NPCとのIDでの救済処置云々のスレッドがあったと思います。もしよろしければそちらも見てみるといいかもですね。(スレ名何だったかな…)
ちなみに私も出来れば救済は欲しい派です。ラグでやり直しになると悔しいし…
NPCとのIDでの救済処置云々のスレッドがあったと思います。もしよろしければそちらも見てみるといいかもですね。(スレ名何だったかな…)
ちなみに私も出来れば救済は欲しい派です。ラグでやり直しになると悔しいし…
こういう要望って具体的にどの程度の緩和を求めているんでしょう…
「不慣れだからクリアできない」のであれば「じゃあ慣れませんか?」というお話にはならないのでしょうか。
自分が努力して強くなる事、装備を整えて強くなる事ってそんなに難しくハードルが高い事なんでしょうか…
イベントバトルの敵HPなどは突入するジョブによって現時点でも調整されているのでは。
むしろヒーラーは自己回復が行えるので被弾しても一部のDPSよりは粘り強く戦えるような気もします。
アクションが使えているのであればの話になってしまいますが。
なのでタンクが被弾に強いのは事実であるにせよ、イベントバトルの難易度はどのロールであれ極端に違うことはない、はずです。多分。
ただ、今だとバトルを一度失敗しないと出てこないクエストインスタンスバトルの難易度変更が最初からできるようになった方が、何かとスムーズだろうなとは思います。
これは個人的なおせっかいになってしまいますが、特別な事情がある場合でなければキーボードはあった方が便利だと思います。
証拠を出せと言われれば困るのですが・・・・実装当初に言われた話なので
コンテンツサポーターはソロ攻略用に実装されたもので
「できない人の補助や動機付け」に実装されたものでも
ないんだけどね。そう使うことができるのは否定しないけどさ。
過度に期待されるのも何なんだよなぁ・・・・。
(死亡の原因究明や回避策の検討なんかをしっかりと自分でするのが
コンテンツサポーターでその辺が全く分からないと単に沼る機能だと
個人的には思う。)
ぶっちゃけ、自分の状態を書いてPT募集使うのが良いと思うよ。
ハードルは高く感じるだろうけど本当に助けてくれる人に出会える。
それが以降の攻略につながる。
思ってるより優しい光の戦士は多い。
月の地下渓谷以降のIDは難易度が高いという内容の主張で、ご友人も地下渓谷やウォーコーゾーモーで苦労されたとのことですが、もっと具体的にどこがどうだから何故難しかったのかを教えてほしいところです。
他の方を持ってくるのはどうかなとも思いましたが、
過去にはこんな風に、こうだから死んでしまう→それならこうしてみては、というコミュニケーションから乗り越えられた実例もあります。
まず身近なフレの他にもメンター様を筆頭とする他プレイヤーに聞いてもいいのですし、ここの人たちも情報を色々とくれたり、プレイヤー間でフォローできる範囲はあるのでコンサポだけに目を向けてはアウトプットとして漠然と難しすぎるとだけ言うのも、なんか違う気がします。
また、人に聞いてコツを掴むという観点以外でも、運営へのフィードバックとしても具体性があった方が、何より本人の望む形になりやすいでしょう。
月の地下渓谷なら、1ボスの死の宣告がどうしても累積するとか、2ボスで柱を見れない、沈下でやられがち、3ボスの玉が割れるところの安置が分からない、等々その人が詰まったところを丁寧に挙げていった方が、フォローする方もそれならどうしたらいいだろうかと考える材料が適切に得られるはずです。
とは言え、自分も14ではないゲーム、しかもオンラインじゃない1人向けゲームで、最近特定のボスでひたすら詰まっていたりしたので、複数ジョブを切り替えられて適性があるロールを出せたり、コンサポを抜け出してパーティ募集やCF等で上手い人にキャリーしてもらう選択肢があるってだけでも、このゲームは相当恵まれてる方だよなと考えたりもします。
それをしない縛りプレイを自らに課しているのは、オフゲーで言う攻略サイトを見ないみたいな自己責任の類いだと思うので、各々の自由意思でどうぞって感じですね。
普段ゲームしない方も14は多いと聞くので、不慣れな人は操作とか攻略を考えるのは難しいのかな、と自分の周りの人がもし14をすることを想像してみて思いました。普段ゲームをしない人にも楽しんで感動してもらいたい気持ちはあるので、実際難しくてリタイアした人とか進められていない人がどのくらいいるのかな、と気にはなりますね。
あまり簡単にされても面白くなくなるというのも分かるので、コンサポのみ報酬は減るけどイージーモードとかでスムーズに進めたり練習出来る場があっても良いかな、と思います。もし今後どんどん難しくなってクリア出来なくて心が折れそうになることがあれば私も練習できる場が欲しいかなと思います。
「7.0からコンサポでの難易度が上がっている」という指摘は別のスレで有ったと思います。
自分も思った事ですがNPCのギミックへの対応が遅いのでこちらが離れても、そこにかぶせるように範囲攻撃を持ってくるような動きをしてくることがよくあります。
特に75IDの3ボスと73IDの2ボスでよくありますね。7.0より前はこんなことはなかったと思うのですが。
結果としてボスの攻撃だけでなく味方の動きにも注意しないといけない分、難易度が上がっていると言えます。
ここを改善すると随分と変わると思います。
AOEが爆発した瞬間に爆発エフェクトの消えないその場所に移動しなければ次のAOEを避けられないギミックも、最初はできれば処理が楽になる攻略方法だったのに、今はノーマルでできなければ次を避けられずダメージ+被ダメージ増加デバフがついたりするので、ギミックの殺意は上がっていると思います。
段階的に経験している私はいいけど、最近始めた人にはかつての高難易度コンテンツのギミック処理を初見のノーマルコンテンツでやらされるのはきついんじゃないかなとは思います。
かといって、出来ない人に合わせた調整をされてもつまんないですので、フェイスとコンサポのボス戦で全滅すると超える力が何段階かまでついて自分が強化される(基本はタフネスが上がって被弾しても死ににくくなる)というのが良いのではと思います。
Last edited by NYAXA; 02-22-2025 at 10:31 AM.
沢山のご返信ありがとうございます!まとめて返信させていただきます。
まず、私はFF14のこれからの十年を見届けたいと思っています。
これはFF14にこれからの十年、ユーザーを増やし続けて欲しいと願うことと同義です。
コンテンツというものに現状維持はあり得ません。ユーザーの増加トレンドか減少トレンドの二択しか無いからです。
この場合において、ライトユーザー層の取り込みというのが非常に重要となる訳で、取り込んだライト層を逃さずに定着させる事が必要です。
しかしながら、ライトユーザー層というのはコンテンツ依存度が低い状態ですので、不満があった場合は意見を言うこともなく辞めてしまう事が殆どで、運営はライトユーザーが離れていく理由を把握できない事が多々あります。
この観点から、今後の十年コンテンツ存在を望むユーザーとして、ライトユーザーが離れる原因となる具体事例を発見したため報告いたしました。
>具体的な改善案としては当初から記載ございますので最初の文章等をご覧ください。
ミドル〜コア層とのバランスを考えれば、コンテンツサポーターにおける防御力補正やワイプ後の一時的な救済強化等を上げさせていただきました。
>ライトユーザー層が定着する前に辞めてしまう事への懸念を伝えておりますので、「本人が努力すれば良い」他、個人の問題と認識した回答には趣旨が違う旨お伝えいたします。
>ギミック難易度について、遅延攻撃の多用やギミック頻度が上がる等の難易度上昇は実際感じるところであると思います。
その楽しさや技の多彩さ等の演出については運営側の意図もあるかと思いますので、私も否定する所ではありません。
ただ、クリアできず先に進めないユーザーがいるのは問題ですので、ギミックを変えない範囲内の救済としてやはり防御力や戦闘不能回復等の措置が必要だと感じます。
Last edited by yu-wood; 02-22-2025 at 11:37 AM.
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