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    Résumé de la 84e lettre du producteur LIVE (11/11/2024)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 84e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Aperçu de la mise à jour 7.1, seconde partie

    • Bande-annonce de la mise à jour 7.1



    La 84e lettre du producteur LIVE a commencé fort avec la bande-annonce de la mise à jour 7.1, Crossroads !
    Elle sortira le mardi 12 novembre 2024 !

    • À venir dans la mise à jour 7.1

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    (00:53:31)

    Pour nous assurer que vous ayez toutes les informations sur la mise à jour 7.1, nous avons profité de l'émission pour vous faire un bref résumé de tout ce qui a déjà été annoncé !
    - Nouvelles quêtes d'épopée
    La suite de l'épopée abordera des thèmes un peu plus sérieux tout en offrant un aperçu de ce qui se passera à l'avenir. Cette mise à jour est la première dans laquelle nous commencerons à révéler certains détails un peu plus obscurs de l'histoire.
    - Quêtes des peuples alliés : les Pelupelu
    Les quêtes des Pelupelu vous permettront de découvrir de nombreux personnages tous plus haut en couleurs les uns que les autres !
    - Nouvelles commandes spéciales : Nitowikwe [mise à jour 7.15]
    Le fait que Nitowikwe soit la prochaine cliente des commandes spéciales a certainement étonné pas mal de joueurs. Son histoire donnera un aperçu de comment a pu être son homologue du premier reflet.
    - Quêtes de rôle supplémentaires [mise à jour 7.16]
    Si vous avez terminé toutes les quêtes de rôle de Dawntrail, vous avez certainement hâte de découvrir comment cette histoire se finit, surtout que quelques moments ont été montré dans la bande-annonce. Tous les compagnons que vous avez rencontré dans ces quêtes de rôle se réuniront pour ce qui semble être une bataille épique ! … Ou une chute épique ? À voir.
    - Quête supplémentaire du bazar aux Mille Perles [mise à jour 7.15]
    Les marchands du bazar aux Milles Perles se réunissent aussi pour le grand final de toutes ces séries de quêtes ! On espère que vous apprécierez voir leurs adorables personnalités interagir les unes avec les autres.
    - Hildibrand, gentilhomme détective (Dawntrail) [mise à jour 7.15]
    Il est temps de se plonger dans les aventures de notre gentilhomme préféré à Dawntrail ! Comment Hildibrand va-t-il se retrouver à Solution Neuf après ce qu'il s'est passé à Endwalker ? Quels personnages vont faire leur apparition cette fois-ci ? Est-ce bien Hildibrand dans la bande-annonce… ? Tant de questions.
    - Nouveau donjon : Le centre de recherche de Yuweyawata
    Ce nouveau donjon sera nécessaire pour progresser dans l'épopée. Il sera un peu moins mouvementé que ceux débloqués par des quêtes secondaires mais il proposera tout de même de nombreuses nouvelles mécaniques et on espère que ces dernières vous plairont ! Le troisième boss est particulièrement atypique, tellement que même les développeurs se sont demandé s'ils allaient vraiment faire un truc comme ça… En tout cas, nous espérons que vous êtes impatients de le découvrir !
    - Nouveau défi extrême : Interphos (extrême)
    Ce défi extrême se déroulera dans une arène qui se transforme, mais il ne devrait pas être trop difficile. Cependant, trouver comment résoudre ses mécaniques demandera surtout une bonne coordination et de savoir bien se positionner. Le combat durera environ une minute de plus que la durée habituelle d'un défi extrême donc deux totems vous seront donnés à chaque victoire.
    - Nouveau défi irréel : La Clairière de Jade (irréel)
    Byakko, le Tigre blanc de l'ouest, fait son retour pour le premier défi irréel de niveau 100 ! Les mécaniques de la version originale étaient bien distinctes selon les différentes phases, alors nous pensons que le niveau de difficulté ne devrait pas être trop élevé.
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    - Système de renforts pour les donjons ne faisant pas partie de l'épopée
    À partir de maintenant, le système de renforts sera ajouté aux donjons débloqués par des quêtes annexes mais cela ne se fera pas aussi rapidement que nous l'avons fait pour les donjons de l'épopée.
    Pour la mise à jour 7.1, c'est le donjon "Halatali" qui sera ajouté !
    - Mise à jour du Mahjong domien
    Des réactions et des commentaires audios des Héritiers de la Septième Aube seront disponibles. Vos Héritiers préférés pourront ainsi vous encourager !
    - Changements liés aux logements
    Il sera désormais possible de modifier son intérieur et notamment de retirer les piliers d'un logement, ce qui nous a été longuement demandé ! Nous envisageons également d'ajouter une fonction permettant d'agrandir l'intérieur, pour qu'une maisonnette puisse avoir l'intérieur d'une villa par exemple.
    - Quêtes additionnelles
    Une quête suivant l'histoire du Pandæmonium sera ajoutée à la mise à jour 7.1. N'hésitez pas à la faire si vous êtes intéressé !
    • Jeuno - La première perambulation

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    (01:07:48)

    Nous avons eu un aperçu du prochain raid en alliance grâce à une séquence en jeu !

    Nous espérons que notre version de Jeuno ne manquera pas de rendre nostalgique les personnes qui ont joué à FFXI et que l'expérience sera à la hauteur de l'originale.
    Tous les personnages que vous rencontrerez dans ce raid sont absolument ravissants… cela inclus évidemment le premier boss que nous vous avons montré dans l'émission ! Vous devez certainement être impatients de tous les croiser !
    Vous vous rendrez à Bas Jeuno dans ce raid en alliance, mais vous pourrez accéder à une version en dehors du raid également ! Il y a aussi de nombreux autres éléments dont vous pourrez profiter après avoir terminé le raid et on espère que vous apprécierez notre travail.
    Concernant la difficulté des combats, il y aura de nouvelles mécaniques et nous avons équilibré les combats afin qu'ils soient légèrement plus difficiles que d'habitude. Nous nous attendons à voir beaucoup de théories sur leurs fonctionnements et pensons que ce sera très intéressant à découvrir !
    Les équipements du raid s'inspirent des Ark Angels de FFXI. Ils peuvent sembler simples et monochromes au premier coup d'œil, mais leurs textures sont très détaillées ! Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de FFXI jusqu'à la toute fin pour savoir quel équipement sera attribué à quel rôle. L'équipe qui a travaillé sur la série "Échos de Vana'diel" est composée de personnes ayant travaillées sur FFXI et de joueurs qui étaient encore étudiants à l'époque. Cette série de raid est un peu comme l'aboutissement de leur passion pour FFXI et nous espérons que tout ce travail sera apprécié !

    • La Tour de Ténèbres (chaotique)

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    (01:23:53)

    Un aperçu de ce nouveau type de contenu vous attend dans l'émission !

    Contrairement aux raids en alliance normaux, une équipe sera composée de 2 tanks, de 2 soigneurs et de 4 DPS. Cela devrait rappeler quelques souvenirs à ceux qui ont fait les tous premiers raids en alliance normaux ! Il sera nécessaire d'avoir 12 à 24 joueurs pour pouvoir participer, ce qui permettra aux joueurs de faire le raid pour s'entrainer en plus petit groupe. Cependant, la difficulté et les récompenses ne changeront pas en fonction du nombre de joueurs.
    Le combat comporte de nombreuses phases ainsi que des mécaniques qui vous rendront nostalgiques, comme "Déluge de Ténèbres : Cieux obscurs" qui provient de votre affrontement contre le Nuage de Ténèbres rencontré dans le premier reflet. Les mécaniques ne seront pas toujours à faire par groupe et pourront nécessiter la coordination totale des 24 joueurs. Nous vous encourageons donc à prendre quelques initiatives comme cela a été fait pour Eureka, Bozja ou pour les contenus JcJ.
    Nous estimons que la difficulté des mécaniques se rapproche de celle du premier combat d'un tier sadique ou du second combat si on prend en compte la coordination au sein de l'équipe.
    Faire un raid en alliance chaotique nécessite beaucoup d'organisation et de temps pour être développé alors nous ne prévoyons pas d'en sortir un à chaque mise à jour. Nous considèrerons l'idée si les retours sur ce raid chaotique sont positifs alors n'hésitez pas à nous faire part de votre avis après avoir tenté votre chance contre cette version du Nuage de Ténèbres !

    Soyez prêts puisque le raid en alliance chaotique "Le Nuage de Ténèbres (chaotique)" sera là une semaine après la sortie de la mise à jour 7.15 !

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    Comme promis et d'ici la mise à jour 7.3, nous tenterons d'augmenter le nombre de récompenses ajoutées à chaque mise à jour. En l'occurrence, ce raid en alliance chaotique vous offrira pas mal de récompenses, notamment de l'équipement avec un niveau d'objet 730 ainsi que deux montures, et il n'y aura pas de limite d'obtention hebdomadaire pour les avoir !

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    Comme il sera probablement difficile de réunir 24 joueurs, nous avons mis en place les principes de "Bonus de première fois" et de "Bonus limité" (la traduction finale de ses bonus pourra être différente de celle proposée ici) afin d'encourager les gens à participer.
    Le premier bonus augmentera le nombre d'objets à échanger contre d'autres récompenses en fonction du nombre de joueurs qui n'ont pas encore réussi l'instance. Nous espérons que cela donnera envie à ceux qui ont déjà terminé ce combat chaotique de venir aider les nouveaux joueurs à triompher également.
    Quant au second bonus, il sera accordé de manière aléatoire pour chaque centre de traitement de données. Grâce à lui, le nombre d'objets à échanger contre d'autres récompenses et les chances de voir certaines récompenses dans le coffre seront augmentés tant qu'il sera actif. Certains penseront sûrement que cela pourrait décourager les joueurs à participer en dehors de cette période de bonus limité mais nous espérons que cela incitera tout le monde à se réunir au même moment.
    Nous espérons pouvoir utiliser ce système sur d'autres contenus à l'avenir s'il s'avère efficace !

    (01:39:24)

    Nous avons d'ailleurs pu avoir un aperçu des équipements et des montures lors de cette 84e lettre du producteur LIVE ! Certaines récompenses pourront être achetées au tableau des ventes alors vous aurez tout de même un moyen de les obtenir.
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  2. #2
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    • Mise à jour du JcJ

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    (01:48:41)

    Nous allons retravailler l'exécution des actions JcJ. Si précédemment les actions étaient prises en compte au moment de leur exécution, désormais cela se produira de concert avec leurs animations. Néanmoins, les actions pour lesquelles une activation immédiate semblerait plus réactive, comme l'action Gardien du paladin, resteront telles quelles, et nous nous en occuperons au cas par cas selon le ressenti de chaque action.

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    Nous allons également ajouter et retirer des actions JcJ pour tous les jobs, à l'exception du pictomancien et du rôdeur vipère qui ont été ajoutés suffisamment récemment.
    Les ajustements seront différents d'un job à l'autre. Par exemple, le mage noir changera de façon drastique par rapport à avant puisqu'il était difficile à utiliser en tournoi, tandis que le style de jeu du chevalier dragon sera désormais plutôt orienté vers l'action sans que le ressenti du job ne change.
    Attendez-vous à de nombreux changements, qui seront expliqués dans le guide des jobs !

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    Dans les instances JcJ de grande envergure, nous allons nous baser sur les performances actuelles de chaque job pour ajuster les multiplicateurs de dégâts infligés et reçus. Nous allons aussi déterminer les temps de recharge des transcendances séparément de Crystalline Conflict et ils varieront pour chaque job. De plus, suite aux retours selon lesquels les machines dans Ailes rivales semblent trop faibles, nous allons réajuster ces dernières.

    La mise à jour 7.2 inclura également de nouvelles actions de rôles spécifiquement pour le JcJ de grande envergure et nous retoucherons les règles de ce type de contenu à la 7.1 et à la 7.2. N'hésitez pas à y retourner pour découvrir les changements !

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    Le terrain et les mécaniques de deux arènes de Crystalline Conflict vont être retravaillés.

    Dans Le Petit Nuage, il n'y avait nulle part où se mettre à couvert là où les combats avaient lieu, comme par exemple le centre de l'arène où il était difficile d'éviter la ligne de vue des adversaires, ce à cause de quoi les joueurs mouraient très rapidement. En plaçant des points de couverture à ces endroits, il devient possible de se cacher des adversaires et d'esquiver certaines attaques au dernier moment.
    Ce changement signifie aussi que les tornades vous sembleront plus difficiles à éviter à cause de l'espace plus restreint mais cela permettra de rendre possible de nouvelles stratégies, comme forcer vos ennemis à se placer à ces endroits.

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    En ce qui concerne Les Sables sanglants, il n'était possible d'emprunter qu'un nombre restreint de passages, et retourner dans la mêlée était compliqué. Cela sera résolu avec l'ajout de nouvelles pistes de Super sprint. Jusqu'à présent, il n'était possible d'éviter les mécaniques vers les points de contrôle qu'en abandonnant complètement ceux-ci, mais la nouvelle zone vous permettra de simplement vous en éloigner un peu et vous offrira donc plus d'options.
    Les points de vie de tous les jobs seront augmentés, et ce dans tous les contenus JcJ. Vaincre un ennemi en quelques attaques puissantes sera plus difficile et il vous faudra potentiellement aussi vous servir de vos combos de base.

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    (01:59:04)

    Les matchs classés de Crystalline Conflict auront désormais lieu dans un seul centre de données par région, qui changera pour chaque saison. Il vous faudra donc visiter le centre de données choisi pour votre région pour participer.

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    Pour accompagner ce changement, les classements seront consolidés et agrandis pour tenir compte de l'augmentation du nombre de concurrents. Comme les joueurs océaniens jouent déjà sur un seul et unique centre de données, le nombre de places de leur classement restera le même.
    Ces changements ne sont pour l'instant qu'un début et nous en ferons d'autres à l'avenir. Nous espérons vous donner plus de détails dans une annonce plus conséquente à une date ultérieure.
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  3. #3
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    • Avenirs réécrits (fatal)

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    (02:26:26)

    Nous avons montré la scène d'introduction ainsi que le début du combat de ce raid fatal.

    Les raideurs s'améliorent sans cesse, et il nous est difficile de décrire précisément la difficulté de ce combat. Néanmoins, nous pensons qu'il ne sera pas aussi difficile que le raid "Protocole Oméga (fatal)" et sera plus similaire à "Guerre du chant des dragons (fatal)". Même si vous aurez un temps suffisant pour faire chaque mécanique, le combat aura un rythme global assez rapide où les mécaniques auront lieu les unes après les autres. Et, évidemment, certaines seront pour ainsi dire fatales, alors on espère que vous êtes prêts à prendre le temps de bien les décrypter !
    Les personnages présents dans ce raid auront beaucoup de dialogues, ce qui intéressera probablement les joueurs qui ont apprécié les raids d'Éden, alors n'hésitez pas à aller regarder d'autres joueurs diffuser leurs tentatives si vous ne comptez pas relever le défi vous-même !

    Les équipes qui ont plus d'un joueur par job ne gagneront plus de jauge de transcendance de façon passive à partir de la mise à jour 7.1, et ce pour l'ensemble des raids fatals. Bien que certains jobs fonctionnent mieux que d'autres sur certains raids, nous espérons que cet ajustement encouragera les équipes à tenter d'accomplir les raids fatals avec 8 jobs différents plutôt que d'avoir plusieurs joueurs qui utilisent le même job pour ses avantages. Cela étant dit, certaines initiatives permettront toujours d'accélérer son remplissage, comme soigner un allié au seuil de la mort ou réduire les dégâts d'une dangereuse attaque.

    • Changements à la salle des novices

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    (02:39:12)

    Dès la mise à jour 7.1, il sera possible de vous entraîner pour faire certaines mécaniques de combat. Les joueurs qui se sont déjà rendus à la salle des novices pourront essayer cette nouveauté à partir du menu principal et en se rendant dans "Missions" puis en sélectionnant "Salle des novices". N'hésitez pas à jeter un œil à ce moment de l'émission pour avoir un aperçu de ces entraînements !

    En plus de ces nouveaux entraînements, des terminologies du jeu telle que "attaques à dégâts partagés" seront expliquées dans un guide. Vous trouverez des explications pour tous les fondamentaux d'un combat : des indications d'attaque au effets bénéfiques et néfastes, vous serez incollables ! Cela sera très utile pour les débutants ou pour tous ceux qui souhaitent revoir leurs connaissances.

    (02:55:51)

    L'émission était également l'occasion parfaite pour voir quelques-unes des nouvelles montures et des nouvelles mascottes qui arrivent avec la mise à jour 7.1 grâce à un petit passage en jeu.

    • Mises à jour du système

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    (02:59:36)
    - Mise à jour de la pose de groupe
    La caméra sera désormais basée sur l'orientation de l'écran et ne changera ainsi plus selon l'angle. Cela devrait vous permettra de bouger la caméra plus facilement et de manière plus intuitive qu'avant. Nous continuerons à apporter ce type d'ajustements mineurs mais très appréciables dans les prochaines mises à jour également.

    Comme mentionné très brièvement lors du panel des développeurs qui a eu lieu à PAX West, nous travaillons sur d'autres fonctionnalités de l'interface utilisateur, telle qu'afficher les messages de la fenêtre de log sous forme de bulles de texte ou un planificateur de raid. Nous vous en dirons davantage à l'avenir !
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    (03:02:27)
    - Mirages d'ensemble
    Une nouvelle fonction sera ajoutée à la coiffeuse mirage et permettra de stocker des ensembles d'équipement en utilisant un seul emplacement ! Dans l'idéal, il aurait fallu pouvoir stocker un ensemble même s'il manque une pièce d'équipement… mais cela impliquerait une gestion des données complexe et potentiellement impossible. C'est pourquoi nous espérons que cette fonction sera tout de même une solution satisfaisante même si elle nécessite de posséder toutes les parties d'un ensemble. Si cela vous intrigue, jetez un œil à l'émission pour savoir à quoi vous attendre !
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    (03:08:15)
    - Copier ses paramètres vers un autre personnage
    Il sera désormais possible de copier les paramètres d'un personnage vers un autre. Cela ne pourra être fait que pour un personnage sur le même appareil et sur le même compte que le personnage à copier. On espère que cette nouvelle fonction sera utile pour jouer avec d'autres personnages que votre personnage principal !
    - Inclinaison des personnages
    La mise à jour 7.0 a permis aux montures de s'incliner lorsqu'elles tournent et cela peut désormais s'appliquer au personnage également. Ce paramètre peut tout à fait être désactivé dans le menu Configuration personnage donc ne vous inquiétez pas si cela vous rend un peu malade ! Il peut également être activé individuellement pour les personnages, les montures au sol, les montures en vol et pour les montures sous l'eau donc désactivez-la là où ça vous dérange le plus !
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    (03:12:04)
    - Ajustements liés à la mise à jour graphique
    Un grand merci pour vos nombreux retours sur la mise à jour graphique ! Nous allons commencer à apporter des modifications minutieuses au sillon sous le nez et sur les détails autour des yeux. Certains de ces ajustements ne seront pas finalisés pour la mise à jour 7.1 mais nous continuons d'examiner les données et d'apporter des changements réalisables. Observez bien les ajustements réalisés une fois la mise à jour sortie !
    Avec ces changements, nous avons décidé d'offrir un philtre d'illusion supplémentaire gratuitement ! Il pourra être obtenu dès la mise à jour 7.1 et ce pendant toute la 7.1x uniquement, surtout n'oubliez pas de le récupérer ! Pour l'obtenir, vous devrez parler à un PNJ spécifique et il n'y aura pas de quête à faire.
    • Calendrier pour la 7.1x

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    (03:14:51)

    Vers la fin de l'émission, nous avons regardé de plus près le calendrier des mises à jour 7.1x.
    L'implémentation du raid en alliance chaotique "Le Nuage de Ténèbres (chaotique)" ne nécessitera pas de maintenance le mardi 24 décembre 2024. L'instance sera simplement activée via notre système et vous n'aurez qu'à attendre qu'elle soit disponible.

    (03:19:30)

    Pour conclure cette 84e lettre du producteur LIVE, nous vous avons montrés les armes qui arriveront avec la mise à jour 7.1. Direction la vidéo pour voir tous ces designs uniques inspirés des gagnants du concours de création d'arme !
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