当たり前にできるはずのワールドテレポ、他鯖のマケボチェックをできなくなってる人がいるってのはとても悲しい事ですね。
ユーザーがどうにかするべきって意見の方もおられますが、具体的に何をすれば解決できそうなのか…
プレイヤーが出来る事ってかなり限られていると思うので私は「呼びかけ」くらいしか思いつきません。
皇帝とか十傑とか三本柱とかが居るのであれば何とかしてほしいです。
当たり前にできるはずのワールドテレポ、他鯖のマケボチェックをできなくなってる人がいるってのはとても悲しい事ですね。
ユーザーがどうにかするべきって意見の方もおられますが、具体的に何をすれば解決できそうなのか…
プレイヤーが出来る事ってかなり限られていると思うので私は「呼びかけ」くらいしか思いつきません。
皇帝とか十傑とか三本柱とかが居るのであれば何とかしてほしいです。
希望としてはDC間の募集ができることですが、MANA集中想定内ならMANAの鎖国解除してほしいです。
余談ですが、なんでこんなもどかしいのかなと考えたら、運営の反応はないのが当たり前なのかもしれませんが何のアナウンスもなくどう思っているんだろう、それこそ”やってるのはユーザーだから話は聞かない”という状況なのか、考えてはいるが解決策がないのか、そうゆうのがわからなくて見放されてる感じがするんですよね。ユーザーがムーブメントおこそうとしたとして、はたして効果はでるのだろうか。
運営が悪いとかユーザーが悪いとか誰かを責めたいわけじゃなくて、ただ前みたいにホームにいてPT募集しながらフレやFCと会話して足りないから手伝ってとか、リテイナーさわったりコスモしたいだけです。
混雑緩和の決定打として話題になったクラウドサーバーの件ですが、あれから進展のご報告はありましたでしょうか?
当時は大々的に負荷テストまで行われ、「これで混雑が解消される」といった期待も高まっていたと記憶しています。
ですが、あれだけ注目を集めた施策にも関わらず、その後の続報がほとんど見られないのは少々残念です。
現在も混雑に起因する問題が各地で発生している中、「あれは一体なんだったのか?」という声もユーザー間でちらほら出始めています。
何かしらの事情があるかも知れませんが、せめて現在の状況や今後の見通しについて、簡単でもいいので運営側からユーザーに報告してほしいですね。
戦闘系コンテンツがしたい人だけ今の現状得してる。戦闘以外は困ってる。って論調ですけど(Mana以外のDCの)戦闘したい人も前日入りとかやる必要あって得してる感はないですね。
個人的にはDCテレポ来る前の募集量で満足してましたし、少ない分今よりPTが大事にされていて、DC同じというのもあってPT後のフレンド登録などコミュニケーション面でもいいところは多かった気がします。
(数百も募集あるなら3滅や無言ギブで次行きたくもなるよなって・・・)
店舗RPとかもだいたい事前に日程決まってると思うんですが、同じように前日入りしてればいいのではないでしょうか。
Last edited by CotDainty; 05-26-2025 at 07:12 AM.
DC間PTが実装されたらきっと
manaだけ混雑していて不利益、他のDCは軽くて云々
という手のひら返しになるんだろうなあと思ってる
正直、過密/過疎ワールドでそれぞれの観点でメリットデメリットがでるのはプレイ人口に依存するコンテンツかつ、MMOだとしょうがない部分はあるのでユーザーの取捨選択だと思うんですよね。(もちろん、DC間テレポの実装によって自分の意に反したデメリットを被ることなった人もいるのは前提として理解してますけど。)
個人的にはDC間募集の実現がしばらくは厳しいならコンテンツ募集用の(ホームワールドのユーザーがいない)DCとかを作ってくれてもいいのにな...とは思ったり。(根本的に混雑すると入れないという問題は回避できませんけど、少なくともホームワールドで遊んでる人への影響はマシになる事を期待して。)
SEGAのPSO2みたいにサーバーが混雑しているかどうか視認出来たらいいのにとも思う。
バーみたいなので表示しているんですが、
FF14にはそういうのが無いので満員な中突っ込んでいくパターンがあると思われるので、
混雑具合が視認出来る感じなら別DCへ行こうとかになり、
少なからず分散の要因になりませんかね?
混雑しているからこそ来るのでしょうから、Mana内の空いている鯖に行こうとはなっても、空いている他DCに行こうとはならないかも
最近、恐らくは高難易度目的でのDC移動ではないTravelerさんも良く見かけます。
恐らくはサブキャラだと思いますが、Lv50~60くらいのプレイヤーがレベリングしてたり、メインクエストを進行していると思しきプレイヤーさんもいらっしゃいます。
Sayチャットで会話が駄々洩れで流れてきたりするので気づいたのですが、中には本物の初心者をManaに誘導して一緒に遊んでいる方もいるようです。
なので、高難易度だけでなく、通常のプレイについてもManaに移動する流れが、全部が全部ではないけれど、少なからずあるんじゃないかなって気がします。
スレッドを作成された方も書かれているように、この問題って「DCを超えてパーティ募集ができるようになる」しか全員で満足できる解決ってないと思うんですよね。
ではそこで「じゃあどうするんだ?」と考えると結局は「誰かが不便になるしかない」という事になる。
今ってその「誰が不便になるのか?」を互いに押し付け合おうとしている状態だと思うんですよ。
ただ誰も自分が不便を押し付けられる側になりたくはない。なので自分が不便を押し付けられない為に自分に有利な提案をして、不便になる人から反発を受けている。 現状そんな状態じゃないですかね。
でも運営としては現状維持ならプレイヤーが選択した事なのでと言える。が修正を入れると「自分達の手で意図的に特定の誰かを不便にする事になる」ので何も動けない。
結果どこまでも現状維持にしかならない。それこそ「大多数のプレイヤーが意見を一致させて要望できる案」でもない限り。ただそんなのは無理だから結局何も変わらない。
例えばですが特定のDCに「他DCで野良零式プレイ不可能なくらいのとても強い制限」をかけつつ「その不便を帳消しにできる程の大きなメリット」でもつけるとかですかね。
「特定のDCでは、他DC所属者は零式に参加できない」「特定のDC所属プレイヤーは、最新零式実装前からフレンドであるプレイヤーのみとパーティを組んでいるのでない限り他DCで零式に参加できない」
「特定のDCで零式に参加すると、断章入手数が1個から2個になる」「特定のDCではその層でドロップする装備箱がランダムで1個追加される」
ドロップ調整は好ましくないと思うのであくまで「大きなメリット」としてですが「不便になるけどその不便も受け入れられる位の強烈なメリット」を作って不便を受け入れてもらうくらいしかないんじゃないですかね。
そのアイデアは、どのサーバーをハズレにするか(人が溢れるか)に加えて、入れなくて他のサーバーでクリアすると報酬が減るデメリットまであるので、不公平感が今以上になりますよね。例えばですが特定のDCに「他DCで野良零式プレイ不可能なくらいのとても強い制限」をかけつつ「その不便を帳消しにできる程の大きなメリット」でもつけるとかですかね。
「特定のDCでは、他DC所属者は零式に参加できない」「特定のDC所属プレイヤーは、最新零式実装前からフレンドであるプレイヤーのみとパーティを組んでいるのでない限り他DCで零式に参加できない」
「特定のDCで零式に参加すると、断章入手数が1個から2個になる」「特定のDCではその層でドロップする装備箱がランダムで1個追加される」
ドロップ調整は好ましくないと思うのであくまで「大きなメリット」としてですが「不便になるけどその不便も受け入れられる位の強烈なメリット」を作って不便を受け入れてもらうくらいしかないんじゃないですかね。
報酬のデメリットは混雑以上の問題が起きるので、案としては良くないです。
というか、ペナルティですよね。
そもそもとして、サーバーが混む問題を他のDCに移しただけです。
ずっとこの件、プレイヤーとして許容できる範囲で受け入れられる案を考えていて、まだ案としては考慮が足りないんですが、、、
高難易度混雑指定されたDC(マナ)では高難易度のクリ目は建てられない(申請できない)というのはどうかなと。
マナには練習しか建てられない、申請できないので、消化とクリ目は他のDCに行くしか無いですが、そのDCに行けばむしろそれしか無いので逆に探しやすいまであるかなと。
マナの人も消化、クリ目のために他DCに移動する手間が問題ですが、報酬を通常通りもらえます(ロット運は知らない)。
練習とクリ目でDCが分かれるので、多少は緩和するかなと思うのですが、零式が始まった直後は結局マナが混むし、おそらくガイアが毎週火曜日に混雑します。
なので、もうちょっと条件なり考えないと案として微妙かなと思って投稿控えていました。が、報酬のペナルティを与えるよりはマシかなと思っています。
零式する人にもメリットが有りつつ、マナの混雑も緩和できる方法があるのであれば、そっちのほうが良いです。
マナの人も零式の人も、どちらも困っている人です。
そもそもDC間募集が最良なんですけどね!
技術的な問題で今は見送られていますが。
いい加減、次の零式で実装するか、せめて見通しだけでも立てて欲しいところです。
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