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    Brief des Produzenten LIVE Teil 84 Zusammenfassung (11.11.2024)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 84 zu präsentieren!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Vorschau auf Patch 7.1 Teil 2

    Trailer zu Patch 7.1



    Zu Beginn der Übertragung haben wir den Trailer zu Patch 7.1 „Crossroads“ gezeigt. Der Patch erscheint am Dienstag, den 12. November 2024.

    Was erwartet euch in Patch 7.1

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    (00:53:31)

    Wir haben kurz zusammengefasst, was wir bereits für Patch 7.1 angekündigt hatten.
    - Hauptszenario
    Die Geschichte wird einige tiefgründigere Themen in Angriff nehmen und einen Ausblick auf die Zukunft geben. Dies wird das erste Update sein, in dem wir bestimmte Details zur Handlung enthüllen, die in Patch 7.0 absichtlich noch nicht enthüllt wurden.
    - Neue Aufträge der Freundesvölker: Pelupelu
    In dieser unbeschwerten Auftragsreihe erwartet euch eine besonders farbenfrohe Gruppe von Charakteren!
    - Neue Wunschlieferungen: Nitowikwe (Patch 7.15)
    Nitowikwe war für einige unserer Spielenden ein unerwarteter Kandidat für die Wunschlieferungen! Ihre Geschichte gibt einen Ausblick darauf, wie ihr Gegenstück auf der ersten Splitterwelt vielleicht gewesen wäre.
    - Neue Rollenaufträge (Patch 7.16)
    Diejenigen unter euch, die bereits alle Rollenaufträge in Dawntrail abgeschlossen haben, können sich auf diesen krönenden Abschluss freuen. Wie im Trailer angedeutet wurde, werden sich eure Gefährten aus den Rollenaufträgen für einen augenscheinlich epischen Kampf (oder eine epische Pointe?) versammeln!
    - Neue Aufträge des Marktes von Wachumeqimeqi (Patch 7.15)
    Auch die Aufträge des Marktes von Wachumeqimeqi erhalten ihr großes Finale! Hoffentlich genießt ihr es, die bunten Persönlichkeiten der Händler aufeinanderprallen zu sehen.
    - Neue Aufträge für Hildibrand (Patch 7.15)
    Dieser Teil der Auftragsreihe stellt den Beginn von Hildibrands Abenteuern in Dawntrail dar. Wie ist der Ermittler nach den Eskapaden von Endwalker in Lösung Neun gelandet? Welche schrägen Gestalten werden diesmal auftauchen? Ist der gutaussehende Herr im Trailer überhaupt Hildibrand …?
    - Neuer Dungeon: Forschungsstation Yuweyawata
    Dieser Dungeon wird Teil des Hauptszenarios sein. Es wird nicht ganz so hektisch zugehen wie in den Dungeons, die über die Nebenaufträge freigeschaltet werden konnten. Er wird aber trotzdem viele neue Mechaniken enthalten, die euch hoffentlich Spaß machen werden. Der dritte Boss ist so speziell, dass sogar unsere Entwickler es nicht glauben konnten. Ihr dürft gespannt sein!
    - Neue hochstufige Prüfung: Gok Tajaal - Ewige Königin
    Obwohl sich die Arena in dieser Prüfung bei einigen Mechaniken verwandelt, halten wir den Kampf für nicht zu schwer. Bei der Auflösung dieser Mechaniken geht es weniger ums Knobeln und mehr um Koordination und Bewegung. Dieser Kampf ist etwa eine Minute länger, als es für hochstufige Prüfungen üblich ist; deswegen gibt es für den erfolgreichen Abschluss zwei Tauschgegenstände.
    - Traumprüfung - Byakko
    Der furchterregende Byakko wird die erste alte Prüfung darstellen, die auf Stufe 100 abgestimmt wurde. Dank der klaren Trennung der verschiedenen Kampfphasen solltet ihr euch relativ leicht an die Mechaniken erinnern können.
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    - Inhaltshelfer für Dungeons außerhalb des Hauptszenarios
    Wir werden damit beginnen, den Inhaltshelfer für Dungeons aus Nebenaufträgen hinzuzufügen – wenn auch etwas langsamer, als wir es für Hauptszenario-Dungeons getan haben. Halatali wird in diesem Patch aktualisiert.
    - Neuerungen fürs domanische Mahjong
    Die Mitglieder des Bunds der Morgenröte können jetzt gesprochene Reaktionen und Kommentare zu euren Mahjong-Spielen abgeben!
    - Neuerungen für Unterkünfte
    Es wird eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr das Innenausbau-Design eurer Unterkunft anpassen könnt! Unter den Optionen gibt es auch eine langersehnte Version ohne Säulen. Außerdem ziehen wir weiterhin in Erwägung, eine Funktion zur Erweiterung des Innenraums hinzuzufügen, mit der zum Beispiel eine kleine Unterkunft den Innenraum einer großen haben könnte.
    - Zusätzliche Aufträge
    Mit Patch 7.1 wird eine Art Epilog für die Pandæmonium-Raids hinzugefügt. Interessierte Spielende sollten sich das auf jeden Fall anschauen!
    Jeuno: Die erste Etappe

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    (01:07:48)

    Wir haben eine kleine Vorschau auf den bevorstehen Allianz-Raid gezeigt.

    Unsere detaillierte Nachbildung Jeunos dürfte für diejenigen, die auch FFXI gespielt haben, ein nostalgischer Anblick sein. Um es noch nostalgischer zu machen, werden die Namen der Monster selbst in der japanischen Version auf Englisch angezeigt.

    Alle Charaktere in diesem Allianz-Raid sind faszinierend, darunter auch der erste Bossgegner, den wir zur Übertragung gezeigt haben. Wir hoffen, ihr freut euch schon darauf, sie alle zu treffen!

    Unter-Jeuno taucht im Allianz-Raid auf, wir haben aber auch eine Version des Areals vorbereitet, die außerhalb des Kampfs erkundet werden kann. Nach Abschluss des Raids könnt ihr euch auf zusätzliche Orte und weitere Überraschungen freuen.

    Was den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe betrifft, haben wir einige neue Mechaniken designt und alles insgesamt so gestaltet, dass es relativ schwierig wird. Wir gehen davon aus, dass es nach der Veröffentlichung zu regen Diskussionen dazu kommen wird, wie diese Kämpfe wohl funktionieren.

    Die Ausrüstung, die ihr als Belohnungen erhalten könnt, ist den Ark Angels aus FFXI nachempfunden. Sie wirkt auf den ersten Blick womöglich eher schlicht und monochrom, die Materialien haben aber sehr detaillierte Texturen! Wir haben eng mit dem FFXI-Team zusammengearbeitet, um zu entscheiden, welche Ausrüstung am besten zu welcher Rolle passt. Einige der Personen, die an der „Echos aus Vana'diel“-Serie arbeiten, waren Mitglieder des FFXI-Entwicklerteams oder haben das Spiel in ihrer Jugend selbst leidenschaftlich gespielt. Diese Allianz-Raids sind die Krönung ihrer Leidenschaft für FFXI, also lasst euch das Resultat ihrer Arbeit nicht entgehen!

    Die Wolke der Dunkelheit (chaotisch)

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    (01:23:53)

    Während der Übertragung haben wir uns auch diesen Inhalt im Spiel angeschaut.

    Die Gruppen bestehen hier aus zwei Verteidigern, zwei Heilern und vier Angreifern, was manchen Raid-Veteranen bekannt vorkommen dürfte. Es können zwischen 12 und 24 Spielende teilnehmen; ihr könnt also auch in kleineren Gruppen üben und in die Schlacht ziehen. Der Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Vergütungen werden allerdings nicht an die Anzahl der Teilnehmenden angepasst.

    Der Kampf erstreckt sich über sehr viele Phasen und enthält nostalgische Mechaniken wie „Dunkle Flut: Düsterer Himmel“ aus der Eden-Version der Wolke der Dunkelheit. Die Mechaniken werden nicht immer auf verschiedene Gruppen verteilt sein und manchmal werden alle 24 Spielenden zusammenarbeiten müssen. Es kann daher hilfreich sein, ähnlich wie in Eureka, der Bozja-Südfront oder PvP-Inhalten Anführende zu bestimmen.

    Für den Schwierigkeitsgrad der Mechaniken haben wir die erste Ebene eines epischen Raids angepeilt, bzw. die zweite Ebene, wenn die Koordination zwischen Gruppen miteinbezogen wird. Da die Planung und Entwicklung dieser Inhalte viel Zeit und Aufwand kosten, können wir wahrscheinlich nicht zu jedem Patch einen Chaotischen Allianz-Raid veröffentlichen. Aber wenn euch dieser Inhalt gefällt, könnten wir in Zukunft weitere hinzufügen. Probiert ihn daher gerne aus und lasst uns wissen, was ihr von den Mechaniken haltet.

    „Die Wolke der Dunkelheit (chaotisch)“ wird eine Woche nach Patch 7.15 hinzugefügt.

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    Wie versprochen werden wir bis Patch 7.3 mit jedem Patch die Anzahl der hinzugefügten Vergütungen erhöhen. Dieser Chaotische Allianz-Raid bietet ziemlich viele Vergütungen, darunter Ausrüstung der Stufe 730 und zwei Reittiere. Es wird keine wöchentliche Obergrenze für die Vergütungen geben, die ihr erhalten könnt.

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    Um zur Teilnahme anzuregen und es euch zu erleichtern, 24 Spielende zu versammeln, werden zwei Boni eingeführt.

    Der Bonus beim erstmaligen Abschluss wird je nach Anzahl der Gruppenmitglieder, die den Inhalt zum ersten Mal abschließen, die Anzahl der gewährten Tauschgegenstände erhöhen. Wir hoffen, es damit für Spielende, die den Inhalt bereits abgeschlossen haben, attraktiver zu machen, Neulinge beim Clearen zu unterstützen.

    Der „Kurzzeitbonus“ ist ein für jedes Datenzentrum zufällig ausgelöster Bonus, der im Wirkungszeitraum die Fundrate seltener Vergütungen und die gewährten Tauschgegenstände erhöht. Ein potenzieller Nachteil dieses Bonus ist, dass unter Umständen weniger Gruppen außerhalb dieses Zeitraums Interesse zeigen werden. Wir hoffen jedoch, dass er Spielenden einen Anreiz zur Teilnahme während des Wirkungszeitraums bietet.

    Sollte sich dieses neue System als effektiv erweisen, würden wir es gern auch für zukünftige Inhalte verwenden.

    (01:39:24)

    Wir haben einen Teil der Ausrüstung und Reittiere enthüllt, die als Vergütung erhältlich sind. Einige Vergütungen können verkauft werden, also könnt ihr sie nach Wunsch auch übers Marktbrett erhalten.
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  2. #2
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    PvP-Neuerungen

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    (01:48:41)

    Das Verhalten von PvP-Kommandos wird strukturell angepasst. Bisher basierten Trefferentscheidungen auf dem Zeitpunkt der Ausführung; in Zukunft werden sie jedoch zeitlich zur Anzeige des Kommandos passen. Kommandos, deren Ausführung sich mit sofortiger Treffererkennung besser anfühlen, wie beispielsweise „Wächter“ (Paladin), werden nicht angepasst und stattdessen je nach dem jeweiligen Gefühl des Kommandos individuell behandelt.

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    Für alle Jobs außer Piktomant und Viper wurden PvP-Kommandos hinzugefügt bzw. entfernt.

    Die Anpassungen unterscheiden sich je nach Job. Der Schwarzmagier wurde zum Beispiel stark überarbeitet, da er in Turnieren schwer einsetzbar war, während die Handhabung des Dragoons bis auf dessen neue Kommandos eher unverändert bleibt.

    Da relativ viele Anpassungen bevorstehen, werden sie detaillierter im Job-Führer erläutert.

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    In großflächigen PvP-Inhalten werden die Faktoren für gewirkten und erlittenen Schaden je nach aktueller Leistung des Jobs ausbalanciert. Die Aufladedauer des Limitrausch-Balkens wird unabhängig von Crystalline Conflict feinabgestimmt und zwischen Jobs variieren. Außerdem haben wir die Rückmeldung erhalten, dass sich die steuerbaren Kriegsmaschinen in den Stahlschwingen zu schwach anfühlen, weshalb wir auch diesen Aspekt ändern werden.

    Patch 7.2 enthält darüber hinaus zusätzliche Rollenkommandos speziell fürs großflächige PvP und wir werden die Regeln großflächiger PvP-Inhalte in Patch 7.1 und 7.2 anpassen, also probiert sie gern aus.

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    In zwei Crystalline Conflict-Arenen werden das Gelände und die Mechaniken überarbeitet.

    In Wolke Sieben gab es keine Möglichkeit, an den Orten, an denen Teams aufeinandertreffen (wie etwa in der Mitte), in Deckung zu gehen. Dadurch war es schwer, dem Blick des Gegners auszuweichen, und Teams konnten einander innerhalb weniger Momente angreifen. Durch Ergänzung von verdeckenden Elementen wird es zukünftig möglich sein, die Sichtlinie des Gegners zu unterbrechen und im letzten Moment auszuweichen. Die Tornado-Mechanik wird sich unter Umständen aufgrund des eingeschränkten Bewegungsraums beklemmend anfühlen, doch dadurch ergeben sich auch neue Strategien. So können Gegner unter anderem in den Weg des Tornados gedrängt werden.

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    In den Roten Sanden gab es nur eine eingeschränkte Auswahl an möglichen Routen und die Rückkehr zum Kampfgeschehen war schwierig. Dies wird durch neue Sprintzonen verbessert. Bisher konnten Kontrollpunkt-Mechaniken nur durch gänzliches Verlassen des Punkts vermieden werden, doch der neue sichere Bereich ermöglicht es, einfach hinauszutreten. Dadurch ergibt sich eine weitere Stufe in der taktischen Entscheidungsfindung.

    Als allgemeine PvP-Anpassung werden die LP aller Jobs erhöht. Es wird schwieriger sein, ein K. o. nur mit Burst-Schaden zu erreichen, weshalb ihr euch vielleicht mehr auf grundlegende Kombos verlassen müsst.

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    (01:59:04)

    Gewertete Kämpfe von Crystalline Conflict werden ab sofort auf einem einzigen Datenzentrum pro Region stattfinden. Spielende müssen das jeweilige Datenzentrum besuchen, um an gewerteten Kämpfen teilzunehmen. Das ausgewählte Datenzentrum wird sich mit jeder Saison abwechseln.

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    In Zusammenhang mit dieser Änderung werden auch die Ranglisten innerhalb einer Region vereint und es werden für eine höhere Anzahl an Platzierungen Preise vergeben, um der erhöhten Teilnehmerzahl gerecht zu werden. Da die ozeanische Rangliste bereits genau ein Datenzentrum umfasst, bleibt die Anzahl der Platzierungen, die Preise erhalten, auf dem bisherigen Stand.

    Diese Anpassungen an der Gegnervermittlung sind noch vorläufig und werden auch in Zukunft weiterhin angepasst. Wir hoffen, die Details in einer ausführlicheren Ankündigung zu einem späteren Zeitpunkt vorstellen zu können.
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  3. #3
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    Eine zweite Zukunft (fatal)

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    (02:26:26)

    Wir haben zur Übertragung die Videosequenz beim Betreten des Inhalts und die erste Kampfphase im Spiel gezeigt.

    Da Raider stets an ihren Fähigkeiten feilen, ist es manchmal schwer, den Schwierigkeitsgrad korrekt einzuschätzen. Wir gehen jedoch davon aus, dass dieser Raid nicht so schwer wie Omega (fatal) ist und eher dem Drachenkrieg (fatal) nahekommt. Es wird angemessen viel Zeit geben, Mechaniken auszuführen, aber der Kampf wird dank seiner schnell aufeinanderfolgenden Mechaniken generell relativ dynamisch ablaufen. Selbstverständlich wird der Raid auch dem Titel „fatal“ gerecht werden, also macht euch auf ausführliches Ausprobieren bereit.

    Die Charaktere, die im Raid auftauchen, haben diesmal ziemlich viel zu erzählen. Diejenigen, die die Eden-Serie genossen haben, wird das bestimmt interessieren, also würden wir auch allen, die sich der Herausforderung nicht selbst stellen, empfehlen, den Fortschritt anderer in Streams mitzuverfolgen!

    In Fatalen Raids ab Patch 7.1 wird sich bei Gruppen, die mindestens zwei Mitglieder mit demselben Job
    haben, der Limitrausch-Balken nicht mehr stetig füllen. Diese Änderung wird auch auf bisherige Fatale Raids angewendet. Auch wenn einige Raids eher auf bestimmte Jobs zugeschnitten sind, hoffen wir, dass diese Anpassung unsere Spielenden motivieren wird, Fatale Raids mit acht verschiedenen Jobs zu bestreiten, anstatt mehrere Spielende mit den optimalen Jobs antreten zu lassen. Der Limitrausch-Balken wird sich allerdings weiterhin bei besonderen Manövern füllen, wenn zum Beispiel ein Gruppenmitglied kurz vor der Kampfunfähigkeit geheilt wird oder gefährliche Attacken gelindert werden.

    Neuerungen für die Anfänger-Arena

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    (02:39:12)

    Ab Patch 7.1 werdet ihr hier bestimmte Mechaniken üben können. Spielende, die die Anfänger-Arena bereits betreten haben, können sie unter „Spielinhalte“ > „Anfänger-Arena“ erneut aufrufen. Im Video seht ihr einige der Übungen in Aktion!

    Das Training wird außerdem Erklärungen für Begriffe wie „Stapel“ sowie grundlegende Konzepte wie Angriffsindikatoren und Statuseffekte enthalten, die hilfreich für Neulinge sowie alle, die ihr Wissen auffrischen möchten, sein dürften.

    (02:55:51)

    Wir haben einige der neuen Reittiere und Begleiter im Spiel gezeigt.

    System-Neuerungen

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    (02:59:36)
    - Neuerungen für den Gruppenfotomodus
    Auch wenn die Kamera rotiert ist, orientiert sich die Bewegung fortan am Bildschirm, was es euch ermöglichen sollte, die Kamera intuitiver als bisher zu bewegen. Wir werden auch in zukünftigen Updates derartige kleinere Anpassungen durchführen.

    Wie während des Entwickler-Panels auf der PAX West kurz erwähnt wurde, arbeiten wir auch an der Entwicklung anderer Funktionalitäten wie der Anzeige von Chat-Nachrichten in Sprechblasen und einer Funktion zur Raid-Planung. Weitere Details hierzu werden gegebenenfalls zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.
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    (03:02:27)
    - Setprojektionen
    Eine neue Funktion wird es ermöglichen, bestimmte Ausrüstungskombinationen zusammen auf nur einem Platz in der Projektionskommode abzulegen. Idealerweise hätten wir es gern ermöglicht, auch Outfits mit fehlenden Teilen vereint abzulegen, doch diese Implementierung hätte hochkomplexe Datenverarbeitung erfordert und war potenziell nicht realisierbar. Fürs Erste ist es für die derartige Lagerung von Ausrüstung daher nötig, alle Teile eines Outfits zu besitzen. Im Video seht ihr eine Demonstration dieser Funktionalität im Spiel.
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    (03:08:15)
    - Kopieren von Einstellungen zwischen Charakteren
    Wir fügen eine neue Funktion hinzu, die es erlaubt, die Einstellungen eines Charakters auf einen anderen zu übertragen. Diese Einstellung wird nur für Charaktere auf demselben Gerät und Dienst-Account verfügbar sein. Hoffentlich findet diese Neuerung bei Spielenden mit mehreren Charakteren Anklang!
    - Konfiguration des Lehnens
    Mit Patch 7.0 wurde das Lehnen von Reittieren während Drehbewegungen eingeführt und zukünftig werden sich die steuernden Charaktere mitlehnen. Diese Einstellung kann in der Charakterkonfiguration ein- und ausgeschaltet werden, also keine Angst, falls ihr leicht seekrank werdet! Die Einstellung kann außerdem individuell für Charaktere/Reittiere am Boden/Reittiere in der Luft/Reittiere unter Wasser eingestellt werden, also passt sie ganz nach Belieben an.
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    (03:12:04)
    - Anpassungen im Rahmen des Grafik-Updates
    Wir danken euch für all das Feedback, das ihr uns zum Grafik-Update hinterlassen habt. Wir arbeiten zurzeit an Feinanpassungen, wie zum Beispiel an der Rille unterhalb der Nase und den Details um die Augen herum. Einige davon werden nicht bis Patch 7.1 abgeschlossen sein, aber wir werden die Daten weiterhin sorgfältig analysieren und die Änderungen umsetzen, die möglich sind. Schaut euch die Veränderungen gern nach Veröffentlichung des Patches genauer an!

    In Zusammenhang mit diesen Anpassungen wird zudem eine zusätzliche kostenlose Phiole Fantasia verfügbar gemacht, die nur während der 7.1x-Patchreihe erhältlich ist. Solltet ihr Änderungen an eurem Charakter planen, lasst sie euch nicht entgehen! Diesmal kann die Phiole Fantasia nicht durch einen Auftrag, sondern ein Gespräch mit einem bestimmten NPC erhalten werden.
    Zeitplan der 7.1x-Patchreihe

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    (03:14:51)

    Wir haben den Zeitplan für die Patches 7.1x besprochen. Für die Veröffentlichung der „Wolke der Dunkelheit (chaotisch)“ am Dienstag, den 24. Dezember 2024 sind keine gesonderten Wartungsarbeiten geplant. Der Inhalt muss nur auf Systemseite aktiviert werden, also müsst ihr lediglich warten, bis er veröffentlicht wird.

    (03:19:30)

    Zum Abschluss der Übertragung haben wir die Waffen, die mit Patch 7.1 implementiert werden, vorgestellt. Im Video könnt ihr ihre einzigartigen Details sehen, die auf den Gewinnerbeiträgen des Waffendesign-Wettbewerbs basieren!
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