    武器以外のサブステも自由に設定できるようになったら楽しそうですね
    (1)

  5. #5
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    広まってないだけで不屈特化タンクはある意味クリ特化タンク以上に強いですよ
    ただ、多少とはいえ攻撃力が、クリ特化>不屈特化なのは事実なので
    エンドコンテンツ勢や、数字を眺めるのが好きな層はクリ特化にしてるだけです

    防御力は、不屈特化>>>>>クリ特化
    私はタンクは不屈特化にしてます。安定度が段違いなのでタンクらしくて好きです
    (4)

  6. #6
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    バリエーションがないわけではありません。
    今でもSS特化とか不屈特化とかできます。

    プレイヤーがそのバリエーションを選んでないだけです。
    最適解しか選ばれない。ただそれだけです。
    (4)

  7. #7
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    sisiru's Avatar
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    バリエーションがないわけではありません。
    今でもSS特化とか不屈特化とかできます。

    プレイヤーがそのバリエーションを選んでないだけです。
    最適解しか選ばれない。ただそれだけです。
    SS特化とかできるか?と言われると最大ステータスでクリティカル等に及ばないのが現実なんですよね。
    例えば現状のIL最大装備を選ぶ場合、レンジだと武器にSSは無し(IL675の98レベル武器が最後で、100レベル武器にSS付きが存在してない)
    IL760装備だとSSが付与されている部位は胴、首の2か所しかなくIL740以上の範囲まで妥協しても頭、手、足、耳、指にはSS付き部位が存在していない。
    というのが現状なんですよね。
    クリティカルはIL760装備では「全部位」で付与されています。

    じゃあSS特化が出来るジョブは一切ないのか?というとそういうわけでもなく、黒魔道士は指輪2個を除く全部位でSS装備をつけられます(キャス、とすると武器が無いのであえて黒)
    そしてSS極振りにする場合増やせば増やすほど強いクリティカルとは相性が悪くなる(SSを上げた分クリティカルが減るので価値が落ちる)のですがキャスのSS付与部位って見事に「クリティカルがついてない」んですよね…
    開発側からも「このジョブはこの構成が強くなる」という前提で装備のサブステが振られていると感じる部分はあります。
    (2)

  8. #8
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    LilyC's Avatar
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    最適な火力を求める場合、基本的にSSは各ジョブ必要数以外必要とされない上にストライカーのように同じ装備でジョブごとに必要数が違う際のジョブチェンジの障壁になるので最終装備のバリエーションというよりは、柔軟にSSを割り振れる仕組みを実装するのが便利で良いのではないかと思います。

    例えば、DPSであればサブステはクリティカル、DH、意思の3種類にして、武器強化コンテンツの武器のように他のサブステを1減らすとSSを1増やせるような仕組みがよいかなと思います。
    かつ、調整したSSを保持したままギアセットに登録できればジョブを着替える時や、スレッド主様のようにSS盛りの装備で遊びたい場合に装備を維持したままギアセットチェンジで切り替えられるので遊びやすさや遊びのバリエーションが増えるのではないかと思います。

    課題としてはレベルシンクのときどのような扱いにするのかというところと、特にDPSでサブステが3種類になるのでサブステによる装備の差別化が今よりもしにくくなる点ですかね。
    (1)