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  1. #1
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    黒魔道士を単純化するのはやめてください!

    日本語が下手で申し訳ありませんが、機械翻訳を使用しています。
    私は自分の希望をコメントにいくつか残すために、フォーラムに登録しました。開発者に聞いてもらえることを願っています。

    2025年3月14日にプロデューサーレターが公開された後、ヨーロッパのファンの間では、ブラックメイジのゲームプレイが簡略化されるのではないかとの懸念が高まった。人々は、黒魔道士のカウンタータイマーが削除され、呪文の詠唱時間が大幅に短縮されるだろうと考えています。
    私たちはこの状況に非常に不満を抱いており、ゲームにこのような変更が加えられることを本当に望んでいません。
    私たちはゲームのクラスの簡略化に満足しておらず、召喚士の作り直しも気に入りません。また、現在ゲームに残っている唯一の複雑なクラスである黒魔道士に、同様の過度な単純化の傾向が見られることを望んでいません。

    DPS 専用のフォーラムの英語セクションへのリンクは次のとおりです。
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/.../658-DPS-Roles

    ご覧のとおり、そこにはすでに私を含め、黒魔道士の改訂の可能性に非常に不満を抱くさまざまな人々による 5 件以上の投稿があります。

    以下は、この件についての私の考えをより詳細に説明した英語の投稿へのリンクです。
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...simplifying%21
    (26)

  2. #2
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    機械翻訳を身に付ける準備ができている場合、または英語がわかる場合は、次の 3 つのフォーラム スレッドのコメントを読むことができます。
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...uld-see-so-far
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...y-BLM-s-timers.
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...en-more-in-7.2

    多くのプレイヤーは失望し、サブスクリプションをキャンセルする準備ができている。
    (16)

  3. #3
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    まったく同感です。黒魔道士 を私たちから奪わないでください!
    (17)

  4. #4
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    簡単なジョブや強いジョブより面白いジョブが欲しいです。簡略化しないでください!
    (13)

  5. #5
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    でも実際エオルゼアに降り立って最初に選べるクラスで魔法で攻撃したいっていう初心者にはレベルが上がるごとに立ち回りがガラッと変わります、ギミックで動かされてる間にAFが切れてダメージ出せませんは正直つまらないよ。
    努力しろよって言うのはそうなんだけど時代的に時間的な価値が高くなっていく中で直感的にすぐ理解できるって流れになるのはしょうがない。
    (30)

  6. #6
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    Azurarok's Avatar
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    そういう上級者向けジョブを最初からやりたいって人もきっといるので色々用意するべきだと思います。

    そもそも低レベルから、というかlv50超えるまでの黒は大して難しくないですよ。アンブラルソウルもかなり早い段階で覚えるようになりましたし
    (13)

  7. #7
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    tavicyan's Avatar
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    黒魔までこんな腑抜けのようにされたらもうdpsで楽しいジョブ残ってないですよ…流石に出来ない人に合わせすぎてるし「やり過ぎてる」としか思えないです
    黒魔に限らずスキルやアビリティを削り、簡易化が進み本当にff14のバトルがつまらないです。バランスに賛否あるけど蒼天の頃のジョブの手触りが一番好きでした

    操作の面白さを楽しみたい人と出来ない人の火力差を出したくないという事なんだろうけど、ここまでするならff16でストーリーフォーカスとアクションフォーカスで分けたようにプレイヤーに選ばせてほしい
    現状では所謂コア層とライト層どっちも満足出来ないし無用な対立も生まれてしまうのじゃないでしょうか
    (12)

  8. #8
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    初心者の為とかじゃなく、キャストや方向指定でジョブの個性付けしていたのがエスカレートし続ける戦闘コンテンツについて行けず限界が来ているんじゃないの?って思う。

    最新のエンドコンテンツに合わせる為に調整するにも、大幅な仕様変更は反感を買いやすいし手間も時間もかかる。
    ジョブの難易度はそのままで、ギミックで動きが不完全になる分の火力に調整をしたら過去のコンテンツで頭抜けた火力を出すようになって一強になるかもしれないしでシンプルな簡易化で誤魔化してるんじゃないかな。

    最新ジョブのピクトの仕様とかヴァイパーの飛蛇にボスの方向指定免除サークルとか色々苦慮してるように見えるんですよね。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Excelis View Post
    でも実際エオルゼアに降り立って最初に選べるクラスで魔法で攻撃したいっていう初心者にはレベルが上がるごとに立ち回りがガラッと変わります、ギミックで動かされてる間にAFが切れてダメージ出せませんは正直つまらないよ。
    努力しろよって言うのはそうなんだけど時代的に時間的な価値が高くなっていく中で直感的にすぐ理解できるって流れになるのはしょうがない。
    わたしはレベルが上がるごとに新しい立ち回りができて、ギミックで動かされてる間にちゃんとAFを維持できたら火力を出せるってのが面白くて新生から黄金までずっと続けてきました。
    そういうジョブが好きな人もいます。

    どっちが正しいとかじゃなくて、選択肢があるっていうのが大事だと思います。
    なのでジョブごとの個性を消してしまう今回の調整はやっぱり受け入れられないです。
    (6)

  10. #10
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    tanukimaru's Avatar
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    個人的にはやり応えのあるジョブがいて欲しいと言うのは大賛成なんですけど現実的には難しいんだろうなとも思います
    結局やり応えがあって楽しいのって使ってる人だけで同じPT組む人からしたらただリスクが増えるだけなんですよね
    リスクに見合った強さってなると今度はそれ以外のジョブの立場が無くなりかねないし
    使う人よりも周りの人が受け入れられるかって話になるような気がします

    DPSであれば火力は揃えた上で難しいジョブに蘇生とか軽減とか持たせる方向ならまだ有りかなと思いますけど白と占見るとそれも難しいのかな
    (4)

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