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    「第84回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開! (2024/11/11)

    先日放送された「第84回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
    生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。


    ※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。

    パッチ7.1実装コンテンツ特集Part2

    ◆パッチ7.1トレーラー



    放送冒頭で「未知との邂逅」のトレーラーを公開しました。
    パッチ7.1の公開日は、11月12日(火)です。

    ◆パッチ7.1 実装項目おさらい

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    00:53:31
    これまでにお伝えしたパッチ7.1実装項目について、あらためて紹介しました。
    • メインクエスト
      重めの話を展開しつつ、さらにその先がどうなっていくのかが見えてきます。
      そして、あえて語ってこなかった部分の物語が今回から始まっていきますのでご注目ください。

    • 友好部族クエスト ペルペル族
      “明るく真っすぐ”をコンセプトに進行していきます。
      いろいろなキャラクターとの出会いにご期待ください。

    • 新たなお得意様 ニトウィケ
      意外な人選だったのではないでしょうか。
      “もし、第一世界で生きていたら”というところも含めてお届けします。
      コンテンツの実装はパッチ7.15の予定です。

    • ロールクエスト エクストラストーリー
      各ロールクエストをすべてクリアした人に向けた、締めのクエストとなっています。
      トレーラーに少し映っていましたが、クエストのキャラクターが総登場でバトルもありそうといった内容になっており、壮絶な結末(オチ)をご覧いただければと思います。実装はパッチ7.16を予定しています。

    • ワチュメキメキ万貨街 エクストラストーリー
      今まで出てきた店員や商売人などが登場し「すべてをつないで大きく催しをやろう!」といったストーリーになっています。それぞれのキャラクターの特徴を垣間見つつ、楽しくプレイをしていただけたらと思っています。
      こちらは、パッチ7.15での実装予定です。

    • 事件屋ヒルディブランド 黄金編
      今までのヒルディブランドの序盤のように予告編ということで、物語の導入部分が描かれる内容となっています。
      前回の結末を経て、どのようにソリューションナインのような場所にやって来るのか、どんなキャラクターが登場するのか、はたまたヒルディブランドは本当に出るのか、そんな要素を含めてパッチ7.15をお待ちください。

    • 廃地討究 ユウェヤーワータ
      ストーリー上必須のダンジョンではありますが、サブクエストで訪れるダンジョンのような“忙しい”難易度ではありません。新しいギミックが大変多くなっており、楽しんでいただけると思います。
      特に3ボスは、開発陣からも「本当にこれでいくんですか!?」と声が挙がったほど特徴的な仕上がりです。楽しみにお待ちください。

    • 極エターナルクイーン討滅戦
      天地や足場が様変わりするギミックがありますが、そこまで高い難易度にはならない想定です。
      対応としては“脳トレ”よりも、皆さんの連携や動きを重視した内容になっています。
      普段の極よりは演出などが1分ほど長く、コンテンツの周回速度に影響があるため、クリア時のトークンが2個入手できるようになっています。

    • 幻白虎征魂戦
      レベル100のリニューアルコンテンツの第1弾です。
      ベースの極白虎がギミックやフェーズがまとまっているため、メカニクス的に難しいこともないので、楽しんでもらえると思います。

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    • コンテンツサポーター メインクエストのダンジョン以外も対応開始
      メインクエストへの対応ほどのスピード感ではありませんが、じわじわと対応を進めていく予定です。
      今回のパッチでは「ハラタリ修練所」に対応します。

    • ドマ式麻雀 暁メンバーのボイス追加
      自分が選んだ暁メンバーが応援してくれる機能を追加します。
      お気に入りのキャラクターと楽しんでください。

    • ハウジングアップデート 内装パターンを選択可能に
      内装自体をリフォームする機能を追加します。
      かねてから要望のあった柱のない内装などを選択可能です。
      また、ゆくゆくはSサイズのハウジングの室内をLサイズに拡張できる機能を検討しています。

    • エクストラクエストの追加
      「万魔殿パンデモニウム」のアフターストーリー的なクエストがパッチ7.1で追加されますので、興味のある方はプレイしてみてください。

    ◆ジュノ:ザ・ファーストウォーク

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    01:07:48
    実機で突入のカットシーンからご紹介しました。

    細部まで再現したジュノの町並みは、FFXIをご存じの方には懐かしく映ると思います。
    さらに、よりFFXIらしさを出すために、モンスターのターゲットネームは日本語版であってもすべて英語で表示されます。

    実機では1ボスまで紹介しましたが、このボスを含めてアライアンスレイドに登場するキャラクターはいずれも魅力的になっています。注目しながら遊んでいただければと思います。今回はレイドダンジョンとしてジュノ下層のご紹介でしたが、イベントマップとしてのジュノも用意しています。ほかのロケーションも含めて、クリアした後もいろいろと楽しめる要素を用意していますので、たっぷり堪能していただければと思っています。

    バトルの難易度としては新しいギミックをたくさん用意し、やや強めに調整しています。実装直後は皆で「ああでもない、こうでもない」と考えるのが楽しいと思いますので、ぜひトライしてみてください。

    報酬の装備品は、FFXIに登場する「アークエンジェル」をモチーフにしたもので、シンプルでかっこよく、質感なども細かく作りこんでいます。どのロールにどの装備品を割り当てるかは最後までFFXIチームとこだわって決めていきましたので、お楽しみに。

    当時FFXIを開発していたメンバーや学生時代にFFXIにどっぷりはまっていたメンバーが魂を込めて開発していますので、その情熱の成果をご覧ください。

    ◆滅暗闇の雲激闘戦

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    01:23:53
    実機を交えて紹介しました。

    基本パーティ構成は昨今のアライアンスレイドとは異なり、構成が2タンク、4DPS、2ヒーラーとかつてのアライアンスレイドの形になっています。突入に必要な人数は12~24人としていますので、少人数での練習や攻略ができるようになっていますが、人数による難易度や報酬の変化はありません。

    大変多数のフェーズが用意されており、第一世界の暗闇の雲や暗黒天空といった懐かしいギミックが登場します。攻略面では、必ずしも1パーティごとに分かれて動くのではなく、24人のバランスを取りながら進める必要がでてきます。「禁断の地エウレカ」や「南方ボズヤ戦線」、あるいはPvPコンテンツなどで発揮される軍師的なリードシップが大事になってきますので、仲間と相談しながら攻略に挑んでみてください。

    難易度のイメージは、ギミックベースで見ると零式1層くらいの想定で、チームでのコンビネーションなどを考えると全体的には零式2層くらいのイメージです。
    レギュラーコンテンツではなく、かつ企画と時間のコストがかかってくることもあり、毎回のアップデートで入れることはできませんが、好評であれば今後追加していくかもしれません。遊んでみた感想や突入に際しての仕組みなどについてフィードバックをお願いします。「滅暗闇の雲激闘戦」はパッチ7.15から1週間後に開放予定です。

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    兼ねてから「パッチ7.3まで1パッチ内で皆さんに入手していただく報酬の数を増やしていきます」とお伝えしたとおり、IL730の装備品や2種のマウントをはじめ、たくさんの報酬を用意しています。また、報酬獲得には週制限はありません。

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    攻略にあたり24人を集めるのが大変だと思いますので、参加者が集まりやすいように“未制覇ボーナス“と”リミテッドタイムボーナス“という2つの追加報酬システムを導入します。

    “未制覇ボーナス“は、未制覇の人数が多いほど獲得トークンの個数がアップするもので、例えば「攻略に慣れてきたから数名の初見メンバーとともに攻略してみよう」と、未制覇者を歓迎していただけるよう考えています。

    “リミテッドタイムボーナス”はDCごとにランダムで発生するボーナスで、この期間中に突入すると獲得トークンの個数やレアドロップの確率にボーナスが発生します。「このボーナスが発生していないと募集が立ちにくくなるのではないか」といった意見があるかと思いますが、この概念があることで「ボーナスが発生しているからやるか」といったように募集が立ち上がりやすくなると思っており、皆さんのプレイするタイミングを合わせてもらうために導入します。

    今回の仕組みが効果的に働けば、今後のコンテンツでも活用したいと思っています。

    01:39:24
    報酬装備品をポロリしたほか、報酬のマウント2種をご紹介しました。
    いくつかの報酬はマーケットボードに出品できますので、難易度が高くて攻略が難しい方はマーケットボードで購入してみてください。
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    ◆PvPアップデート

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    01:48:41
    PvPアクションについてリファクタリングを行います。これまではアクション実行時にヒット判定がされていましたが、見た目と判定のタイミングを合わせるようになります。ただし、ガーディアンといった即時発動が使いやすいアクションについてはそのままにするなど、触り心地で個別対応します。

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    追加されたばかりのピクトマンサー/ヴァイパーを除くジョブを対象に、PvPアクションの追加と削除を行います。
    調整内容としては、例えば黒魔道士であれば大会で使いにくいといったこともあり、今までの動きかたからは大きく変化していますし、竜騎士であれば触り心地はそのままで純粋にアクションが増えているなど、ジョブよって大小があります。
    調整項目数が多いため、詳細はジョブガイドをご覧ください。

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    大規模PvPでは、与ダメージ補正と被ダメージ補正について、各ジョブの今の性能を見て調整を行います。リミットブレイク蓄積時間補正は、クリスタルコンフリクトとは分けてジョブごとに異なる細かい調整です。さらに、機工兵器が弱いのではないかといった意見を受けていますので、こちらは再調整を行います。
    また、パッチ7.2では大規模PvP専用のロールアクションの追加を予定しています。7.1そして7.2と大規模PvPコンテンツのルール調整などを行っていきますので、状況を見ていただければと思います。

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    クリスタルコンフリクトにおいて、マップとギミックの改修を行います。

    クラウドナインでは、中央マップといった押し合いをするポイントに遮蔽物がなく、視線を切ることが大変で一気呵成の勝負がつきやすくなっていました。ここに遮蔽物を配置していくことによって、相手からの視線を切ってギリギリで回避ができるようになります。移動範囲が狭くなったため、ギミックの竜巻が猛威を振るうようになりますが、それを踏まえて相手をこの通路に押し込むといった戦略など考えられるようになります。

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    レッド・サンズは、ルートが固定されすぎていて戦場に復帰しにくい状況がありました。これを打破するために、スプリントレーンを追加します。チェックポイントでギミックが発生した場合、今までは大きく外に出るといったことしかできなかったのですが、クリスタルから降りてずらせる場所といったものを用意しており、駆け引きがしやすくなるように調整を行います。

    さらにPvP全体においては、各ジョブのHPを引き上げていますので、攻撃する際には単純にバーストを狙うだけではノックダウンできないようになってきます。しっかりと基本アクションのコンボをダメージソースとして活かすなど必要になります。

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    01:59:04
    クリスタルコンフリクトのランクマッチの仕様を変更し、各リージョンで1つのDCでランクマッチが開催されるようになり“各リージョンのトップを競う”ようになります。参加したい方は該当DCに移動して参加をお願いします。開催するDCは持ち回りで、シーズンごとに開催するDCを変えていく予定です。

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    ランキングに関しても各リージョンで1つに集約し、順位報酬を獲得できる範囲を広げました。オセアニアは1DCのみでの開催となるため、順位報酬に変更はありません。

    今回のマッチングへの施策については、暫定対応で今後も改修を行っていきます。詳細については大きな発表の場でお伝えしたいと思っていますので、もう少しお待ちください。
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    ◆絶もうひとつの未来

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    02:26:26
    コンテンツ突入時のカットシーンと、戦闘序盤の様子を実機でご紹介しました。

    皆さんのプレイスキルも高まっているため、難易度の説明はしづらいのですが、「絶オメガ検証戦」のような難しさではないと思っています。どちらかといえば「絶竜詩戦争」に近いイメージです。
    ギミックを回避するまでの猶予はそれなりにありますが、次々とギミックが畳みかけてくるので、かなりテンポ感のある戦闘をお楽しみいただけると思います。
    絶らしい仕掛けも用意していますので、さまざまなアプローチで攻略に挑戦してみてください。

    また、今回は登場キャラクターがかなり喋ります。
    「希望の園エデン」のストーリーが好きという方は楽しめる内容になっていると思うので、自力では挑戦できないという方もレイドレースの配信などを確認してみてください。

    そして、パッチ7.11からは絶レイドにおいて、パーティ内のジョブが重複しているとリミットゲージが時間経過で蓄積しなくなります。これは過去に実装された絶レイドも同様です。
    コンテンツとの相性によって有利なジョブというのは確かにありますが、有利なジョブを複数出すよりも、ユニークな8ジョブで挑戦していただきたいため、このような調整を入れることにしました。
    なお瀕死状態の味方を回復したり、危険な攻撃を阻止することによるボーナス(ファインプレイ)は引き続き入ります。

    ◆初心者の館アップデート

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    02:39:12
    パッチ7.1からは、新たにギミックの訓練を行えるようになります。
    初心者の館に行ったことがあるプレイヤーは、メインコマンドの「コンテンツ情報」内にある「初心者の館」からいつでも挑戦可能です。
    訓練の一部を実機でもご紹介しましたので、動画でもご確認ください。

    訓練には「頭割り」といった用語の説明も組み込まれています。
    なお、「予兆」や「バフ」「デバフ」といった基礎知識に関する解説も新たに用意していますので、初心者の方はもちろん、あらためて学び直したいという中級者の方も確認してみてください。

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    さらに、新しいマウントやミニオンも実機でいくつかご紹介しました。

    ◆システムアップデート

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    02:59:36
    • グループポーズアップデート
      グループポーズのアップデート内容についてご紹介しました。
      ロール角を回転させていても、画面の向きに対して素直にカメラが動くようになるので、今までより操作しやすくなるのではないかと思います。
      グループポーズについては、今後もこのような地道な調整を続けていく予定です。

      ちなみに、先日PAX Westの開発パネルでも少しお話ししましたが、チャットが画面上にフキダシで表示されるといった機能も開発中です。
      ホワイトボード機能も、便利にいろいろなことができるよう作り込みを進めていますので、ご紹介できる日までお待ちいただければと思います。

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    03:02:27
    • ミラージュドレッサーへのセット収納
      シリーズ装備品をミラージュドレッサーに幻影化する際に、1枠に圧縮できる機能が実装されます。
      装備品が一部欠けていても圧縮できるようにしたいのですが、データの管理が非常に難しく、実現できるかどうか……という状況のため、今回は全部位所持しているもののみでご容赦いただければと思います。
      ミラージュドレッサーへのセット収納については、実機でもご紹介したのでアーカイブをご覧ください。

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    03:08:15
    • 他キャラクターの設定データコピー機能
      キャラクターの設定データを他キャラクターにコピーする機能が実装されます。
      機能は同一機器かつ同一のスクウェア・エニックス アカウント内でのみで使用可能です。
      サブキャラクターの設定などに活用していただければと思います。

    • 移動時の傾き表現
      パッチ7.0からマウント騎乗時の傾き表現が追加されましたが、パッチ7.1からはキャラクターにも傾き表現が追加できるようになります。
      コンフィグ設定でON/OFFできるようにしているので、画面酔いをしてしまうという方もご安心ください。
      なお、キャラクター/地上マウント/空中&水中マウントによって細かく設定を変えられるので、好みの設定をそれぞれ探していただけたらと思います。

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    03:12:04
    • グラフィックスアップデート調整
      グラフィックスアップデートへのたくさんのフィードバックありがとうございます。
      皆さんからいただいたフィードバックをもとに、鼻の下のくぼみや目の周辺について細かい調整を入れていきます。
      中にはパッチ7.1に間に合わないものもありますが、細かくデータを見て、対応できるものは順次調整していきますので、またパッチリリース後にあらためて確認していただけたらと思います。

      これにともない、幻想薬1つをパッチ7.1x期間中のみ配布しますので、調整を行いたいという方はお受け取りください。
      今回はクエスト形式ではなく、対象NPCと少し会話するだけでもらえるようになっています。

    ◆7.1xパッチスケジュール

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    03:14:51
    パッチ7.1xのスケジュールについてご説明しました。
    「滅暗闇の雲激闘戦」が開始される12月24日(火)は、メンテナンスはありません。
    こちらで開始のフラグを立てますので、開始時間になったら自動的に開放されるのをお待ちください。

    03:19:30
    最後には、パッチ7.1で実装される新たな武器をご紹介しました。
    武器デザインコンテストの最優秀作品をもとにしており、どの武器も非常にユニークなデザインになっていますので、動画でもご確認ください。
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    Lirymela - Community Team