Je pense déjà que la description est pas bonne et que ce fil est mal introduit.
"Theme park" c'est l'opposé de "Sandbox". "Theme Park" ne fait pas référence au guidage à proprement parlé des joueurs. "Theme Park" n'est pas l'opposé d'Open World.
L'idée de parc à thème ce sont les activités que le jeu propose. Les jeux comme WoW, Rift, Aion etc. proposent des "activités" pour les joueurs. Ces activités sont très encadrées et les joueurs suivent les attractions que les développeurs ont mis en place pour les joueurs.
Un raid, c'est comme un manège. On est obligé de passer par les étapes présentes.
FF XIV est un MMO orienté Theme Park, quand tu te connectes sur FF XIV tu as le choix entre plusieurs activités qui sont encadrées :
- Aller combattre un Primordial
- Faire un donjon instancié
- Escorte de caravane
- Escarmouche
- Récolte / synthèse
- Quêtes secondaires
- Mandats
- etc.
Tous ces éléments sont conçus comme des attractions, les joueurs doivent réaliser les objectifs fixés par les développeurs à l'avance. Ils doivent aussi baser leur stratégie en fonction des contraintes mises en place par les développeurs.
A l'opposé, un jeu sandbox n'a pas d'objectif clair et précis fixé par les développeurs. On donne un monde et des outils à la disposition des joueurs. Ces derniers organisent ensuite leur jeu comme ils l'entendent et les résultats peuvent parfois être très surprenant pour les développeurs. Un exemple de MMO typiquement sandbox : EvE Online. On ne se connecte pas sur EvE pour aller faire ses mandats journalier, son donjon ou son run de Garuda. Les joueurs ont aussi une forte influence sur la qualité du jeu. Les choses comme les alliances, la politique ou l'économie possèdent une part très importante dans le jeu.
Dans des MMO classiques, que ça soit WoW, Aion ou XIV, ces aspects ont un impact mineur sur le jeu (économie) voir aucun impact (politique).
Le RvR de DAoC avait un côté sandbox. Aucun objectif vraiment précis si ce n'est contrôler des reliques (mais même là c'était pas une finalité). On mettait à la disposition des joueurs plusieurs zones RvR énormes, des châteaux forts/des tours, des armes de sièges, des bateaux et voilà. Après les joueurs se débrouillaient et organisaient leur jeu. Certains étaient adeptes du "8vs8" (un groupe c'était 8 joueurs). D'autres étaient adeptes de la capture de fort en solo/petit comité afin de mettre le bordel dans les zones ennemis, attirer les défenseurs, et après... les farm :d Certains adeptes du 1vs1 en furtif. D'autres adepte des groupes complet de furtif :d Certains décidaient juste d'aller embêter les joueurs solo qui passaient par là etc.