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  1. #1
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    「第85回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開! (2025/2/21)

    先日放送された「第85回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
    生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。


    ※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。

    パッチ7.2実装コンテンツ特集Part1
    ◆パッチ7.2 「永久の探求者」
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    00:40:33
    はじめに、タイトルとパッチアートをご紹介しました。
    タイトルは「SEEKERS OF ETERNITY(永久の探求者)」で、2025年3月下旬に公開予定です。

    アートのテイストは、意図的に今までと大きく変えています。
    アートに描かれているモニターの部分には、メインクエストだけではなく、パッチ7.2に関するさまざまな要素を散りばめています。隅々までチェックしてみてください。

    そして、パッチ7.2からは今後のテーマが少しずつ明確になっていきます。
    アートの色使いや雰囲気を変えている意味も、コンテンツににじみ出ているかと思うので、楽しみにしていてください。

    なお2月25日(火)には、パッチ7.18のリリースが予定されています。
    「アルカディア:ライトヘビー級(ノーマル/零式)」で得られるトークンや報酬に関する緩和を予定しているので、こちらもリリースをお待ちください。

    ◆「キャラクターIDの一部」を参照する外部ツールについて
    00:45:48
    先日フォーラムでもコメントしたとおり 、「キャラクターIDの一部」を確認・参照することで、FFXIVサービスアカウント内のキャラクター情報等を確認する外部ツールの存在を確認しています。このツールによって参照された「キャラクターIDの一部」から、プレイヤーの皆さんの個人情報や、お支払いに関する情報にたどり着くことはありませんので、この点についてはどうかご安心ください。

    一方で、パッチ7.0で行ったブラックリストの改修では、かねてよりいただいていた「特定のアカウント内のキャラクターをまとめてブラックリストに登録したい」というフィードバックに応えるべく現仕様での実装が行われましたが、この外部ツールによって、“特定のキャラクターがどのアカウントに紐づいているのかがわかってしまう状況”になっているのは非常によくないことだと認識しています。こちらについては、具体的な対策の内容はお伝えできませんが、パッチ7.2に向けて対応をスタートさせています。

    今回、こういったツールが生まれたこと自体とても残念に思っています。
    開発チームも対策を続けていきますので、重ねてのお願いになりますが、プレイヤーの皆さんも外部ツールを使用しないようお願いいたします。

    ◆新たなメインクエスト
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    00:56:59
    メインクエストのカットシーンからスクリーンショットを4枚ご紹介しました。
    パッチ7.2は、キャラクターの表情の演技にかなりこだわっているので、ご注目ください。
    新キャラクターの登場など、新たな展開が待っているので楽しみにしていただければと思います。

    ◆新たな友好部族クエスト「マムージャ族」
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    00:59:55
    新たな友好部族クエストについて、スクリーンショットとともにご紹介しました。
    今回は、ギャザラー向けのクエストになっています。

    ◆事件屋ヒルディブランド「黄金編」
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    01:01:47
    パッチ7.1でお届けした予告編が終わり、今回からいよいよ本編に入っていきます。
    ここで紹介しているスクリーンショットは、ネタバレになりすぎないよう控えめなものを選びました。
    今回もかなりインパクトのある内容になっているので、ご期待ください。

    ◆新たなサブクエスト「はらへり旅情:再開篇」
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    01:04:07
    モロコシ様にまつわる新たなサブクエストが実装されます。
    短いクエストではありますが、モロコシ様ファンの方は楽しみにしていてください。
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  2. #2
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    ◆新たなアラガントームストーン
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    01:05:13
    新たなアラガントームストーンをご紹介しました。
    以前から開発チーム内で、「数理」という単語をいつ使うか悩んでいたのですが、パッチ7.2での新展開に合わせて登場することになりました。

    ◆コンテンツサポーター対応
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    01:06:32
    パッチ7.1から引き続き、メインクエストの導線にないインスタンスダンジョンへの対応を進めていきます。
    「遺跡探索 カルン埋没寺院」には、「ファイナルスピア」を使用するモンスターや「死の宣告」が付与されるギミックといったあまり初心者向けではない要素が含まれていますが、コンテンツサポーター対応に合わせて、変更される箇所もあります。現在の仕様で遊んでおきたいという方は、今のうちにプレイしておいてください。
    コンテンツサポーター対応は、今後も少しずつ進めていきます。

    ◆PvPアップデート
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    01:08:47
    PvPアップデートの内容についてご紹介しました。
    パッチ7.2からは少しずつではありますが、過去のPvPシリーズ報酬が交換できるようにしていきます。
    また、クリスタルコンフリクト以外で使える大規模PvP専用のアクションが追加されます。
    さらに、長らく閉鎖していた「フロントライン(制圧戦)」が、ルールとマップを大きく改修したうえで再開します。
    今回は、改修後のマップの様子をスクリーンショットでご紹介しました。

    詳しいルールについては、次回のPLLでお知らせします。
    なおここではPvPアクションにだけ触れましたが、PvEアクションの調整も予定しています。

    ◆新たなインスタンスダンジョン「王城旧跡 アンダーキープ」
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    01:12:06
    新インスタンスダンジョンのスクリーンショットをご紹介しました。ライティング等を調整中のため実装に向けてここから少し雰囲気が調整される可能性があります。

    ◆新たなレイドダンジョン「アルカディア:クルーザー級(ノーマル/零式)」
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    01:12:06
    パッチ7.2で実装される「クルーザー級」について、カットシーンとバトルフィールドのスクリーンショットを紹介しました。
    猫と戯れているブルートボンバーや、スプレーのようなものを持ったララフェルが気になると思います。
    ララフェルに関しては、皆さんが現在彼女に抱いている印象と、クリア後の印象がどう変わるのか楽しみです。

    バトルフィールドは、ミラーボールや、ダンスのポーズを決めたような看板が目を引くステージをご紹介しました。
    今回もほどよい煽り加減の実況が楽しめますし、ギミックも正統派から変わり種まで多数用意されています。

    ◆新たな討伐・討滅戦「ゼレニア討滅戦(ノーマル/極)」
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    新たな討伐・討滅戦をスクリーンショットでご紹介しました。
    ここで詳細はお伝えできませんが、いろいろと想像や考察しながら楽しみにお待ちいただければと思います。

    ◆新たな幻討滅戦「幻朱雀征魂戦」
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    01:28:03
    幻討滅戦は朱雀が登場します。
    レベル100で戦うことになる朱雀とのバトルにご期待ください。
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  3. #3
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    ◆コスモエクスプローラー
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    コスモエクスプローラーについてスクリーンショットを中心にご紹介しました。

    プレイヤー同士が協力して「星」を調査・探索する新たなギャザラー&クラフター向けのコンテンツです。
    パッチ7.xシリーズで継続的にアップデートが行われ、パッチごとに新たな星を発展させていきます。

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    初期状態では広大で何もない状態ですが……、

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    皆さんでミッションやイベント進めることで星は発展し、さまざまな施設が建造されていきます。

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    発展していくと、フィールドを高速で移動できる「コスモライナー」という乗り物が作られ、効率的に探索できるように。

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    そもそもなぜ星を探索することになるのか……、ストーリーにもご期待ください。
    これまでにない世界観や報酬にも注目です。

    また、イシュガルド復興の際に蒼天街の発展の経緯を振り返りたいというご要望をいただいていましたので、コスモエクスプローラーでは、後から発展段階を確認できる仕組みを用意する予定です。

    具体的な要素の説明などは、次回のPLLで実機を交えつつ紹介できればと思います。
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  4. #4
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    ◆蜃気楼の島 クレセントアイル
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    02:17:07
    「禁断の地エウレカ」「南方ボズヤ戦線」に続くフィールド探索型コンテンツの第3弾「蜃気楼の島 クレセントアイル」を紹介しました。
    舞台となる「三日月島(みかづきとう)」を多数のプレイヤーで探索して、島の謎を解明していきます。

    拠点になりそうなエリアやフィールドのスクリーンショットをお見せしました。
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    もちろん、フィールド探索型コンテンツなのでバトルも楽しめます。 モンスターや連続バトルの一部を紹介しました。

    クレセントアイルは「みんなでいろいろな楽しみかたをする」をコンセプトに、少人数から多人数向けまで、さまざまなタイプのバトルを詰め込みました。 どのようなギミックが登場するのか予想しながらスクリーンショットをご覧ください。
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  5. #5
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    02:30:06
    また、システム面においても独自の要素が盛りだくさんです。
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    「ナレッジレベル」はコンテンツ独自のレベルで、戦闘の結果に影響を及ぼす成長値です。

    「サポートジョブ」は、メインジョブとは別にもう1ジョブを設定できるシステムで、コンセプトに特化したアクションや特性を使用できるようになります。 コンテンツ専用のジョブもありますので、「攻撃面を強化したい」「パーティをサポートして支えたい」など、目的に合わせて選んでみてください。
    今回は、過去のFFシリーズに影響を受けた6種類のサポートジョブをご紹介しました。
    このほかにどんなサポートジョブが登場するのか、それぞれどのようなアクションが使えるのか……予想しながら続報をお待ちください!

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    さらに、パッチ7.2xでは恒例の武器強化コンテンツも始まります。 皆さんのフィードバックを参考にシステムを再考し、ゾディアックウェポンの「アートマ集め」のような要素を取り入れた歯ごたえのあるコンテンツになる予定です。

    こちらも、詳細はパッチ7.2特集Part2でお知らせします。
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    Lirymela - Community Team