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    Brief des Produzenten LIVE Teil 86 Zusammenfassung (25.03.2025)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 86 zu präsentieren!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Vorschau auf Patch 7.2 Teil 2

    Trailer zu Patch 7.2



    Zu Beginn der Übertragung wurde der Trailer zu Patch 7.2 „Seekers of Eternity“ enthüllt. Unser Produzententeam hatte mehrere Versionen des Trailers entwickelt und noch bis zur letzten Minute daran herumgefeilt.

    Patch 7.2 erscheint am Dienstag, den 25. März. Aufgrund der umfangreichen Inhalte wird es eine 24-stündige Wartung geben und der Patch wird größer sein als üblich. Wir empfehlen euch, gegebenenfalls im Voraus Speicherplatz freizuräumen.

    Was erwartet euch in Patch 7.2

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    (00:36:10)

    Die folgenden Inhalte wurden bisher für Patch 7.2 angekündigt:
    • Hauptszenario
      Behaltet Sphenes Gesichtsausdrücke genau im Auge, denn sie verraten vielleicht schon, welchen Kurs die Handlung in den bevorstehenden Patches nehmen wird!

    • Unterfried-Ruinen
      Wo könnte sich dieser neue Dungeon befinden? Und wie werden wir ihn erreichen?

    • Zelenia (Zel Tajaal/Gok Tajaal)
      Unsere Kampfdesigner haben hart an der Entwicklung neuer Ideen gearbeitet. Seid ihr schon gespannt darauf, was euch in diesem Kampf und zukünftigen Inhalten erwartet?
      Die normale Version dieser Prüfung ist nicht zu schwierig. Die extreme Version wird mit Hinblick auf die Schwierigkeit und zum Abschluss benötigte Zeit einen Tauschgegenstand pro Abschluss gewähren. Fans der FINAL FANTASY-Reihe können außerdem Ausschau darauf halten, wie die Magieklinge in die Mechaniken eingebaut wurde.

    • Arkadion - Schwergewicht (normal/episch)
      Die neuen Raids im Arkadion werden eine Woche nach Patch 7.2 veröffentlicht. Unser stetig wachsendes Grüppchen ausgefallener Charaktere wird euch noch mehr Wrestling-Anspielungen und weitere Kuriositäten bieten.
      Mit dem Schwergewicht sind wir auf halber Strecke durchs Arkadion angelangt. Wir wünschen euch und euren Kriegern des Lichts viel Spaß bei der nächsten Runde des Turniers!

    • PvP-Front
      Der Inhalt „Äußere Ruinen (Sicherung)“ kehrt in verbesserter Form mit Patch 7.2 zurück. Unsere Spieltests waren ganz schön aufregend und wir können es kaum erwarten, ihn euch zu präsentieren!

    • Traumprüfung - Suzaku
      Nach ihrem Debüt in Stormblood ist Suzaku nun auf Stufe 100 wieder mit von der Partie. Der Kampf bietet einige ungewöhnliche Mechaniken und manche unserer Veteranen erinnern sich vielleicht noch, dass der Einsatz des Limitrausches zur falschen Zeit dazu führen kann, ins „Donut-Loch“ gezogen zu werden! Probiert diese überarbeitete Version von Suzaku unbedingt selbst aus!

    • Neuer Nebenauftrag: Des Hungers scharfe Klinge
      Dieser exzentrische Nebenauftrag wird kurz, aber knusprig, also schaut vorbei, wenn ihr das nächste Mal eine kleine Pause von anderen Inhalten einlegt!

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    • Anpassungen an PvE- und PvP-Jobs
      Ab Patch 7.2 werden wir unseren Kampfinhalten noch mehr einzigartige Wendungen hinzufügen. Hierbei handelt es sich oft um Situationen, in denen es schwierig ist, durchgehend anzugreifen, weshalb wir grundsätzlich den ausgeteilten Schaden von Nahkampfangreifern erhöht haben.
      Wir haben versucht, den Piktomanten so anzupassen, dass seine Leistung nur minimal abgeschwächt wird. Um ihn an andere Jobs anzugleichen, mussten wir allerdings gewisse Abschwächungen vornehmen.
      Magische Fernkampf-Angreifer wurden ebenfalls mit Hinblick auf Situationen, in denen Kommandos mit langen Aktivierungszeiten nur schwer ausführbar sind, verfeinert. Außerdem haben wir Gerichte, Arznei und Sprint so angepasst, dass sie effizienter während globaler Reaktivierungs-Timer verwendet werden können.

    • Spezielle Kommandos für großangelegte PvP-Inhalte
      Für jede Rolle werden diverse PvP-Kommandos hinzugefügt, die ihr je nach Kampfgeschehen auswählen könnt.

    • Neue herstellbare Ausrüstung für Krieger und Magier
      Die neue herstellbare Ausrüstung wird mit Patch 7.2, im Voraus der epischen Raids, implementiert. Dieser Zeitpunkt hat sich als generell günstig für unsere Spielenden, inklusive Handwerker, Sammler und Raider, erwiesen. Wir planen daher, herstellbare Ausrüstung auch in zukünftigen Patches zu einem ähnlichen Zeitpunkt zu implementieren.

    • Inhaltshelfer: Versunkener Tempel von Qarn
      Wir fügen auch weiterhin Stück für Stück Dungeons, die nicht im Rahmen des Hauptszenarios freigeschaltet werden, zum Inhaltshelfer hinzu. Der Versunkene Tempel von Qarn ist für seine einzigartigen Mechaniken bekannt, also schaut gern noch mal vorbei!

    • Allagische Steine der Mathematik
      Wie im letzten Brief des Produzenten angekündigt, werden die nächsten Allagischen Steine die der „Mathematik“ sein. Wir arbeiten noch an der Namensfindung für die Steine zukünftiger Patches, aber für uns hat sich Patch 7.2 perfekt für den Begriff „Mathematik“ angeboten.

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    • Kosmo-Erkundung
      Dieser großangelegte Inhalt richtet sich an Handwerker und Sammler. Später im Stream haben wir die Kosmo-Erkundung auch im Spiel gezeigt.

    • Kreszentia
      Unsere neue Feldexkursion wird mit Patch 7.25 veröffentlicht. Stellt euch wilden Bestien und entdeckt bei der Erkundung der noch unerforschten Insel ganz neue Spielstile mit dem Phantomjobsystem!
      Da es einige Zeit in Anspruch nimmt, die Kosmo-Erkundung und Kreszentia durchzuspielen, werden die beiden Inhalte im Abstand von einem Monat aktualisiert.

    • Neue Aufträge der Freundesvölker: Mamool Ja
      Hierzu können wir nur wenig enthüllen, ohne zu viel zu verraten, aber wir hoffen, euch gefällt die Geschichte, mit der wir sehr zufrieden sind.

    • Neue Aufträge für Hildibrand
      Wir haben uns über die vielen Fragen zu Hildibrands Verbleib gefreut. Nach diesem kleinen Ausblick kommt man nicht umhin, zu rätseln, wo uns unsere Reise wohl noch hinführt …

    Arkadion: Schwergewicht (normal/episch)

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    (00:51:07)

    Wir haben einen kleinen Blick auf den ersten Raid und dessen Anfangsvideosequenz geworfen. Unter anderem sind uns eine breite Auswahl von Attacken, die links und rechts angreifen, eine erhöhte Plattform und ein Scheinwerfer aufgefallen. Ihr könnt mit einer Reihe neuer Mechaniken rechnen, darunter eine, die bei erfolgreicher Auflösung allen Gruppenmitgliedern einen Bonuseffekt verleiht.

    PvP-Neuerungen

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    (01:01:08)

    Für großangelegte PvP-Inhalte, genauer gesagt die PvP-Front und Stahlschwingen, werden PvP-Rollenkommandos hinzugefügt. Diese Kommandos können auch nach Kampfbeginn im Startbereich ausgewählt werden, sodass ihr eure Auswahl je nach Kampfgeschehen treffen könnt.

    Neben den hier gezeigten gibt es noch weitere Rollenkommandos, also probiert sie alle aus!

    Als weitere Neuerung können Kommandos, die nur auf Gruppenmitglieder anwendbar sind, wie beispielsweise Äthermanipulation (Schwarzmagier), ab Patch 7.2 auch auf Allianzmitglieder angewendet werden.

    PvP-Front: Verbesserungen an Äußere Ruinen (Sicherung)

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    (01:04:14)

    Äußere Ruinen (Sicherung) wurde überarbeitet und um verschiedene neue Elemente erweitert. Allen Spielenden im Bereich einer Schlüsselposition wird ein signifikanter Status zur Schadenswirkung verliehen, was einer relativ kleinen Gruppe von Spielenden helfen könnte, eine Schlüsselposition von einer größeren Gruppe zurückerobern.

    Eine weitere Neuheit sind die Einheitentransporter. Vor dieser Änderung gab es Situationen, in denen sich Spielende nicht im Zentrum der Arena versammeln wollten, da die Reise dorthin von ihrer aktuellen Position aus zu lange dauern würde. Die neuen Einheitentransporter überbrücken diese Strecke sehr viel schneller und erweisen sich in bestimmten Situationen vielleicht als nützlich.

    (01:09:07)

    Wir haben uns die überarbeitete Arena für Äußere Ruinen (Sicherung) und das Menü zur Auswahl von PvP-Rollenkommandos im Spiel angeschaut.

    Ab Patch 7.2 können Reittiere auch in Bewegung herbeigerufen werden, und diese Änderung betrifft auch Inhalte außerhalb vom PvP.

    Wir hoffen, ihr probiert die aktualisierte Version von Äußere Ruinen (Sicherung) aus und freuen uns auf eure Rückmeldungen!

    (01:16:43)

    Im Anschluss haben wir uns kurz die Ausrüstung angeschaut, die mit den neuen Allagischen Steinen der Mathematik erhältlich sein wird.
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  2. #2
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    Kosmo-Erkundung (Patch 7.21)

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    (01:19:57)

    Die Kosmo-Erkundung wird für Handwerker und Sammler ab Stufe 10 verfügbar sein, die den Aufrag des Hauptszenarios „Endschreiter“ abgeschlossen haben. Ihr könnt die Kosmo-Erkundung außerdem dazu nutzen, die Stufen dieser Klassen zu erhöhen – falls ihr also Interesse an Handwerker- und Sammlerjobs habt, ist das der perfekte Einstiegsort!

    Bei der Kosmo-Erkundung werden die Schwierigkeit und die Belohnungen der verfügbaren Missionen an eure Stufe angepasst. Im Rahmen des Wiederaufbau Ishgards hatten Gegenstände einer niedrigeren Stufe weniger gezählt, aber nur keine Angst: Hier können auch Teilnehmende niedriger Stufen mitmachen!

    (01:23:18)

    Wir haben im Spiel gesehen, wie das Areal nach einem gewissen Fortschritt aussieht. Tatsächlich werden unsere mutigen Weltallpioniere allerdings bei Null und einer kargen Landschaft beginnen.

    Es ist zudem erwähnenswert, dass die Kosmo-Erkundung Spielenden Zugang zu einer besonderen Variante des Sprint-Kommandos mit langanhaltendem Effekt gewährt.

    • Stellarmissionen

      (01:25:56)

      Im Areal der Kosmo-Erkundung können mithilfe der dafür vorgesehenen Benutzeroberfläche, die einem Tablet ähnelt, sogenannte Stellarmissionen begonnen werden. Abgeschlossene Missionen können direkt eingereicht werden, sodass ihr euch nicht jedes Mal aufs Neue in der Basis melden müsst. Diese Missionen sind dazu gedacht, Stück für Stück in eurer Freizeit abgearbeitet zu werden, also nehmt sie euch in dem Tempo vor, mit dem ihr euch am wohlsten fühlt.

    • Notfallmissionen

      (01:29:41)

      Sogenannte Notfallmissionen sind verfügbar, wenn auf dem Stern extreme Wetterbedingungen herrschen. Wenn Spielende auf eurer Stammwelt eine dieser Missionen abschließen, füllt sich abhängig davon, wie oft die Mission innerhalb der Welt abgeschlossen wurde, ein Balken. Wenn der Balken innerhalb einer vorgegebenen Zeit gefüllt wird, werden zusätzliche Belohnungen gewährt.

    • Mecha-Einsätze

      (01:32:56)

      Ihr könnt in einer von zwei möglichen Rollen an Mecha-Einsätzen teilnehmen: Mechapiloten oder Bodenunterstützung. Wenn ein Mecha-Einsatz stattfindet, wird eine Benachrichtigung Spielende dazu aufrufen, sich als Piloten zu bewerben. Pro Einsatz können bis zu fünf Piloten teilnehmen. Wenn sich mehr als fünf Spielende bewerben, werden die Piloten ausgelost. Um sich für eine Position als Pilot zu bewerben, wird ein spezielles Antragsticket benötigt, das mit Mond-Moneten erhältlich ist. Solltet ihr nicht ausgelost werden, wird euch euer Antragsticket zurückgegeben. Außerdem wird die Tatsache, dass ihr nicht ausgewählt wurdet, gespeichert, und in nachfolgenden Auslosungen erhöhen sich schrittweise eure Chancen.

      Am Abschluss von Mecha-Einsätzen sind bestimmte einzigartige Kommandos beteiligt. Im Video seht ihr die jeweiligen Kommandos für Piloten und Bodenunterstützung.

    • Kosmo-Rückführung

      (01:38:45)

      Ihr werdet eine besondere Variante von Rückführung ohne Reaktivierungszeit verwenden können, wodurch ihr jederzeit schnell zur Basis zurückkehren könnt.

    • Mond-Glück

      (01:39:05)

      Mithilfe von Mond-Moneten, einer exklusiven Währung, die ihr durch verschiedene Missionen erhaltet, könnt ihr an einem Losverfahren teilnehmen. Unter den Belohnungen ist auch ein neuer Farbstoff, der mit Patch 7.2 hinzugefügt wird. Setzt zudem einen besonderen Gegenstand namens „Urknall-Los“ ein, um an einer Verlosung mit noch ausgefalleneren Belohnungen teilzunehmen!

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    (01:45:15)

    Auf den Abbildungen findet ihr eine Zusammenfassung der Inhalte, die mit der Kosmo-Erkundung hinzugefügt werden, inklusive einiger Details, die wir hier bereits erläutert haben.

    Dieses Update stellt die erste Phase der Kosmo-Erkundung dar. In zukünftigen Patches werden wir weitere Sterne erkunden. So führt uns das nächste Update beispielsweise auf einen Planteten, der stark vom Mond, den wir in der ersten Phase erkunden, abweicht.

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    (01:49:02)

    Wir haben das Auszeichnungssystem für Projektteilnehmende erklärt. Basierend auf den Rückmeldungen, die wir zum Wiederaufbau Ishgards bekommen hatten, werden eure Beiträge alle zwei Tage bewertet. Euer Ergebnis ist die Summe aller Beiträge, die ihr mit jeglichen Klassen geleistet habt, also nehmt ruhig mit allen Klassen teil, auf die ihr Lust habt.

    (01:56:19)

    Wir haben uns die visuellen Effekte angeschaut, die euch verliehen werden, wenn ihr eine Auszeichnung erhaltet. Außerdem haben wir das Hologramm präsentiert, das in der Basis angezeigt wird, nachdem ein gewisser Fortschritt erreicht wurde. Der visuelle Effekt kann durch manuelles Entfernen des Status ausgeschaltet werden; bei Betreten eines anderen Areals kehrt er jedoch wieder zurück.

    Nehmt euch bei der Entwicklung der Sterne gerne so viel Zeit, wie ihr möchtet, und macht euch keine Sorgen über die Bewertung. Denjenigen, die sich beweisen wollen, wünschen wir aber natürlich viel Erfolg!

    Egal, ob ihr eine Auszeichnung anstrebt oder nicht – wir hoffen, ihr erkundet die Sterne auf eure eigene Weise und wünschen euch viel Spaß!

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    (01:59:57)

    Kosmo-Werkzeuge sind die neuste Ausgabe der Werkzeugverbesserungen für Handwerker und Sammler. Schnappt sie euch, bevor ihr die Kosmo-Erkundung angeht, denn diese besonderen Werkzeuge können schon durch Teilnahme an Missionen verbessert werden – unabhängig davon, ob ihr sie ausgerüstet habt!

    Die Entwicklung eines Sterns schreitet jeweils für jede Welt separat fort, sodass eure Welt mit anderen im Wettbewerb steht. Welche Welt wird ihre Untersuchung am schnellsten abschließen?

    Die Kosmo-Erkundung wird im Verlauf der 7.x-Patchreihe fortgesetzt und wir werden jegliches Feedback von eurer Seite im Auge behalten.
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    Kreszentia

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    (02:21:27)

    Kreszentia ist unsere dritte Feldexkursion. Spielende können verschiedene Aufträge und Kämpfe meistern, um die Geheimnisse der Insel zu lüften und ihre „Wissensstufe“ (ein separates Stufensystem in Kreszentia) zu erhöhen.

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    Manche Elemente von Kreszentia erinnern an klassische MMORPGs, die durch vorsichtigen und beständigen Fortschritt genossen wurden. Falls ihr zum Beispiel kampfunfähig werdet und zum Basislager zurückkehrt, verliert ihr Routine. Um diesen Routineverlust zu vermeiden, empfehlen wir euch, andere Spielende per /schreien um Wiederbelebung zu bitten.

    (02:26:42)

    Wir haben uns Kreszentias erste Videosequenz und den Einstiegsort im Spiel angesehen. Euch steht eine Reihe lehrreicher Aufträge zur Verfügung, die euch die Grundlagen beibringen und Ziele weisen.
    • Phantomjobs
      Ihr beginnt den Inhalt als Phantom-Freiberufler, könnt jedoch im Verlauf der Aufträge und Inselerkundung noch bis zu zwölf weitere Phantomjobs freischalten.
      In der Welt von FFXIV sind Phantomjobs alte, in Vergessenheit geratene Jobs, wodurch selbst die, deren Namen euch bekannt vorkommen, womöglich stark von ihren modernen Versionen abweichen. Viele dieser Jobs und ihre Kommandos erscheinen zum ersten Mal in FFXIV, also probiert sie aus und entdeckt, was sie zu bieten haben!
      Ihr könnt bis zu drei Kommandos eures Phantomjobs gleichzeitig ausrüsten und so je nach Spielstil eure Kombination aus Haupt- und Phantomjob individuell anpassen.

    • Karte
      In bisherigen Feldexkursionen konntet ihr, bis bestimmte Aufträge abgeschlossen oder Ziele erreicht waren, nur einen Teil der Karte erkunden. In Kreszentia steht es euch jedoch von Anfang an frei, euch mit Ätheryten in verschiedenen Teilen der Karte zu harmonisieren, falls ihr euch traut! Mit einer inhaltsspezifischen Version der Rückführung könnt ihr zudem zum Basislager zurückkehren. Dieses Kommando kann in Verbindung mit Ätheryten verwendet werden, um schnell von Kampf zu Kampf zu springen.

    • Basislager
      Sobald ein gewisser Fortschritt erreicht ist, wird dem Basislager ein sonderbarer Gegenstand hinzugefügt. Wenn ihr einen Phantomjob mit einem Kommando habt, das alle Gruppenmitglieder betrifft, könnt ihr das Kommando in der Nähe dieses Gegenstands ausführen, um seinen Wirkradius zu erhöhen.

    • Kreszentia-Chronik
      Diese Aufzeichnungen strotzen nur so vor Informationen zu Kreszentia. Ihr schaltet sie während der Erkundung der Insel nach und nach frei, also durchkämmt jeden Ilm!

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    (02:44:44)

    Bezwingt Feinde, um Routine für eure Wissensstufe und euren ausgerüsteten Phantomjob zu erhalten. Die Feinde im offenen Gelände sind für den Einzelkampf gedacht, sodass Feinde mit einer höheren Stufe als der eigenen mehr Routine gewähren, aber auch eine größere Herausforderung darstellen. Wenn ihr jemanden seht, der zahlenmäßig unterlegen ist, geht ihm zur Hand!

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    (02:48:43)

    Aufeinanderfolgende Kämpfe lösen Erfolgssträhnen aus, was euch mehr Belohnungen beim Besiegen von Feinden beschert. Bildet Gruppen mit anderen Spielenden und nutzt eure Phantomjob-Kommandos, um Feinde noch schneller zu besiegen und die Erfolgssträhnen aufrechtzuerhalten.

    Außerdem wird es eine Funktion zur Synchronisierung der Wissensstufe geben, um eure Wissensstufe innerhalb der Gruppe auszugleichen, falls Unterschiede zwischen den Mitgliedern bestehen.

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    (02:38:18)

    Einige dieser Kämpfe beinhalten recht schwierige Mechaniken, also schließt euch zusammen und helft euch gegenseitig!

    Im Video seht ihr eine kritische Begegnung im Spiel.

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    (02:56:55)

    Der Fork-Turm ist ein riesiger hochstufiger Dungeon, den ihr euch mit einer großen Gruppe von Spielenden vornehmen könnt. Mit all seinen verborgenen Räumen und anderen kniffligen Mechaniken stellt er eine erhebliche Herausforderung dar.

    Der Dungeon kann auch betreten werden, wenn die Handlung in Kreszentia noch nicht abgeschlossen wurde, solange bestimme Voraussetzungen erfüllt sind. Sollten sich mehr als 48 Spielende am Eingang befinden, werden die Teilnehmenden zufällig ausgewählt, aber Spielende, die ein Arkansiegel benutzt haben, haben eine bessere Chance, gewählt zu werden.

    Der Fork-Turm ist als communityweites Unterfangen entworfen, ähnlich wie Baldesions Arsenal. Wir möchten Spielende anregen, zusammenzuarbeiten und ihre Strategien miteinander zu teilen, um die Herausforderungen des Turms gemeinsam zu bewältigen.

    Wir freuen uns schon, zu hören, wie ihr den Turm bezwungen habt!

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    (03:03:36)

    Bei der Erkundung der Insel werdet ihr vielleicht auf Schatztruhen und Zauberpötte stoßen. Schatztruhen sind individuelle Belohnungen, die keine anderen Spielenden betreffen, also öffnet ruhig alle, die ihr findet! Zauberpötte wiederum geben euch, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, Hinweise, die euch zu Schätzen führen können. Aber seid vorsichtig – ihr könnt auch an unerwarteten Orten landen ...

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    (03:04:56)

    Kreszentia bietet darüber hinaus Waffenverbesserungen in Form der Phantomwaffen. Die Währung zur Verbesserung der Phantomwaffen wird durch Aktivitäten in Kreszentia verdient, kann aber auch mit anderen Inhalten gesammelt werden. Jede Währungsart kann jeweils gegen eine Reihe an Belohnungen eingetauscht werden. Die erste Stufe dieser Waffen hat übrigens einen einzigartigen Geräuscheffekt, wenn sie gezückt werden.

    Da wir gerade von Waffenverbesserungen sprechen ... Seid ihr schon gespannt, welche Rolle ein gewisser Jemand diesmal spielen wird?

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    (03:08:40)

    Hier seht ihr den Zeitplan der Neuerungen für Kreszentia. Das neue Tiefe Gewölbe wird in Patch 7.3 hinzugefügt, weshalb es ab Patch 7.4x mit Neuerungen für Kreszentia weitergeht.

    (03:12:05)

    Im Video könnt ihr euch einige der verfügbaren Belohnungen anschauen, darunter auch Kleidung zum Projizieren und Ausrüstung, die in Kreszentia mächtige Statuseffekte verleiht.

    Des Weiteren haben wir einige Reittiere und Begleiter vorgestellt, die bald implementiert werden!

    (03:24:44)

    Mit Patch 7.2 implementieren wir den neuen Status „Dauerlauf“, der nach Ablauf von Sprint automatisch wirksam wird. Dauerlauf gewährt ungefähr dieselbe Bewegungsgeschwindigkeit wie Peloton und bleibt wirksam, solange ihr euch nicht im Kampf befindet.

    Zeitplan der 7.2x-Patchreihe

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    (03:26:45)

    Hier seht ihr eine Übersicht unseres Zeitplans für Patch 7.2x. Ihr könnt euch auf eine ganze Reihe neuer Inhalte freuen, und wir hoffen, dass ihr sie in eurem eigenen Tempo genießt.
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