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  1. #11
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    Genz's Avatar
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    Genz Kawakami
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    Au cas où c'était pas clair, je reproche justement qu'actuellement l'issue des combats repose trop sur des points très précis. Donc les gimmicks qui imposent des classes et qui provoquent Glas, ça peut que être pire.

    C'est pas un concours de création de gimmicks non plus. Je suggère au contraire qu'ils commencent par solidifier les systèmes de RPG classique : augmenter l'importance des équipements (notamment en ce qui concerne la défense), des altérations d'état et des objets, afin de pouvoir "densifier" le déroulement d'un combat (qu'il s'y passe plus de choses, y compris avant le combat)

    Si je simplifie le problème à mort : je préfère prendre 5 coups à 400 de dmg que 1 coup à 2000. Ca rend les combats plus faciles (dans cet exemple tout con : le heal a plus de temps pour me soigner) mais comme derrière le but serait justement d'étendre tout le système, ça ne fait que "déplacer" la difficulté.
    (0)
    Last edited by Genz; 08-15-2012 at 02:30 AM.

  2. #12
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    Masahiro's Avatar
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    Ruben Rybnik
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    Quote Originally Posted by Abnar View Post
    Je suis 100% d'accord avec vous, mais oubliez ça, SE a une ligne de conduite et n'en dérogera pas. En plus, pensez-vous réellement que l'opinion d'une poigner de francophone qui joue va changer ça. Le jeu est conçu pour les Jap et si ça leur plait, on a juste à suivre. Parle moi pas de boss qui faut se placer à la perfection. C'est de la merde. Quand je parle de difficulté, je parle de combat pendant des heures, où tu fini le fight avec plus une seule potion et ether et que ça se termine avec un coup de plus et tu mourrais. Ça c'est de la difficulté. À cause de ça, si t'as pas réussi au moins une fois le fight, personne veut te prendre dans son équipe. Je joue presque toujours en solo et quand je veux faire ces fight, personne veut de moi.
    Le jour ou plus personne ne donne son avis, francophone ou pas, c'est sur qu'on sera plus écouté ... en attendant, on a tous le droit de dire ce que l'on pense et souhaite et espérer ainsi être écouté un jour si d'autres communautés font de même (les EN et les DE ont peut-être le même genre d'avis, tout comme les JP ... qu'en sais-tu ? Et si personne ne dit rien, rien ne sera fait)

    De plus, si on s'était tous tu des le début, le jeu n'en serait pas là. Ce forum, bien que francophone, est lu et nos avis, lorsqu'ils le méritent, sont remontés et parfois même écouté. Ce que tu suggères avec un discours pareil va à l'encontre même du but de ce forum.

    Et ce message pourrait sembler éventuellement émettre un semblant d’agressivité, mais sache que ce n'est pas le cas. :-)
    (4)

    Ragnarok - CL Remparts

  3. #13
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    JohnDarkom's Avatar
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    John Darkom
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    C'est évident que le système de combat n'est vraiment pas optimisé pour satisfaire le "fun" et encore moins pour récompenser les joueurs.

    Je rajouterai à tout ce qui viens d'être dit, qu'il y a le fameux facteur "chance" qui entre en compte.
    Par exemple sur le trésorier, si tu enchaîne les "instincts animals" ou si tu en a aucun ou sur le mandat de faction BLM, si tu a les bonnes couleurs ou non, etc...

    Même quand une équipe fait un run propre, jolie, il y a un facteur "chance" qui entre en jeu et qui va autoriser une victoire ou une défaite. Rien à voir avec la qualité du run ou des joueurs. Et ce n'est pas de la "difficulté" non plus.
    Par exemple quand pour le mandat de faction "BLM", pour réussir il te faut 5 fois une certaine couleur et que sur plusieurs try, elle n’apparaît que 2, 3 ou 4 fois... Timesynk ? ou formule mathématique foireuse ?

    Toujours est-il qu'effectivement, on a plus souvent l'impression de se battre contre "la chance" que contre une "réelle difficulté" qui devrait être dépassé par un peu de technicité/maîtrise. Vivement la 2.0, en espérant que le nouveau système soit loin de tout ça.
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  4. #14
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    Mylee's Avatar
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    à ce que j'ai vu, sur tous les jobs existants il n'y en a que peu qui marchent à savoir : war, brd, whm et blm

    Pas plus tard qu'hier, on a fait sentier de la victoire avec whmx2 pld blm brd drg war blm et c'est passé alors qu'avant d'entrer un type nous disait : "vous avez un drg faut qu'il passe war"

    alors quoi ? parce qu'on est drg, mnk ou pld on peut pas jouer ?
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    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  5. #15
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    Arek's Avatar
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    Thaumaturge Lv 71
    Juste pour réagir au "sectarisme" et "discriminations" des classes.

    Pas plus tard que ce soir, on a fait "Joute sous la lune" (version Normale donc) avec 1 seul MNO, ça a parfaitement fonctionné. (PLD, DRG, MOI, MNO, BRDx2, MBLx2)

    Sur le sujet à proprement parler, effectivement les boss qui "One Shot" les corps à corps à coups d'AoE, ce n'est pas drôle et les combats sont clairement plus difficiles pour les corps à corps actuellement. (Je pense notamment à la Chimère. Esquive de pièges ou d'attaques totalement hasardeuses dû à la latence, du coup dans la dernière phase du combat, les dégâts sont bien moins constant qu'à distance)

    Espérons que ça s'améliore avec le temps.
    (3)
    Last edited by Arek; 08-16-2012 at 07:04 PM.

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